着色器是用于对计算机图形中的几何或像素数据执行计算的程序。
为什么这个 glsl 着色器在尝试使用该程序时会导致“无效操作”?
我正在检查日志,一切都编译正常。着色器看起来像这样: 顶点: #版本330核心 结构 InData 中的布局(位置 = 0){ vec3 位置; vec4 颜色; } 在数据中; 出去...
我正在尝试实现类似于以下的多边形吹制和重新组装效果: http://na.leagueoflegends.com/en/featured/skins/project-2016 https://tkmh.me/ 在这两个示例中,您可以看到如何...
在金属着色器语言中,使用金属标准库来实现函数 非常简单,例如,可以调用片段函数中的步骤: 浮动边框红色 = 步骤(150,位置.x); 我是什么
为什么人们使用 sqrt(dot(distanceVector, distanceVector)) 而不是 OpenGL 的距离函数?
使用 ShaderToy 时,我经常看到人们使用类似的东西: vec2 uv = fragCoord / iResolution; vec2 中心点 = vec2(0.5); vec2 距离向量 = uv - 中心点; 浮动距离 = sqrt(点(
在《Godot》中,多边形会消失并随机重新出现。它们没有按照我的排列方式显示
我使用多个多边形创建了一个角色并放置它们。我加了骨头。但一旦我为多边形分配了骨架,四肢就开始消失、扭曲和分散......
首先,请注意,这同样可以应用于编写 GPGPU 代码的图形着色器,尽管我的兴趣是 GPGPU,这就是示例代码“类似计算”的原因。 我们都知道G...
我正在为 Unity 2019.3.13f1 编写一个自定义着色器,这只是一个简单的 UI 渐变。该着色器不(需要)对模板缓冲区执行任何操作,因此我将模板设置为始终传递静态...
Unity:尝试使用 .SetGlobalFloat 设置全局着色器属性
我正在Unity中创建一个3D游戏,基本上,我有一个游戏扫描仪使用的着色器,多个东西是可扫描的,这意味着有多种材质具有相同的着色器。这个着色器是...
一旦在 OpenGL 或 DirectX 中运行时编译了一个顶点着色器,是否可以确定其在 GPU 内存中的占用空间?
由于我在其他地方没有找到太多有关计算着色器的信息,所以我会在这里询问。 如何检测/查看计算着色器是否已完成其工作? 或者假设主线程等待
所以我正在 Vulkan 中制作一个体素游戏,其中大部分计算不仅是渲染每个块的面,而且还像在地形生成器中一样生成这些块。听完之后...
我有一个着色器,它在材质上放置一个图案(来自纹理): ... float2 模式 xy = {_PatX, _PatY}; //来自检查员的_PatX & _PatY float4 图案 = tex2D(_PatTex, i.uv + patt...
在 Three.js Shader 中从 OffscreenCanvas 渲染动态纹理时出现问题
我正在开发一个 React Three Fiber 项目,在该项目中,我尝试从在 WebWorker 中更新的 OffscreenCanvas 渲染动态纹理。然而,我得到的只是我的黑色渲染......
我想在我的 Three.js 项目中使用 ShaderToy 的这个着色器,但我无法让它工作。 你能帮我转换一些值并设置fragmentShader、vertexShader 和uniforms 吗? 我是...
我有兴趣放弃 Xcode 并在混合语言应用程序的项目中手动编译 Metal 着色器。 不过,我不知道该怎么做。 Xcode 隐藏了着色器的详细信息
Cesium Fabric中source属性指定的shader相当于glsl中的frgamentshader吗?
Cesium Fabric中source属性指定的shader相当于glsl中的frgamentShader吗? 如果是这样,我需要用什么属性来指定vertexShader,我在
我需要设置一个着色器的变量,而没有包围它的材质。 我将解释这个问题以及为什么它不像“如何从脚本访问着色器变量?”的问题。 问题...
这个着色器可以在笔记本电脑上运行,但由于某种原因,它在移动设备上一直失败我认为我在精度上做错了什么,但我不知道这里的错误是什么: 三.WebGL程序:着色器...
我已经使用纯 C++ 实现了一种用于无缝混合的图像混合方法。现在我想将此代码转换为 GPU(使用适用于移动设备的 OpenGL ES 2 着色器)。基本上该方法创建
是否有着色方法可以让您将纹理平滑地混合成全黑,而不会出现此图片中出现的“渗色”伪影: 使用 Unity 在 Unity 中截取的屏幕截图...