WebGL扩展了HTML canvas元素的功能,允许它在任何兼容的Web浏览器中呈现加速图形。 **除非问题是关于WebGL API功能的,否则请勿使用此标记标记有关3D库(如THREE.js)的问题。 **请勿使用此标签标记UNITY WEBGL的问题!! **
我正在尝试使用 Three.WebGLRenderTarget 生成纹理,然后在下一阶段的片段着色器中访问它。 这个想法是运行第一阶段一次以生成复杂且昂贵的......
是否有与 glGenVertexArrays 和 glBindVertexArrays 等效的 WebGL?
我正在制作一个WebGL程序并需要GL函数glGenVertexArrays和glBindVertexArrays。有谁知道 WebGL 中是否有相当于这些的东西?这是我到目前为止所拥有的: 画布 =
我遇到了一个问题,即与 WebGL 画布重叠的像素化文本变得明显模糊。图中是(1)稍微高于画布的元素,然后(2)触摸罐子......
DOMException:无法在“WebGL2RenderingContext”上执行“texImage2D”:可能无法加载受污染的画布
我在该网站上使用 ShortPixel CDN 解决方案时出现以下错误:https://worksite.artonice.com/ Chrome:THREE.WebGLState:DOMException:无法在“
如何清理 WebGL 上下文程序并从 GPU 和 dom-element 卸载程序、缓冲区和所有内容? 我想确保我们没有乱扔垃圾。 另外,重复使用也很好
所以基本上在更新到 Unity 6000.0.29f1 后,我无法再为 WebGL 平台进行构建(它在 2021 版本中运行良好),因为它构建了一个空文件夹。虽然有一些错误
我想通过首先获取当前值,然后将其替换为稍微修改过的新颜色来更改 webGL 画布的一个像素的颜色。对于 2d 画布上下文,这很容易,但我...
如何使用 javascript 替换 webGL 画布中的像素
我想通过首先获取当前值,然后将其替换为稍微修改的新颜色来更改 webGL 画布的一个像素的颜色。对于 2d 画布上下文,这很容易,但我...
如何在 Visual Studio Code 上设置 WebGL 自动完成?
我需要在JS上开发一个HTML5和WebGL的游戏,但编辑器没有建议与WebGL相关的方法、字段、枚举变得更容易。有什么想法吗?
我正在尝试尝试在 webGL 中创建更真实外观的方法,并偶然发现了这个演示 http://madebyevan.com/webgl-path-tracing/。 我对 javascript 相当陌生,并且一直在使用 T...
我正在尝试遵循shadertoy 中的一些示例。 我正在使用我之前读过的《The Book of Shaders》作者的 GlslCanvas 库,但显然 Shadertoy 使用了一些不同的...
我有衣服对象,用户可以在其中旋转布料,我正在使用轨道控制来旋转这里的对象,并且界面,用户可以更改衣服的颜色,有一个按钮可以看到ba...
我正在为我的网络应用程序使用 next.js。我使用 WebGL 渲染 2d 场景。我的 javascript 中有一个片段和一个顶点着色器硬编码为字符串: varfragmentShaderSource = [ ` #ifdef GL_ES`, ...
我有一个小型绘图应用程序,每次鼠标移动时,新坐标都会被输入到 WebGL 中的缓冲区中。我假设当我调用 gl.drawArrays 时,我只需要绘制新点,...
我们正在开发一个基于 Three.js 的 WebGL 项目,但无法理解 WebGL 中如何处理透明度。该图像显示了使用 alpha = 0.7 绘制的双面曲面,其行为
我使用完全相同的 C++ 代码渲染相同的场景,一次使用 Windows 上的本机 OpenGL,一次使用 Emscripten 渲染 WebGL。场景中的一切看起来都一模一样,除了我撕裂的时候......
如何将源纹理中的特定 mip 贴图级别复制到目标纹理中的特定 mip 贴图级别?
我将许多 2D 纹理合并到 WebGL2 ( Three.js ) 中的数组纹理中,以便通过多次绘制渲染模型。这些单独的纹理经常变化并且使用 mipmap。因为这不是 pos...
我正在 p5.js (JavaScript) 中使用 WebGL 3D 对象。我有四个有点复杂的“独立”3D 对象,当按计划工作时,将使用 mouseOver e 对其进行操作...
有一些混乱,例如就 WebGL 中渲染浮点纹理的支持级别而言。根据可选支持,OES_texture_float 扩展本身似乎并没有强制要求......
THREE.js 从 GPUComputationRenderer 纹理读取像素
我一直在使用 GPUComputationRenderer 来研究这个 Three.js 示例的修改版本,该示例使用 GPU 着色器来修改交互 boid 的速度来保存、读取和操作 boid