同步是指使用控件来维护一致的表示,即一组运行相同程序的进程(进程同步)或数据表示(数据同步)。
我有一个 Greasemonkey 用户脚本,它在任务队列上运行。该队列是一堆序列化的 JSON 对象,分散在脚本私有首选项空间中,可以通过 GM_getValue 访问,
std::condition_variable wait_for 无限
我试图使用以下代码对条件变量进行无限等待(只是显示问题的示例): std::condition_variable条件; std::互斥体 mtx; std::unique_lock 我试图使用以下代码对条件变量进行无限等待(只是显示问题的示例): std::condition_variable cond; std::mutex mtx; std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx); cond.wait_for(lock, std::chrono::steady_clock::duration::max()); 但是等待立即结束。深入研究 wait_for 的(MS)实现,我发现它实际上使用 wait_until 函数。但在此之前,它会通过调用 chrono::system_clock::now() 来转换时间并添加持续时间。 当然,这会导致整数溢出,因此新时间变为 <= 'now'. Thus wait_until 立即退出。 所有其他定时等待函数也会发生同样的情况(例如 try_lock_for 类中的 std::timed_mutex)。 总结以上,我想问一下这是否是定时等待函数实现中的一个bug,如果是的话,我在哪里可以写到它? 此外,由于wait_until使用了system_clock,如果等待期间有时间调整,实际等待时间应该会有所不同(因为system_clock不是单调的)。因此没有信任等待时间。 cpp参考文档说: 请注意,rel_time必须足够小,以免在添加到std::chrono::steady_clock::now()时溢出。 并且: 使用与 timeout_time 相关的时钟,该时钟不需要是单调时钟。如果不连续调整时钟,则无法保证此函数的行为,但现有实现将 timeout_time 从 Clock 转换为 std::chrono::system_clock 并委托POSIX pthread_cond_timedwait 以便等待遵循对系统时钟的调整,但不遵循用户提供的时钟的调整。在任何情况下,由于调度或资源争用延迟,该函数的等待时间也可能比达到 timeout_time 后等待的时间更长。 即使使用的时钟是std::chrono::steady_clock或其他单调时钟,系统时钟调整也可能会导致虚假唤醒。 如果你想要无限超时,你可以这样做(未经测试): wait_until(lock, std::chrono::sys_time::max()); 有点晚了,但对其他人来说也许很有趣:如果你想无休止地等待,就这样做 std::condition_variable cond; std::mutex mtx; std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx); cond.wait(lock); 但是,由于虚假唤醒,我还会使用谓词条件,如上面的评论中已经提到的。
(仅供参考,我无法发布有问题的实际代码) 我有一个界面 接口 IEntity { 列表 getChildren(); //返回子级列表,可以安全地迭代,即副本 列表<
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