Vulkan是Khronos Group的低开销,跨平台图形API。
为什么不均匀的描述符/制服的动态索引很难做? 描述符的非均匀动态索引很难做到。我认为情况就是这种情况,因为它仅在Vulkan中仅是“扩展”,许多(或大多数)Android设备不支持VULK ...
if (tex_id == 0) // SAMPLE FROM DESCRIPTOR/UNIFORM 0 else if (tex_id == 1) // SAMPLE FROM DESCRIPTOR/UNIFORM 1
uvec4 upix_color = texture(usampler2D(utextures[nonuniformEXT(idx_of_height_map)], samplers[0]), result.uvs);
我知道在片段着色器中写入深度值有绩效含义。但是,我发现我是否会像阅读glfragcoord.z(只有z,而不是x和y)那样,我的帧速率来回...
./PhysicsEngine -r zsh: segmentation fault ./PhysicsEngine -r
ISVK_FORMAT_A2B10G10R10_UNORM_PACK32 DXGI_FORMAT_R10G10B10B10A2_UNORM的EKIOLANET?
它们看起来不同的格式,但是在线LLM告诉我:
error: 'gl_PrimitiveCountEXT' : undeclared identifier
vkQueueSubmit(queue, 1, &infoB, fenceB); // ~130 ms to complete while(1) { vkWaitForFences(device, 1, &fenceA, true, UINT64_MAX); vkResetFences(device, 1, &fenceA); if (vkGetFenceStatus(device, fenceB) == VK_SUCCESS) { vkResetFences(device, 1, &fenceB); // do stuff } vkQueueSubmit(queue, 1, &infoA, fenceA); // ~1 ms to complete }
我最近被引入了一个新的渲染系统,该系统使用了Vulkan的绑定,并且我创建了一个系统,在该系统中,我绑定了来自向量的许多纹理。
[[vk::binding(vk::location(3), 0)]]Texture2D spriteTexture : register(t0); //I know this doesn't work but why? I have tried googling some documentation of vk::location and vk::binding but mostly just found old repositories on github. struct PixelInput { [[vk::location(0)]] float4 position : POSITION; [[vk::location(1)]] float4 color : COLOR; [[vk::location(2)]] float2 uv : UV; };
Pygame错误:Zink VkCreateinStance失败(VK_ERROR_INCOMPATIBLE_DRIVER) - 需要故障排除建议
当我使用PyGame运行Python程序时,我会遇到以下错误消息: MESA:错误:Zink:vkcreateinstance失败(vk_error_incompatible_driver) GLX:无法创建DRISW屏幕 她...
我无法使用Apt Purge Sulkan-SDK降级,然后安装旧版本,因为安装后VulkanInfo仍显示1.4版本。
Linux 上的 Android 模拟器空白,具有系统映像 API 30 或更高版本
我正在运行 Arch Linux,无法让任何 API 为 30 或更高版本的 AVD 正确运行。由于我已经能够运行 API 29,因此我 90% 确定这是 vulkan 造成的。 当我运行 AVD 时...
所以我制作了一个 vulkan 渲染器,它使用实例化三角形来渲染场景。如下图所示,屏幕上到处都是随机伪像: 这将是顶点着色器: #
我正在一台带有集成显卡(只有一个 VkQueue)的笔记本电脑上开发一个 Vulkan 应用程序,启动时我需要运行一个非常昂贵的片段着色器,其输出稍后被读取为纹理。
我想出于教育目的(并且为了乐趣)开始 Vulkan 编程。对设备特定扩展有疑问。我的旧 AMD 显卡 (Radeon RX580) 有以下 AMD 扩展...