WebGL扩展了HTML canvas元素的功能,允许它在任何兼容的Web浏览器中呈现加速图形。 **除非问题是关于WebGL API功能的,否则请勿使用此标记标记有关3D库(如THREE.js)的问题。 **请勿使用此标签标记UNITY WEBGL的问题!! **
我在Unity中制作了一个webgl应用程序,首先在上传到Github时遇到了屏幕上出现红色警告的问题。 我在论坛技能解压后备选项中解决了这个问题 然而
在创建着色器方面我完全是个菜鸟。或者更好地说,我昨天才知道。 我正在尝试创建一个非常简单的圆圈。我以为我终于明白了,但它...
所以,在我的顶点着色器中我正在做这样的事情: 无效主(){ gl_Position = vec4((u_matrix * vec3(a_position, 1)).xy, 0, 1); } 但现在我在片段着色器中,我想访问...
我正在尝试制作电影《黑客帝国》中字母掉落的效果。我在shadertoy.com网站上找到了最好的参考,但是当我尝试至少在...
我创建了一个 Spring WebSocket 服务器。 我想与Unity webgl实时连接。 当我与邮递员连接时效果很好。 它在 Unity 游戏场景上运行良好。 异步无效开始() { 调试...
我在js webgl项目中使用requestAnimationFrame,其中我通过访问包含最后一帧内容的纹理将每个帧上的像素颜色从黑色更改为白色)但该帧...
WebGL URP 材质在构建时呈粉红色,但在编辑器中看起来不错(使用 Amplify Shader Editor 创建的着色器)
我的问题与 Unity WebGL 非常相似,在编辑器中正常,在构建中出现粉红色屏幕,但提供的解决方案不起作用。就像在问题中一样,这些材料在编辑器中看起来很好,但是当点击时......
基本上, 这有效: var expl1 = new THREE.ImageUtils.loadTexture( 'images/explodes/expl1.png' ); this.material = new THREE.MeshBasicMaterial({ 地图: expl1, 透明:true, 混合:THREE.
我希望图像像适合对象的盖子一样适合我的容器,而不占用整个视口宽度的空间。我从这个网站获得了效果的灵感。 .casestart { 高度:100...
在Webgl中如何检查纹理是否填充有空像素(0,0,0,0)?
纹理可能很大,比如超过 4k*5k 的大小。我认为 readPixels 和 CPU 检查可能会很慢。 我需要一种棘手的方法来提高检查“空”进度的性能
经过大量搜索,我设法让 texSubImage2D 函数正常工作。我没有找到的是:这个函数是做什么用的。在下面的例子中,我做了一个很好的效果。简而言之,我知道...
我有一个场景,它渲染一个带有多个对象的板。单击其中一个对象并通过使用对象拾取,我可以获取该对象并为摄像机位置设置动画以使其位于“头顶”...
我正在开发 GLSL 着色器,并在使用 while 循环遍历像素时遇到问题。相同的代码在桌面设备上运行良好,但在移动设备上产生不同的结果(两者
我正在研究在 WebGL 中绘制地形。问题是我只使用 4 个顶点通过使用索引共享顶点来绘制单个四边形。所以我无法上传
`drawArrays` 在模式为 POINTS 时不起作用,但在其他模式下渲染良好
使用以下代码: // 其中 gl 是 WebGL2RenderingContext,但我也尝试了 WebGLRenderingContext。 gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 点.length / 2); #版本 300 es 处于 vec2 位置; 无效...
`drawArrays` 在模式为 POINTS 时不起作用
使用以下代码: // 其中 gl 是 WebGL2RenderingContext,但我也尝试了 WebGLRenderingContext。 gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 点.length / 2); #版本 300 es 处于 vec2 位置; 无效...
如何获取整个 3D Three.js 场景的 2D 快照 [如全景]?
如何获取 Three.js 3D 场景的 2D 快照? 我需要获取 3D 场景的 2D 快照,例如全景图像。(完整 360 度快照) 使用的演示:- http://patcat.com/demos/VRWeatherParticles/ 我试过了...
在片段着色器 Threejs 中将 ndc 坐标转换为世界坐标
我的目标是在平面上围绕鼠标光标绘制一个圆圈。 我得到代表我的光标位置的 NDC 坐标(-1 到 +1): const rect = targetHTML.getBoundingClientRect(); 常量
请帮忙。我想要白色地板和阴影,但我得到的只是浅灰色地板和非常薄的阴影: 浅灰色地板 我的地板和灯光配置: const ModelSceneEnvironment = () => {...
我有一个 Uint8Array 存储 yuv420 图像。我需要使用 webgl 绘制到画布上,但我还需要在着色器中进行 yuv 到 rgb 的转换,因为它需要高性能。 我发现了...