shader 相关问题

着色器是用于对计算机图形中的几何或像素数据执行计算的程序。

为什么这个 glsl 着色器在尝试使用该程序时会导致“无效操作”?

我正在检查日志,一切都编译正常。着色器看起来像这样: 顶点: #版本330核心 结构 InData 中的布局(位置 = 0){ vec3 位置; vec4 颜色; } 在数据中; 出去...

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使用 Three.js 在 3D 模型之间转换顶点

我正在尝试实现类似于以下的多边形吹制和重新组装效果: http://na.leagueoflegends.com/en/featured/skins/project-2016 https://tkmh.me/ 在这两个示例中,您可以看到如何...

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金属着色器语言随机数

在金属着色器语言中,使用金属标准库来实现函数 非常简单,例如,可以调用片段函数中的步骤: 浮动边框红色 = 步骤(150,位置.x); 我是什么

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为什么人们使用 sqrt(dot(distanceVector, distanceVector)) 而不是 OpenGL 的距离函数?

使用 ShaderToy 时,我经常看到人们使用类似的东西: vec2 uv = fragCoord / iResolution; vec2 中心点 = vec2(0.5); vec2 距离向量 = uv - 中心点; 浮动距离 = sqrt(点(

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在《Godot》中,多边形会消失并随机重新出现。它们没有按照我的排列方式显示

我使用多个多边形创建了一个角色并放置它们。我加了骨头。但一旦我为多边形分配了骨架,四肢就开始消失、扭曲和分散......

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这个 GPU 计算或着色器模式叫什么(如果有的话)?

首先,请注意,这同样可以应用于编写 GPGPU 代码的图形着色器,尽管我的兴趣是 GPGPU,这就是示例代码“类似计算”的原因。 我们都知道G...

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未添加 _Stencil 属性时 Unity 着色器警告

我正在为 Unity 2019.3.13f1 编写一个自定义着色器,这只是一个简单的 UI 渐变。该着色器不(需要)对模板缓冲区执行任何操作,因此我将模板设置为始终传递静态...

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Unity:尝试使用 .SetGlobalFloat 设置全局着色器属性

我正在Unity中创建一个3D游戏,基本上,我有一个游戏扫描仪使用的着色器,多个东西是可扫描的,这意味着有多种材质具有相同的着色器。这个着色器是...

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确定内存中已编译着色器的大小

一旦在 OpenGL 或 DirectX 中运行时编译了一个顶点着色器,是否可以确定其在 GPU 内存中的占用空间?

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Unity Detect 计算着色器完成

由于我在其他地方没有找到太多有关计算着色器的信息,所以我会在这里询问。 如何检测/查看计算着色器是否已完成其工作? 或者假设主线程等待

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我可以将网格着色器的网格输出访问回CPU吗?

所以我正在 Vulkan 中制作一个体素游戏,其中大部分计算不仅是渲染每个块的面,而且还像在地形生成器中一样生成这些块。听完之后...

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Unity - 从着色器内部修改着色器变量

我有一个着色器,它在材质上放置一个图案(来自纹理): ... float2 模式 xy = {_PatX, _PatY}; //来自检查员的_PatX & _PatY float4 图案 = tex2D(_PatTex, i.uv + patt...

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在 Three.js Shader 中从 OffscreenCanvas 渲染动态纹理时出现问题

我正在开发一个 React Three Fiber 项目,在该项目中,我尝试从在 WebWorker 中更新的 OffscreenCanvas 渲染动态纹理。然而,我得到的只是我的黑色渲染......

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如何在Three.js中使用ShaderToy的着色器?

我想在我的 Three.js 项目中使用 ShaderToy 的这个着色器,但我无法让它工作。 你能帮我转换一些值并设置fragmentShader、vertexShader 和uniforms 吗? 我是...

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手动编译金属着色器

我有兴趣放弃 Xcode 并在混合语言应用程序的项目中手动编译 Metal 着色器。 不过,我不知道该怎么做。 Xcode 隐藏了着色器的详细信息

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Cesium Fabric中source属性指定的shader相当于glsl中的frgamentshader吗?

Cesium Fabric中source属性指定的shader相当于glsl中的frgamentShader吗? 如果是这样,我需要用什么属性来指定vertexShader,我在

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更改相机着色器属性

我需要设置一个着色器的变量,而没有包围它的材质。 我将解释这个问题以及为什么它不像“如何从脚本访问着色器变量?”的问题。 问题...

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着色器在移动设备上失败

这个着色器可以在笔记本电脑上运行,但由于某种原因,它在移动设备上一直失败我认为我在精度上做错了什么,但我不知道这里的错误是什么: 三.WebGL程序:着色器...

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基于 GPU 的拉普拉斯金字塔

我已经使用纯 C++ 实现了一种用于无缝混合的图像混合方法。现在我想将此代码转换为 GPU(使用适用于移动设备的 OpenGL ES 2 着色器)。基本上该方法创建

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如何将纹理平滑地混合成接近黑色的颜色?

是否有着色方法可以让您将纹理平滑地混合成全黑,而不会出现此图片中出现的“渗色”伪影: 使用 Unity 在 Unity 中截取的屏幕截图...

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