透视摄像机投影投影指向沿着从单个点发出的线的图像平面,称为投影中心。这意味着物体在远离投影中心时具有较小的投影,而在较近时具有较大的投影。
我有一组顶点,它们在 x 和 y 上形成一条曲线。曲线平滑、不凸、不相交、不存在垂直或超出垂直的部分。 x 值是唯一的整数。该...
给定等距柱状全景图(长宽比 2:1,分辨率 4000x2000)、相机的方向、所需的图像形状和 2D FOV,我正在尝试将其转换为透视图像。
我试图让我的视角“摄像机A”渲染的所有内容看起来高100点。这是因为我的应用程序的界面上部有一个开放空间。 我...
我正在尝试使用JavaFX开发一款赛车游戏。我正在使用透视相机。我也在使用点光源。相机越远,道路就越模糊。我怎样才能避免这种模糊?我的c...
如何修复 3D 引擎中的线条在 Java 中超出屏幕时出现的故障?
我正在用 Java 编写 3D 引擎,我注意到每当一个物体离开相机的视野时,屏幕上的线条就会变得疯狂。该物体也重新出现在屏幕上,但相反......
GeForce RTX 上有 Z-Fighting,但旧显卡上没有
首先来几张照片。 这是在 Quadro P2200 上完成的正确渲染,它是主要的开发机器,因为它在速度和加速度方面与移动图形具有高度兼容性: 这是
如何在visionOS SwiftUI 2D窗口中显示RealityKit透视相机视图?
我正在开发一个基于RealityKit和SwiftUI的沉浸式visionOS应用程序。 此应用程序具有 ModelEntities,该 ModelEntities 将 PerspectiveCamera 实体作为子实体。 我想在 2D 窗口中显示相机视图...
所以我有一个火箭(玩家)在Y轴上飞行。我有一个相机,上面有这个脚本,跟随火箭: 使用Unity引擎; 使用系统集合; 公共类相机控制器:
就像在谷歌地球中一样,我的游戏渲染一个球体,相机围绕它移动。球体的半径为 1,中心位于坐标原点。相机始终瞄准球体
所以我有一个显示分子的小应用程序。在角落里,我有第二个场景,显示轴和相对于主场景的轴旋转。在每个轴的末尾我想要文本
如何解释 iOS 相机视图透视上标记的现实世界地标对象的偏航和俯仰倾斜
拥有一个 iOS 应用程序,可以在相机视图中实时标记地标(例如建筑物、用户的山脉),即用户在他面前看到的内容。当它直接接通时,没有问题并且准确...
我想在 Three.js 中创建一个相机正在移动的场景。每帧中有 4 个可见点,形成一个四边形。随后,我想通过扭曲这 4 帧来处理每一帧
ThreeJS:在浏览器窗口调整大小后计算透视相机的 FOV
浏览器窗口大小改变后,我需要获取正确的Three.JS相机FOV。我已查看以下问题,但似乎无法找到我的问题的答案: 如何计算...
如何更改CompositionTarget.Rendering中的LookDirection、UpDirection?
该项目使用 WPF 的 CompositionTarget.Rendering 执行基于帧的动画。在渲染过程中,当它想要改变 PerspectiveCamera 的位置或向量时,它会做一些等效的事情......
所以,我觉得这么长时间试图解决这个问题真的很愚蠢。我真的需要帮助。 我正在尝试使用针孔透视投影将相机像素坐标投影到世界坐标....
我希望能够为我的程序提供图像(可能来自相机)并获得该图像的正交视图。我看过这篇文章,但一直无法做到。 我想要 pyt 的教程...
Opengl透视投影中,NearPlane距离可以通过FOV计算出来吗?
当 FOV 和距离一定时,FarPlane 的半径可以通过 tan 计算出来。众所周知,最终的局限值在 -1 和 1 之间,所以根据 radius/1 = far_distance/near_distance...
我正在开发一个玩具游戏引擎,并注意到在我使用的数学库中创建透视相机的代码看起来像这样(来自 https://ogldev.org/www/tutorial12/tutoria.. .
我正在学习 3D 透视投影和 python 中的矩阵。我对基础知识有很好的理解,但我不明白我将如何使用移动对象和应用程序的代码......
为什么 gluPerspective 给出的结果与文档中的公式不匹配?
gluPerspective 的返回与文档中的公式不同 IBM-doc 和 Khronos 文档中描述的 gluPerspective 的公式是 f/方面 0 0 0 0 F 0 0 0 0 (远+近)/(近-远) (2 * 远 +...