WebGL扩展了HTML canvas元素的功能,允许它在任何兼容的Web浏览器中呈现加速图形。 **除非问题是关于WebGL API功能的,否则请勿使用此标记标记有关3D库(如THREE.js)的问题。 **请勿使用此标签标记UNITY WEBGL的问题!! **
我尝试按照各种来源的说明进行操作,但没有取得任何成功。我对 WebGL 和 OpenGL 很陌生。我得到了这段代码,并且从那以后一直在进行调整。如果有人有...
是否可以在WebGL顶点着色器中使用整数属性?我的顶点数据包含整数,我想像这样定义顶点属性: 属性 vec3 位置; 属性 int INDE...
我有来自 Threejs 示例的代码示例,其中浮点值转换为 vec4。我在其他几个论坛上看到过这种逻辑,但没有解释。 有人可以解释一下这个逻辑在做什么吗...
我有来自 Threejs 示例 [http:// Threejs.org/examples/#webgl_animation_cloth] 的代码示例,其中浮点值转换为 vec4。我在其他几个论坛上看到过这种逻辑,但没有解释......
如何使用 JavaScript 和 WebGL/Canvas 创建与此类似的分形背景?
我正在尝试创建一个类似于图像中显示的分形背景(下面的链接)。它有一个有趣的结构,类似于具有平滑颜色过渡的分支分形。我已经烧焦了...
我正在使用这个库来查找两个三角形之间的变换矩阵。在 2d 画布上下文中,它非常适合将源三角形翻译成另一个,但我正在尝试翻译我的...
为什么“gl_Position”与“position”是不同的数据类型
我正在从代码示例中学习GLSL着色器,我对以下事情感到困惑:gl_Position是vec4数据类型,而position是vec3数据类型,为什么?这个“位置”到底是什么
首先,我通过图元切割地球,使其仅显示特定的局部地形,然后我在特定区域周围创建地下实体墙。但是透过窗户可以看到墙壁...
在 React 中,如何组合两个稍微偏移的视频来创建 3D 视频(立体 3D)?
我同时录制了两个稍微水平偏移的视频,旨在将它们一起使用以形成使用 3D 眼镜(不是红/蓝那种)观看的 3D 视频。这是……
乘以 2 个源,WebGlLayer (openlayers)
我整个晚上都在挣扎。我想做的就是将两个栅格相乘。我知道我可以使用 RasterSource 做到这一点,但我需要更好的性能。当我创建图层(webgl)时...
与 webgl 一起使用时是否可以调试 GLSL 代码或打印 glsl 代码中的变量值? Three.js 或 scene.js 是否包含此类功能?
将图像从 webgl 复制到 2D 画布会丢失 Safari 中的显示 P3 颜色配置文件
我在使用 Safari 时遇到了一个奇怪的问题,即将图像从 webgl 移动到 2d 不尊重显示 P3 颜色配置文件。它在 Chrome 中运行良好。 任何帮助将不胜感激。 这是...
我在Unity中制作了一个webgl应用程序,首先在上传到Github时遇到了屏幕上出现红色警告的问题。 我在论坛技能解压后备选项中解决了这个问题 然而
在创建着色器方面我完全是个菜鸟。或者更好地说,我昨天才知道。 我正在尝试创建一个非常简单的圆圈。我以为我终于明白了,但它...
所以,在我的顶点着色器中我正在做这样的事情: 无效主(){ gl_Position = vec4((u_matrix * vec3(a_position, 1)).xy, 0, 1); } 但现在我在片段着色器中,我想访问...
我正在尝试制作电影《黑客帝国》中字母掉落的效果。我在shadertoy.com网站上找到了最好的参考,但是当我尝试至少在...
我创建了一个 Spring WebSocket 服务器。 我想与Unity webgl实时连接。 当我与邮递员连接时效果很好。 它在 Unity 游戏场景上运行良好。 异步无效开始() { 调试...
我在js webgl项目中使用requestAnimationFrame,其中我通过访问包含最后一帧内容的纹理将每个帧上的像素颜色从黑色更改为白色)但该帧...
WebGL URP 材质在构建时呈粉红色,但在编辑器中看起来不错(使用 Amplify Shader Editor 创建的着色器)
我的问题与 Unity WebGL 非常相似,在编辑器中正常,在构建中出现粉红色屏幕,但提供的解决方案不起作用。就像在问题中一样,这些材料在编辑器中看起来很好,但是当点击时......
基本上, 这有效: var expl1 = new THREE.ImageUtils.loadTexture( 'images/explodes/expl1.png' ); this.material = new THREE.MeshBasicMaterial({ 地图: expl1, 透明:true, 混合:THREE.