vulkan 相关问题

Vulkan是Khronos Group的低开销,跨平台图形API。

vertex属性在我的Vulkan Programs

在我的程序中,我的顶点设置为:

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在片段着色器中阅读深度缓冲区应该放弃性能吗?

我知道在片段着色器中写入深度值有绩效含义。但是,我发现我是否会像阅读glfragcoord.z(只有z,而不是x和y)那样,我的帧速率来回...

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,但是在创建Swapchain时我会遇到问题。该函数

./PhysicsEngine -r zsh: segmentation fault ./PhysicsEngine -r

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ISVK_FORMAT_A2B10G10R10_UNORM_PACK32 DXGI_FORMAT_R10G10B10B10A2_UNORM的EKIOLANET?

它们看起来不同的格式,但是在线LLM告诉我:

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Gl_primitivecountext:未申报的标识符

error: 'gl_PrimitiveCountEXT' : undeclared identifier

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重置后等待不同的vkqueuesubmit呼叫的工作 我的代码看起来像这样: vkqueuesubmit(队列,1&infob,fenceb); // 〜130毫秒完成 而(1){ vkwaitforfences(设备,1&fencea,true,uint64_max); vkresetfences(de ...

vkQueueSubmit(queue, 1, &infoB, fenceB); // ~130 ms to complete while(1) { vkWaitForFences(device, 1, &fenceA, true, UINT64_MAX); vkResetFences(device, 1, &fenceA); if (vkGetFenceStatus(device, fenceB) == VK_SUCCESS) { vkResetFences(device, 1, &fenceB); // do stuff } vkQueueSubmit(queue, 1, &infoA, fenceA); // ~1 ms to complete }

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我最近被引入了一个新的渲染系统,该系统使用了Vulkan的绑定,并且我创建了一个系统,在该系统中,我绑定了来自向量的许多纹理。

[[vk::binding(vk::location(3), 0)]]Texture2D spriteTexture : register(t0); //I know this doesn't work but why? I have tried googling some documentation of vk::location and vk::binding but mostly just found old repositories on github. struct PixelInput { [[vk::location(0)]] float4 position : POSITION; [[vk::location(1)]] float4 color : COLOR; [[vk::location(2)]] float2 uv : UV; };

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Pygame错误:Zink VkCreateinStance失败(VK_ERROR_INCOMPATIBLE_DRIVER) - 需要故障排除建议

当我使用PyGame运行Python程序时,我会遇到以下错误消息: MESA:错误:Zink:vkcreateinstance失败(vk_error_incompatible_driver) GLX:无法创建DRISW屏幕 她...

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从1.4降级Vulkan。至1.3

我无法使用Apt Purge Sulkan-SDK降级,然后安装旧版本,因为安装后VulkanInfo仍显示1.4版本。

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Linux 上的 Android 模拟器空白,具有系统映像 API 30 或更高版本

我正在运行 Arch Linux,无法让任何 API 为 30 或更高版本的 AVD 正确运行。由于我已经能够运行 API 29,因此我 90% 确定这是 vulkan 造成的。 当我运行 AVD 时...

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使用 Vulkan 渲染时出现奇怪的伪影

所以我制作了一个 vulkan 渲染器,它使用实例化三角形来渲染场景。如下图所示,屏幕上到处都是随机伪像: 这将是顶点着色器: #

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从多个批次写入相同颜色的附件

我正在一台带有集成显卡(只有一个 VkQueue)的笔记本电脑上开发一个 Vulkan 应用程序,启动时我需要运行一个非常昂贵的片段着色器,其输出稍后被读取为纹理。

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应启用所有供应商特定的设备扩展吗?

我想出于教育目的(并且为了乐趣)开始 Vulkan 编程。对设备特定扩展有疑问。我的旧 AMD 显卡 (Radeon RX580) 有以下 AMD 扩展...

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