directx 相关问题

DirectX是一组API,用于在Microsoft平台上处理与多媒体相关的任务,尤其是3D图形和游戏编程和视频。


在片段着色器中阅读深度缓冲区应该放弃性能吗?

我知道在片段着色器中写入深度值有绩效含义。但是,我发现我是否会像阅读glfragcoord.z(只有z,而不是x和y)那样,我的帧速率来回...

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ISVK_FORMAT_A2B10G10R10_UNORM_PACK32 DXGI_FORMAT_R10G10B10B10A2_UNORM的EKIOLANET?

它们看起来不同的格式,但是在线LLM告诉我:

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等待副本操作从Backbuffer到DX11中的登台缓冲区?

IM挂上DX11的呼叫。在每个帧中,我想将Backbuffer的内容复制到CPU缓冲区中。这可以完成创建登台缓冲区。 Backb的内容...

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如何使用 DirectX 11 截取屏幕截图?

我正在为 DX11 游戏编写插件,我需要截屏并将其保存到文件中。我发现了一些使用 D3DX11SaveTextureToFile 函数的代码片段,但我就是无法将其实现......

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从 DllMain 挂钩获取函数地址

直接从 DllMain() 创建 DirectX 对象失败。我尝试启动一个新线程,在那里创建对象,然后它们获取我要挂钩的函数的虚函数表/地址。 我正在使用 Micr...

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DirectX11 丢弃/剪辑像素 MSAA

我正在使用计数 8 的示例描述创建颜色和深度纹理。渲染几何体时,MSAA 似乎运行良好。 然而,在我基于精灵的着色器中,我渲染...

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使用 PathGeometry.Widen() 时出现不需要的 StrokeStyle 结尾

我正在使用 SharpDX 在 .NET WinForms 上绘制折线。 这些折线代表钣金件的轮廓。 组成一个 PathGeometry 对象,定义折线: '重置 m_pathGeometry (...

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谁能推荐一篇关于图形驱动程序架构的好论文或文章吗?

我想知道 OpenGL 和 DirectX 驱动程序到底是如何工作的。据我所知,他们基本上接受各种 API 中的调用,并输出字节码指令流,这些指令流向......

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DirectX 托管代码与产品代码一起分发

我正在尝试了解托管 DirectX 库的分发术语。我特别寻找有关这些库是否与产品代码一起分发的信息...

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OpenGL/DirectX 上的硬件超高分辨率视频解码和渲染

我正在尝试解码和渲染超高分辨率视频(4k x 4k),并且视频使用 h.264 编解码器进行编码。在解码视频帧时,我们希望在着色器上渲染帧,当前...

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如何在运行时编译HLSL 6.0?

我目前正在学习 D3D12,并决定从使用 HLSL 5.0 更改为 6.0,以便能够使用动态索引。问题是 D3DCompile 和 D3DCompile2 只支持 HLSL ...

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如何在 DirectX9 中绘制 2D 线?

如何使用 directX9 绘制二维线?

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在 directX9 中绘制二维线

有人知道如何用 directX9 绘制二维线吗?提前致谢 我不知道如何在 directX9 中绘制 2d 线,而且我在 google 上找不到教程,所以我在这里问

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C++ - 将 DirectSound 或 XAudio2 与 EAX 结合使用

是否有在 C++ 中将 EAX 与 DirectSound 或 XAudio2 一起使用的示例/教程/资源?我找不到任何东西,但我的游戏引擎确实需要它。

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渲染管线输出合并顺序

我正在尝试在一次绘制调用中绘制两个三角形。两个三角形平行。相机的前进方向沿着这些三角形的法线,该法线垂直于两个三角形......

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