perspective 相关问题

在Eclipse中,透视图定义Workbench窗口中视图的初始集和布局。在CSS中,perspective是3D变换中使用的属性和概念。

带有透视相机的ScreenToWorldPoint

所以我现在遇到了一个奇怪的问题。我编写了一个小脚本,当附加到一个对象时,它将使其面向鼠标指针。然而,自从我从正交相机切换到

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线性深度、透视深度和正交深度有什么区别?

在研究 Three.webgpu.js 的代码时,我遇到了“线性深度”、“透视深度”和“正交深度”这些术语。 我知道两者之间存在视觉差异

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如何在 CSS 中将透视应用于文本

我试图将这些文字弯曲,就像写在管子上一样。这是我想要实现的例子。 我尝试了如下所示的方法。 标题#home { 显示:柔性; 证明-co...

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openCV python 中的tiles 透视

导入请求 导入io 导入base64 从 PIL 导入图像、ImageFilter 导入CV2 将 numpy 导入为 np API_URL =“https://api-inference.huggingface.co/models/facebook/maskformer-swin-large-...

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项目资源管理器未在 Eclipse RCP 应用程序中显示项目

在 stackoverflow 的许多成员的帮助下,我终于完成了我的第一个 RCP 申请。 我的项目资源管理器遇到一些问题 当我...

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物体在 3D 平面上的透视投影

想象虚拟人和物体之间有一个平面。该对象是一个具有一定 xyz 缩放和旋转的盒子。飞机就像一扇玻璃窗。人正在看物体

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如何使用CSS移动透视图中的元素?

正如您在 codepen.io 下看到的,我使用 CSS 在 3D 结构中构建了 3D 立方体(橙色)的透视图。 :根 { --边:40px; --行列数:3; -- 宽度:121 像素; --mside:-40px; --双面...

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有没有办法在 Unity 中将游戏对象从透视无缝更改为正交?

我需要在两个视角之间转换的帮助。我已经搜索过但找不到解决方案。 我正在开发一款带有类似跳棋棋子的棋盘游戏。我将主相机模式设置为

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有没有办法摆脱低FOV影响的1点透视部分?

我正在 Desmos 中开发 3D 引擎,如果我将 FOV 调得太低,就会变得很奇怪。有没有办法阻止它这样做? 这是链接: https://www.desmos.com/calculator/rsfn1x5aou

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CSS 透视百分比和不当缩放

我正在尝试使用 CSS 和 HTML 从第一人称视角制作房间内部的视图。使用 3D 变换和透视属性非常简单 —

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Skia 中的透视变换

我有一个四边形,其坐标已知。我需要使用 Skia 进行透视变换并将图像扭曲到这些坐标。我参考了 Skia 页面中的链接,例如...

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三个 JS 中的圆形平面

三个 JS,通常看起来棱角分明,边缘直直。我使用它的时间不长,因此正在努力理解如何弯曲世界。我会想象一个渲染器或其他东西......

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摄像机标定opencv python的鸟瞰透视变换

我试图从相机内在、外在矩阵和畸变系数中获得鸟瞰透视变换。 我尝试使用这个问题的答案。 使用的图像是...

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使用GLSL,如何制作类似透视弯曲的效果

我正在尝试制作一个与此类似的透视弯曲 GLSL 着色器。 原来的: 透视弯曲: void mainImage( vec4 fragColor , vec2 fragCoord ){ vec2 uv = fragCoord.xy/iResoluti...

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如果父级隐藏溢出,为什么 tranlateZ() 属性不起作用

我正在尝试在应用透视并保留 3-d 后应用translateZ 但没有应用在我的容器上; 这是 HTML 代码 我尝试在应用透视并保留 3-d 后应用translateZ 但没有应用在我的容器上; 这是 HTML 代码 <div class="wrapper"> <div class="container"> <div class="box"> </div> </div> </div> 这是CSS .wrapper { height: 100vw; width: 100vh; perspective: 10px; } .container { width: 80%; height: 79%; transform-style: preserve-3d; overflow:hidden; } .box{ height: 40%; width:30%; margin:20px; background-color: green; transform:translateZ(-33px); } 注释溢出属性后, tranlateZ 工作正常 如果我尝试使用溢出-x 或溢出-y,也会出现同样的问题; 为什么会出现这种情况。 有什么办法解决吗? 您必须将视角移动到 .container 元素。使用overflow: hidden可以防止透视效果的“传播” .wrapper { height: 100vw; width: 100vh; } .container { width: 80%; height: 79%; transform-style: preserve-3d; overflow:hidden; perspective: 10px; } .box{ height: 40%; width:30%; margin:20px; background-color: green; transform:translateZ(-33px); } <div class="wrapper"> <div class="container"> <div class="box"> </div> </div> </div> 您面临的问题与溢出属性有关。当您在.container元素上设置overflow:hidden时,它会创建一个新的堆叠上下文,这会影响translateZ属性应用于其子元素的方式。 当您使用overflow:hidden时,.container元素将成为其子元素的新容器,并且translateZ将相对于该新容器的位置应用。这可能会导致 3D 转换出现意外行为。 要解决此问题,您可以将溢出:隐藏属性应用于包装元素而不是 .container 元素。

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如何从透视投影图像制作正交投影图像?

我希望能够为我的程序提供图像(可能来自相机)并获得该图像的正交视图。我看过这篇文章,但一直无法做到。 我想要 pyt 的教程...

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当在 gridster 库中加载时,下拉菜单在 js 的透视库中不起作用

我在gridster库中加载了js的透视库,我在透视库中给出了静态数据。 var gridster = $(".gridster-container ul").gridster().data('gridste...

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在 OpenGL 中,无论 zFar 有多大,对象都会消失在平截头体后面

我正在用 OpenGL 绘制立方体。正交投影效果很好,但透视投影会产生黑屏。 所以我尝试了两种投影类型之间的插值,看看为什么

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css文字不停的怎么办?

我想做一个不断移动的文字。 我看过一个例子,我很喜欢它,但我试图修改它,但它坏了。 现在文本通过两个不同的平面旋转,但不是

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透视投影,正典视角量

Vector3d nearC(0,0,0 -w); Vector3d farC(0,0,0-x); double width = y2; double height = z2; double angleOfHeight = atan(heightw); double angleOfWidth = atan(widthw); double adjustedHeight = tan(...)

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