WebGL扩展了HTML canvas元素的功能,允许它在任何兼容的Web浏览器中呈现加速图形。 **除非问题是关于WebGL API功能的,否则请勿使用此标记标记有关3D库(如THREE.js)的问题。 **请勿使用此标签标记UNITY WEBGL的问题!! **
我正在尝试跨多个浏览器检测 WebGL 支持,并且遇到了以下情况。当前版本的 Firefox 似乎报告了使用以下 c 的积极支持...
我认为这一定是我的代码中的一个明显的错误,但我找不到它。因此,我创建了一个 4x2 纹理并用绿色和红色像素网格填充它。 预期的结果是这个图像,一个 4x2 像素的网格
我已经导出了 Godot 4 的网络版本,它位于本地驱动器上的文件夹中。 由于 SharedArrayBuffer 依赖性,我不能直接双击 index.html 文件。如果我这样做,我就会看到...
我的问题很简短: 是否可以读取由 WebGL2 中的 WebGPU 创建的纹理或帧缓冲区?如果可以,如何读取? 我用谷歌搜索,我发现的唯一的就是这个错误:https://bugs.chromium.org/p/
我想要一个透视相机和一个相互对齐的正交相机。它们处于相同的位置、方向,并且 zfar 平面完全相同。 问题是,甚至认为...
我正在使用 WebGL2(和 Three.js)开发一个 Web 组件 OES_element_index_uint 已启用。我正在使用索引绘制几何图形 顶点,我看到以下异常 - 寻找 l...
Three.js 和 HTML5 Canvas toDataURL
我正在尝试使用 Three.js 库将 WebGL 图像渲染到画布上,然后在渲染后在该画布上使用 toDataURL() 方法。 当我检查 toDataURL 中的字符串时我得到什么...
我目前正在研究一种在 webgl 中生成非真实感渲染的方法。到目前为止,我发现的最好看的边缘检测算法是使用 OpenGL 的几何着色器实现的,如下所示。
2 个不同的 WebGL 应用程序中的相同 JS 代码,在 1 个应用程序中工作,但在其他应用程序中失败:vertexAttribute 有问题?
我在这里创建了 2 个片段,从 https://interactivecomputergraphics.com/8E/Code/06/shadedCube.html 开始。第一个片段按预期工作,但第二个片段却没有。当我运行第二个时...
我想在一个立方体上使用 6 种不同的纹理,每面一个,但找不到错误。这是我当前的代码: vartexturen = new Array(); 函数 initTexture(sFilename,texturen) { 变种...
我刚刚开始使用 Three.js 库,有一个关于贴花的问题: 我创建了一个带有纹理的球体。如何在不重复的情况下在其上添加另一个纹理。
我正在尝试使用WebGL中的lookAt函数并使用四元数进行旋转来实现3D相机。到目前为止,我可以通过旋转“向上”向量来实现滚动功能,但是,我不能......
在 JavaScript 和 WebGL 中实现大量点 Beier 和 Neely 的图像变形方法
我正在尝试使用 JavaScript 和 WebGL 实现 Beier 和 Neely 的图像扭曲方法(以此为例,并在此处详细描述)。目标是扭曲面部图像...
Safari 上的 OffscreenCanvas + ThreeJS 问题
我在 OffscreenCanvas 中的 ThreeJS 场景中遇到了一个奇怪的问题,但仅限于 Safari。我使用以下代码创建 OffscreenCanvas: let canvasElm = g('头像画布'); const offscreen = canv...
WebGL:INVALID_OPERATION:texImage2D:ArrayBufferView 对于请求来说不够大
使用 twgl.js,当我调用 twgl.createTexture 时,我不断收到此错误。我使用来自noisejs的单纯形噪声制作地图,屏幕上的每个像素都有一个高度值和一个湿度值。它...
如何覆盖 ArrayBuffer 上的“instanceof”?
我正在使用 Threejs 开发一个应用程序,我只需要绘制一个给定顶点的填充多边形。所以我从一个正方形开始,让它独立于我的项目工作得很好。
为什么 getContext() 在 Ubuntu 上的 Chrome 上返回 null
为什么 getContext() 在现有画布元素上调用时返回 null, 但当 createElement('canvas').getContext() 时工作正常? Ubuntu 18.04 上的 Chrome 72.0.3626.121 查看 chrome 控制台:
OpenGL 顶点是按照内部查看器还是外部查看器查看的顺序排列的?
我编写了一个显示旋转立方体的WebGL程序。从外部看,这些索引按逆时针顺序排列。但是,当我决定启用背面多边形剔除时,
三个 JS,通常看起来棱角分明,边缘直直。我使用它的时间不长,因此正在努力理解如何弯曲世界。我会想象一个渲染器或其他东西......
为什么我可以使用大于 MAX_TEXTURE_SIZE (WebGL) 的纹理?
根据这个线程,我的 MAX_TEXTURE_SIZE 是 8192 : 文本 根据这个线程, MAX_TEXTURE_SIZE 实际上定义了我的纹理的最大尺寸的最大值:文本 然而,我可以使用一个...