WebGL扩展了HTML canvas元素的功能,允许它在任何兼容的Web浏览器中呈现加速图形。 **除非问题是关于WebGL API功能的,否则请勿使用此标记标记有关3D库(如THREE.js)的问题。 **请勿使用此标签标记UNITY WEBGL的问题!! **
在 JavaScript 和 WebGL 中实现大量点 Beier 和 Neely 的图像变形方法
我正在尝试使用 JavaScript 和 WebGL 实现 Beier 和 Neely 的图像扭曲方法(以此为例,并在此处详细描述)。目标是扭曲面部图像...
Safari 上的 OffscreenCanvas + ThreeJS 问题
我在 OffscreenCanvas 中的 ThreeJS 场景中遇到了一个奇怪的问题,但仅限于 Safari。我使用以下代码创建 OffscreenCanvas: let canvasElm = g('头像画布'); const offscreen = canv...
WebGL:INVALID_OPERATION:texImage2D:ArrayBufferView 对于请求来说不够大
使用 twgl.js,当我调用 twgl.createTexture 时,我不断收到此错误。我使用来自noisejs的单纯形噪声制作地图,屏幕上的每个像素都有一个高度值和一个湿度值。它...
如何覆盖 ArrayBuffer 上的“instanceof”?
我正在使用 Threejs 开发一个应用程序,我只需要绘制一个给定顶点的填充多边形。所以我从一个正方形开始,让它独立于我的项目工作得很好。
为什么 getContext() 在 Ubuntu 上的 Chrome 上返回 null
为什么 getContext() 在现有画布元素上调用时返回 null, 但当 createElement('canvas').getContext() 时工作正常? Ubuntu 18.04 上的 Chrome 72.0.3626.121 查看 chrome 控制台:
OpenGL 顶点是按照内部查看器还是外部查看器查看的顺序排列的?
我编写了一个显示旋转立方体的WebGL程序。从外部看,这些索引按逆时针顺序排列。但是,当我决定启用背面多边形剔除时,
三个 JS,通常看起来棱角分明,边缘直直。我使用它的时间不长,因此正在努力理解如何弯曲世界。我会想象一个渲染器或其他东西......
为什么我可以使用大于 MAX_TEXTURE_SIZE (WebGL) 的纹理?
根据这个线程,我的 MAX_TEXTURE_SIZE 是 8192 : 文本 根据这个线程, MAX_TEXTURE_SIZE 实际上定义了我的纹理的最大尺寸的最大值:文本 然而,我可以使用一个...
我正在尝试使用 WebGL 来加速小型量子电路模拟中的计算,就像量子计算游乐场所做的那样。我遇到的问题是 readPixels 需要 ~...
Rust 和 WASM - 如何阻止或休眠 X 秒而不阻止 Canvas 重绘?
我已经为嵌入式系统编写了游戏代码。我创建了一个等待函数,它运行一个循环并在指定的毫秒后中断。 但是,在浏览器环境中,画布在
首先,我对统一和通信协议都很陌生,但我创建这篇文章只是为了看看是否有一些更有经验的人对如何使我的项目成为可能有任何提示。 所以...
Unity VR/WebGL跨平台多人游戏应用程序与语音聊天解决方案?
我必须为我的大学开发一个 Unity 模板项目,满足以下要求: 多人 VR(主要是 Oculus Quest)+ 语音聊天模板,具有多个房间系统和头像创建系统(
我正在学习 glsl 中的噪声,这是我在制作梯度噪声的第一阶段编写的代码。 https://www.shadertoy.com/view/dljBzt 这也是 Shaderoy 的链接 代码: 浮动
他们说没有愚蠢的问题,然而,这是我的一个机会:-) 这是我试图实现的目标:考虑一个拥有大场景的 3D 设计师。出于性能原因,我想拆分...
希望在 Javascript/WebGL 中访问 16 位图像数据
我正在尝试从服务器下载 16 位图像数据并将其推送到 WebGL 纹理中,而无需浏览器插件。 texImage2d 将使用:ImageData、HTMLImageElement、HTMLCanvasElement 或
如何添加标签/标签以显示在多个对象的顶部,以便当用户单击对象时标签始终面向相机?
本质上,我的意思是我想创建一个出现在对象顶部/表面上的标签或标签,以便当用户单击对象时,即使......
我正在尝试将图块地图渲染到单个四边形上。 我的方法使用“图块地图”纹理,其中每个像素存储图块集中的图块的 X 和 Y 索引。 渲染片段时...
用于高级 Web GUI 的 Pixi.js 和 ThreeJS
想法 你好! 我和一个开发团队正在创建一个用于交互式图形编辑的开源图形界面。 我希望这个接口能够处理大量连接的节点,从而...
标题说明了一切,但我的问题是,是否可以在浏览器(例如 Google Chrome)中使用 WebGL API 来解决一些数学问题? 假设我想使用...来乘以两个数
我有一个由 WebGL 中的立方体组成的 3D 网格。每个立方体都由三角形基元组成。一些立方体需要是透明的,以便背景中的立方体能够显示出来。 我目前的解决方案