OpenGL(开放图形库)是一种独立于平台的图形标准和API,可用于桌面,工作站和移动设备。它旨在提供硬件加速渲染,因此与传统软件渲染相比,性能大大提高。 OpenGL用于CAD软件和计算机游戏等应用程序。 OpenGL标准以及OpenGL ES由Khronos集团控制。
如何使用tinyobjloader在OpenGL中绘制OBJ文件?
我正在尝试在 OpenGL 中从 Starfox 64 绘制这个免费的机翼模型。我在 Blender 中将 .fbx 文件转换为 .obj,并使用tinyobjloader 来加载它(我的大学科目的所有要求......
Valgrind:libnvidia-glcore.so.346.47 条件跳转或移动取决于未初始化的值
当针对链接到 NVIDIA 的 libGL.so 的动态库运行我的测试 C++ 应用程序时,我收到 Valgrind 报告的以下错误(见下文)。我很想压制他们,但是......
当我将 .obj 文件转换为 openGL 时,我遇到了一些错误。我不知道如何修复该错误。我已将符号更改为 >,但错误仍然存在。 1>------ 构建开始:项目:L...
我想用c++加载.obj文件并用OpenGl将其形状和材质绘制到场景中。为了进行加载,我使用 syoyo 的tinyobjectloader。加载效果非常好,我能够...
我正在将 .obj(在 Blender 中创建,如果有帮助的话)解析为 OpenGL 中的 C++ 程序,看起来已经很接近了。看来这里正确地找到了需要的顶点。我正在努力创造...
我目前正在学习基本的 OpenGL 教程,其目标是从 .OBJ 文件读取数据,然后渲染模型。该教程位于此处 - http://www.opengl-tutorial.org/beginners-
我在 opengl 中渲染模型时遇到问题。我已经使用 glDrawElements 制作了自己的 obj 解析器和渲染函数,但我看不到问题。这是我的解析器函数: 无效负载...
我发现将 .obj 文件转换为 openGL 很困难。我已经找到了我的模型,在这里我附上了 main.cpp 文件供您参考。我不确定如何运行这些文件。 哪个文件应该...
我正在尝试用 openGl 编写一个 obj 查看器。该程序必须仅绘制模型脸部的线条,因此我需要加载: 顶点:有时是 3D,有时是 4D; faces:索引列表,随机
我已经找到了 5349574673 个关于 alpha 混合的页面,但我仍然无法得到想要的结果。 我正在尝试使用 opengl 使 gif/png 文件正确显示(具有透明度/半透明度)。 这是我的
我想知道 OpenGL 和 DirectX 驱动程序到底是如何工作的。据我所知,他们基本上接受各种 API 中的调用,并输出字节码指令流,这些指令流向......
我在计算着色器中有一个可用的粒子碰撞系统,我尝试使用空间哈希和共享内存对其进行优化。 空间哈希与缓冲区一起工作,但是当我运行它时我......
如何在onDraw方法中翻转或镜像图像对象(不是屏幕)? 我尝试了scale(1,-1,1),但这不起作用。 我的代码: opengl.selectVertex(顶点名称) .translate(x - 1, y, -9...
使用 sfml 创建 2 个窗口时,我发现只有其中一个窗口显示三角形,具体取决于下面代码中调用的 window.setActive() 函数。其中一个窗口完全是一个
我在使用 openGL 显示所有对象时遇到问题。 我有 5 个不同的 obj 文件:立方体、茶壶、灯、一个人和一辆车。 立方体、灯和人画得很好,但是茶壶和......
目前我正在使用glfw和glad制作一个简单的3D空间。我的项目管理方法是将其分成较小的项目,例如: 核 渲染器 场景 窗户 外部图形库
OpenGL/DirectX 上的硬件超高分辨率视频解码和渲染
我正在尝试解码和渲染超高分辨率视频(4k x 4k),并且视频使用 h.264 编解码器进行编码。在解码视频帧时,我们希望在着色器上渲染帧,当前...
如何访问 GLSL 片段着色器纹理中的自动 mipmap 级别?
如何确定在 GLSL 片段着色器中采样纹理时使用的 mipmap 级别? 我知道我可以使用textureLod 手动采样纹理的特定mipmap 级别...
我正在尝试在 OpenGL 中制作 3D 图形,并且我也想使用 ImGui 来获得一些 GUI。 我在将 3D 内容放入 ImGui 窗口时确实遇到了麻烦。 我目前的流程是...
NSOpenGLView:openGLContext 在 DisplayLink 回调中返回 nil
我遇到了上下文消失的问题。我有一个简单的 NSOpenGLView 子类。我在 initWithFrame 中定义像素格式,并随后验证我是否具有有效的上下文。我做了一些额外的GL...