directx 相关问题

DirectX是一组API,用于在Microsoft平台上处理与多媒体相关的任务,尤其是3D图形和游戏编程和视频。

如何在 DirectX9 中绘制 2D 线?

如何使用 directX9 绘制二维线?

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在 directX9 中绘制二维线

有人知道如何用 directX9 绘制二维线吗?提前致谢 我不知道如何在 directX9 中绘制 2d 线,而且我在 google 上找不到教程,所以我在这里问

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C++ - 将 DirectSound 或 XAudio2 与 EAX 结合使用

是否有在 C++ 中将 EAX 与 DirectSound 或 XAudio2 一起使用的示例/教程/资源?我找不到任何东西,但我的游戏引擎确实需要它。

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渲染管线输出合并顺序

我正在尝试在一次绘制调用中绘制两个三角形。两个三角形平行。相机的前进方向沿着这些三角形的法线,该法线垂直于两个三角形......

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生成球体的顶点

在 DirectX 移动照明示例中,圆柱体是通过以下方式生成的: for( DWORD i=0; i<50; i++ ) { FLOAT theta = (2*D3DMX_PI*i)/(50-1); ...

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HLSL 编译器错误?

float4x4 matInvViewProj; float4 GetPointPosition(float2 Tex0) { float4 PosImageSpace; PosImageSpace.xy = float2(Tex0*2-1); PosImageSpace.z = tex2D(DepthTextureSampler,Tex0).r; 返回...

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通过 DXGI FLIP SwapChain 强制使用独立翻转模式

我目前面临 DXGI 交换链 (DirectX 11) 的问题。我的 C++ 应用程序显示(实时)视频,我的目标是最大限度地减少延迟。我没有要处理的用户输入。 为了减少延迟我

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释放 COM 对象 (WICImagingFactory) 时出现段错误

我已经开始使用 Direct2D 创建一个简单的游戏引擎,但每当我发布 IWICImagingFactory* 时,我都遇到了段错误的问题。仅当程序 c...

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如何制作块压缩格式的 mip 贴图图像?

如果您的图像尺寸为 128 x 64,则 mip 为: Mip 0:128 x 64 MIP 1:64 x 32 Mip 3:32 x 16 Mip 4:16 x 8 Mip 5:8 x 4 Mip 6:4 x 2 Mip 7:2 x 1 Mip 8:1 x 1 现在,采用块压缩格式...

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RenderTexture.Create 失败:随机写入不支持格式 - R32 SFloat (49) Unity URP 项目

当我统一创建 URP 项目时,它在控制台中显示此错误: RenderTexture.Create 失败:随机写入不支持格式 - R32 SFloat (49)。 UnityEngine.GUIUtility:ProcessEv...

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DXGetErrorString 和 DXGetErrorDescription 的正确用法是什么?

根据http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb173057(VS.85).aspx和http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb173056(VS. 85).aspx,这些函数返回一个指向字符串的指针。然而,在...

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全屏优化 - 如何判断交换链何时直接显示?

我很好奇全屏 SwapChainPanel 是否通过全屏优化得到优化: 为了收回这种性能开销,我们增强了 DWM 以识别游戏何时在边界中运行...

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VC++:奇怪的编译器错误

我在 Visual Studio 中使用 DirectX 工作,今天我遇到了一些奇怪的编译器错误,这些错误没有任何意义(至少对我来说)...... 这些是我得到的错误: 错误 C2143:语法错误:mi...

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OpenGL PBO 映射缓冲区:多线程解包慢,memcpy 快

我们正在开发工作站 Core i7 和 AMD FirePro 8000。对于视频解码(8K、7680x4320 视频帧 ~ 66MB hapq 编解码器),我们尝试使用以下明显的循环: 从流中获取帧 地图

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RAWPUT - 如何获取鼠标滚轮数据

我正在使用带有directx的rawinput...我试图在使用鼠标滚轮时使用相机进行缩放...当我使用以下代码运行程序时,我从usbuttondata的rawinput获得的数据会消失...

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在 Direct3D 11 中禁用切换全屏(alt+enter)

如标题所写,怎么样? 我认为 DXGI_SWAP_CHAIN_DESC::flags 中的 DXGI_SWAP_CHAIN_FLAG_ALLOW_MODE_SWITCH 对此负责,但即使我将 DXGI_SWAP_CHAIN_DESC::flags 设置为 0,...

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使用 DirectX12 时最大化/全屏窗口中的 FPS 下降

我正在使用 Direct2D(翻转模型)来渲染两个图像。我的交换链的配置是标准的,除了它使用 3 个缓冲区、无 VSync、2 个 Present(0, 0) 帧队列。我注意到在

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SharpDX UWP 交换链在 Present 时为空引用

我正在尝试在 Visual Studio 中设置 SwapChain,我创建了一个 SwapChainPanel UI 元素,我希望交换链绘制到该元素。 目前,当我运行此代码时,我会收到空引用异常

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创建要在 UWP xaml 应用程序中使用的 directx 用户控件

我正在尝试向大型 vb .net UWP xaml 岛屿项目添加一些 directx 功能。看起来最好的方法是使用 directx 逻辑制作一个 c++ windows 运行时组件并使用它...

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DirectX 扭曲/拉伸三角形渲染

我目前正在制作一个简单的DirectX引擎来温习一些图形编程知识,但目前我已经令人沮丧地卡住了一段时间。我正在尝试渲染一个简单的三角形...

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