WebGL扩展了HTML canvas元素的功能,允许它在任何兼容的Web浏览器中呈现加速图形。 **除非问题是关于WebGL API功能的,否则请勿使用此标记标记有关3D库(如THREE.js)的问题。 **请勿使用此标签标记UNITY WEBGL的问题!! **
我需要使用 CefSharp.Wpf 创建 Web 浏览器,并能够向网站提供虚假数据,例如 CPU 核心、浏览器插件、平台名称等。 有一些网站可以检索所有这些信息:ht...
我有一个 WebGL 纹理,最初填充了图像中的像素。现在我试图用数组中的纯色清除它。这是我创建 2D 纹理的函数: 函数 createGLTexture(gl, f...
我正在尝试使用 ThreeJs 在三个图像之间创建位移图过渡,但我被卡住了
几个月前我开始使用 ThreeJS,这让我转向了 webgl。 我在 youtube 上看了很多课程,但大多数都是针对 3D 构图的。 到目前为止我已经基本了解了...
我目前正在开发一个项目,在 Threejs 中对 Snake 进行编程(是的,我知道有更简单的方法)。一切似乎都工作正常,但是当蛇达到一定大小时,CPU ...
Shadertoy GLSL:寻求帮助,使垂直线在条件 V.x == 0.6 下可见 – 代码未按预期渲染,需要指导
https://www.shadertoy.com/view/XffGW4 void mainImage( 输出 vec4 O, vec2 U ) { vec2 V = mod(U, 100.); O = vec4(V.x == 0.5); // O = vec4( V.x == 0.6); } 这是结果: 将 0.5 更改为 0...
我目前正在尝试创建一个程序,渲染由16个控制点的坐标确定的表面。(使用webGL2)但是,这个着色器程序似乎有一个错误,...
这个着色器可以在笔记本电脑上运行,但由于某种原因,它在移动设备上一直失败我认为我在精度上做错了什么,但我不知道这里的错误是什么: 三.WebGL程序:着色器...
我正在尝试在webgl中实现平面着色, 我知道顶点着色器中的不同关键字会插值该值并将其传递给片段着色器。 我正在尝试禁用插值,并且我...
我正在使用 WebGL 开发一个项目,我试图显示一个简单的 OBJ,但是没有显示任何内容。这就是控制台显示的原因: 未处理的模型关键字:第 1 行的 mtllib loadModel.js:8...
如何使用 Three.js 在 GLSL 中显示网络摄像头源?
有多个示例介绍如何使用 ThreeJS 通过创建视频纹理来显示网络摄像头视频,如下所示: 视频 = document.getElementById( '视频' ); const 纹理 = new THREE.VideoTexture( ...
我有一个 TypeScript React 组件,它使用 Three.js 加载多个 3D 模型,并根据后端数组 (data[frame]) 的值将它们显示在特定位置。我创建了一个
我有这个webgl代码 constpositionBuffer = gl.createBuffer(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER,positionBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER,positionData,gl.STATIC_DRAW); const pointSizeBuffer...
我有一个 Three.js 场景,其中有一个大网格作为我的地图(从搅拌机导出)。 我这样加载: // 地图 var loader = new THREE.JSONLoader(true); var thiz = 这个; 加载器.加载( “冰世界.js” ,功能...
我刚刚完成了我的 webgl 播放器游戏,并使用 iframe 将其上传到 wordpress 帖子中,我只是想知道,是否有任何方法可以仅向订阅角色用户显示游戏。 我想展示给大家看...
在此 WebGL 代码中,它的目的是绘制 3 个 3d 猴子和 1 个 3d 地板/平面。 但是每当我为该一层着色器程序创建一个缓冲区时,它就会破坏猴子着色器程序。所以而不是仁德...
在Threejs中将实时更新纹理的编码设置为sRGB时,fps减少了一半
我有一个 Threejs 应用程序,必须更新每个帧中的纹理,THREE.WebGLRenderer 的输出编码是 sRGB。 当我将纹理编码设置为sRGB时,渲染结果是rig...
我有一些顶点数据。位置、法线、纹理坐标。我可能从 .obj 文件或其他格式加载它。也许我正在画一个立方体。但每一条顶点数据都有自己的索引...
在进行 Unity 游戏的 WebGL 构建时,我收到以下错误: IOException:访问路径 '\?\C:\User
为什么这个“导入WebGL”语句在我的Vite项目中不起作用?
声明: 从“三/插件/功能/WebGL.js”导入{WebGL}; 关于我的项目设置: 我使用“npm create vite@latest”创建了根文件夹 运行“npm install”...