WebGL扩展了HTML canvas元素的功能,允许它在任何兼容的Web浏览器中呈现加速图形。 **除非问题是关于WebGL API功能的,否则请勿使用此标记标记有关3D库(如THREE.js)的问题。 **请勿使用此标签标记UNITY WEBGL的问题!! **
我在深度测试中遇到了不一致的行为,我不知道是否在任何地方指定了此行为。 我的问题是:当使用 EQUAL 作为深度测试函数时,预期是什么
MapLibre GL 自定义遮罩层导致后续矢量切片线层渲染不正确
我使用 MapLibre GL JS 的 CustomLayerInterface 创建了一个遮罩层,以遮罩其后面的栅格层。遮罩层可以正确地将栅格隐藏在后面,但是它会导致问题......
我已经使用 Collada 加载器 ( Three.js ) 从 SketchUp 导入了一个模型。但现在我有一个问题。我希望对象的中心始终位于坐标 x0 y0 z0 处。我怎样才能实现这个目标?
带有pixelStorei和texImage2D的精灵动画给出了奇怪的颜色边距
此代码通常可以工作。 我使用 4x4 shema 来制作精灵动画(纹理/图像)。 仅当 YY 为 3(最后一行)时,我才得到奇怪的颜色边距。 我发现在How do I use texSubImage2D to show sprites in we...
我正在制作游戏,我想添加烟雾,火焰和爆炸效果。我正在使用 THREE.js 库来制作游戏。我尝试了很多技术但找不到结果。 我尝试过 SPARK.js 库...
WebGL:INVALID_OPERATION:texImage2D:无绑定PIXEL_UNPACK_BUFFER - Mipmap
我只是想从纹理(png图像)制作mipmap。纹理工作正常,但未生成 mipmap。 随着标题的错误警告,我还得到了: GL_INVALID_OPERATION:纹理格式不支持 mipmap
我使用canvas作为纹理来渲染一个平面,但是平面上的canvasTexutre有点模糊。我该如何解决这个问题? 从“三”导入*作为三; 常量图像 = document.getElement...
我无法从内部格式 RGBA32F 的纹理创建帧缓冲区。 以下代码记录 test.js:38 Framebuffer 不完整。控制台状态:36054 函数主() { 常量
要绘制超出近/远平面的无限地平面,在旧式桌面 GL 中,您可以启用 GL_DEPTH_CLAMP。 有关如何使用 WebGL 进行等效操作的任何提示? 操纵
我正在尝试重构十年前的 GLSL 顶点位移着色器,该着色器曾经与 Three.js 的旧版本一起使用,但我遇到了一系列来自纹理操作顺序的问题...
我正在尝试使用 Three.WebGLRenderTarget 生成纹理,然后在下一阶段的片段着色器中访问它。 这个想法是运行第一阶段一次以生成复杂且昂贵的......
是否有与 glGenVertexArrays 和 glBindVertexArrays 等效的 WebGL?
我正在制作一个WebGL程序并需要GL函数glGenVertexArrays和glBindVertexArrays。有谁知道 WebGL 中是否有相当于这些的东西?这是我到目前为止所拥有的: 画布 =
我遇到了一个问题,即与 WebGL 画布重叠的像素化文本变得明显模糊。图中是(1)稍微高于画布的元素,然后(2)触摸罐子......
DOMException:无法在“WebGL2RenderingContext”上执行“texImage2D”:可能无法加载受污染的画布
我在该网站上使用 ShortPixel CDN 解决方案时出现以下错误:https://worksite.artonice.com/ Chrome:THREE.WebGLState:DOMException:无法在“
如何清理 WebGL 上下文程序并从 GPU 和 dom-element 卸载程序、缓冲区和所有内容? 我想确保我们没有乱扔垃圾。 另外,重复使用也很好
所以基本上在更新到 Unity 6000.0.29f1 后,我无法再为 WebGL 平台进行构建(它在 2021 版本中运行良好),因为它构建了一个空文件夹。虽然有一些错误
我想通过首先获取当前值,然后将其替换为稍微修改过的新颜色来更改 webGL 画布的一个像素的颜色。对于 2d 画布上下文,这很容易,但我...
如何使用 javascript 替换 webGL 画布中的像素
我想通过首先获取当前值,然后将其替换为稍微修改的新颜色来更改 webGL 画布的一个像素的颜色。对于 2d 画布上下文,这很容易,但我...
如何在 Visual Studio Code 上设置 WebGL 自动完成?
我需要在JS上开发一个HTML5和WebGL的游戏,但编辑器没有建议与WebGL相关的方法、字段、枚举变得更容易。有什么想法吗?
我正在尝试尝试在 webGL 中创建更真实外观的方法,并偶然发现了这个演示 http://madebyevan.com/webgl-path-tracing/。 我对 javascript 相当陌生,并且一直在使用 T...