vulkan 相关问题

Vulkan是Khronos Group的低开销,跨平台图形API。

有没有跨平台的方法来确定设备是通过 C 中的 PSU 还是外部电池供电?

我正在尝试根据设备明智地为我的 Vulkan C 程序选择演示模式,并且需要一个跨平台脚本来确定是否: 运行程序的设备是PC或笔记本电脑/手机...

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如何构建启用叶轮的 Flutter 应用?

现在Flutter将叶轮设置为默认的渲染引擎。 但某些移动设备不支持 Vulkan,而且许多 GPU 也不支持 Vulkan。 当您使用 impelle 运行 Flutter 应用程序时...

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提交与全局屏障之间的信号量

当您提交一个或多个命令缓冲区时,您可以指定一个发出信号并等待的信号量。这显然可以用来防止任何后续提交在

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使用 XCode 16.2 在 Mac M2 上设置 Vulkan 1.3 后出现未知类型名称“uint32_t”

环境:Macbook Air M2 Sequoia、Xcode 16.2、VulkanSDK 1.3、glfw 3.4、glm 1.0.1 错误描述:由于标头引用错误而导致构建失败。 main.cpp 包含一个头文件 glfw.h,其中包含...

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TOP_OF_PIPE_BIT 是否等于 ALL_COMMANDS_BIT?

在 Vulkan 文档中,TOP_OF_PIPE 和 BOTTOM_OF_PIPE 已弃用,并表示您应该更改: 第二同步范围中的 VK_PIPELINE_STAGE_TOP_OF_PIPE_BIT // 从 .dstStageMas...

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Vulkan 使用多个管道渲染到同一附件集

鉴于我有两个不同的着色器,因此我有两个不同的 VkPipeline。它们将共同渲染相同的颜色附件和深度附件。 (我正在使用动态渲染,所以没有

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Vulkan 中的描述符集对不同的资源类型使用相同的绑定

我有一个着色器,它使用常量缓冲区,图像和采样器全部绑定为第一个槽(0)。如果我尝试为多个条目创建一个绑定== 0的描述符集布局,我会得到一个验证错误...

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调用 vkCreateInstance() 时 Vulkan 崩溃

当我调用 vkCreateInstance() 时,我的 c++ 程序崩溃,它只发生在我的辅助计算机上,但相同的代码在我的主计算机上运行良好。 为了隔离问题,我测试了 vulkan 模板

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打开笔记本电脑时,VulcanMessageLib.node 出现断言失败错误

我在打开笔记本电脑时遇到以下错误消息 如何找出哪个程序触发了此错误? 我可以采取哪些步骤来永久解决此问题? 这是专业人士吗...

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投影矩阵导致垂直偏移

我正在尝试在 3d 空间中渲染四边形,但是当我应用投影矩阵时,当我希望它仍然位于屏幕中心时,会出现垂直偏移。我觉得我已经排除了所有其他的

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Vulkan 中的扩展和层之间有什么关系?

我不太清楚Vulkan中扩展和层之间的关系和区别。 从我的角度来看,层是一种拦截 Vulkan API 调用的机制,形成一条链......

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Linux 在链接时找不到我的目录

我正在开发一个 Vulkan 引擎。我计划最终用它制作一个游戏,所以我有一个图形引擎部分从对象文件编译成 .so 文件,然后我将最终应用程序链接到...

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在 Vulkan 中使用顶点属性和 sRGB 表面实现感知线性渐变?

我正在尝试使用 2 个重叠的四边形实现一个简单的颜色选择器:1 个四边形具有水平白色到值的渐变,另一个四边形具有黑色到透明的垂直渐变。 颜色是

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SDL_Vulkan_GetInstanceExtensions 因“无效窗口”而失败,有什么想法吗?

我一直在努力解决这个问题,但一直一片空白。 下面是我一直尝试运行但没有成功的脚本。 对我来说发生的一切就是我运行程序,脚本初始化......

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如何制作块压缩格式的 mip 贴图图像?

如果您的图像尺寸为 128 x 64,则 mip 为: Mip 0:128 x 64 MIP 1:64 x 32 Mip 3:32 x 16 Mip 4:16 x 8 Mip 5:8 x 4 Mip 6:4 x 2 Mip 7:2 x 1 Mip 8:1 x 1 现在,采用块压缩格式...

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什么是碎片斜率?

我尝试理解 struct VkPipelineRasterizationStateCreateInfo 的每个成员,但其与深度偏差相关的成员让我感到困惑,尤其是深度偏差坡度因子。 我发现描述...

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shaderc IncluderInterface,包含失败?

我正在尝试在 Vulkan 项目中支持 glsl 的 #include 指令。 据我了解,所需要做的就是正确实现 IncluderInterface 并设置它,我是这样做的: c...

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虽然支持 VULKAN,但为什么 vkCreateInstance 返回 VK_ERROR_INITIALIZATION_FAILED?

我的电脑支持 DirectX11 和 Vulkan。我用 vulkan 运行 Unity 游戏没有任何问题。 操作系统:Windows 10 显卡:Nvidia GeForce GT750M 我需要在单独的 C++ 项目中检查 Vulkan 支持。是

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如何使用 C++ 在 Vulkan 中正确实现深度缓冲?

在Vulkan中实现分层纹理深度缓冲的问题 我正在学习 Vulkan 教程,并已经实现了包括纹理在内的所有内容。 然而,相反...

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GPU 独立处理器用于传输和计算

使用 Vulkan 等 API 时,您可能有多个不同的队列系列可供使用。有时您有一个没有图形或计算能力的传输系列。这意味着它是一种专门的交通...

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