DirectX是一组API,用于在Microsoft平台上处理与多媒体相关的任务,尤其是3D图形和游戏编程和视频。
有人知道如何用 directX9 绘制二维线吗?提前致谢 我不知道如何在 directX9 中绘制 2d 线,而且我在 google 上找不到教程,所以我在这里问
C++ - 将 DirectSound 或 XAudio2 与 EAX 结合使用
是否有在 C++ 中将 EAX 与 DirectSound 或 XAudio2 一起使用的示例/教程/资源?我找不到任何东西,但我的游戏引擎确实需要它。
我正在尝试在一次绘制调用中绘制两个三角形。两个三角形平行。相机的前进方向沿着这些三角形的法线,该法线垂直于两个三角形......
在 DirectX 移动照明示例中,圆柱体是通过以下方式生成的: for( DWORD i=0; i<50; i++ ) { FLOAT theta = (2*D3DMX_PI*i)/(50-1); ...
float4x4 matInvViewProj; float4 GetPointPosition(float2 Tex0) { float4 PosImageSpace; PosImageSpace.xy = float2(Tex0*2-1); PosImageSpace.z = tex2D(DepthTextureSampler,Tex0).r; 返回...
通过 DXGI FLIP SwapChain 强制使用独立翻转模式
我目前面临 DXGI 交换链 (DirectX 11) 的问题。我的 C++ 应用程序显示(实时)视频,我的目标是最大限度地减少延迟。我没有要处理的用户输入。 为了减少延迟我
释放 COM 对象 (WICImagingFactory) 时出现段错误
我已经开始使用 Direct2D 创建一个简单的游戏引擎,但每当我发布 IWICImagingFactory* 时,我都遇到了段错误的问题。仅当程序 c...
如果您的图像尺寸为 128 x 64,则 mip 为: Mip 0:128 x 64 MIP 1:64 x 32 Mip 3:32 x 16 Mip 4:16 x 8 Mip 5:8 x 4 Mip 6:4 x 2 Mip 7:2 x 1 Mip 8:1 x 1 现在,采用块压缩格式...
RenderTexture.Create 失败:随机写入不支持格式 - R32 SFloat (49) Unity URP 项目
当我统一创建 URP 项目时,它在控制台中显示此错误: RenderTexture.Create 失败:随机写入不支持格式 - R32 SFloat (49)。 UnityEngine.GUIUtility:ProcessEv...
DXGetErrorString 和 DXGetErrorDescription 的正确用法是什么?
根据http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb173057(VS.85).aspx和http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb173056(VS. 85).aspx,这些函数返回一个指向字符串的指针。然而,在...
我很好奇全屏 SwapChainPanel 是否通过全屏优化得到优化: 为了收回这种性能开销,我们增强了 DWM 以识别游戏何时在边界中运行...
我在 Visual Studio 中使用 DirectX 工作,今天我遇到了一些奇怪的编译器错误,这些错误没有任何意义(至少对我来说)...... 这些是我得到的错误: 错误 C2143:语法错误:mi...
OpenGL PBO 映射缓冲区:多线程解包慢,memcpy 快
我们正在开发工作站 Core i7 和 AMD FirePro 8000。对于视频解码(8K、7680x4320 视频帧 ~ 66MB hapq 编解码器),我们尝试使用以下明显的循环: 从流中获取帧 地图
我正在使用带有directx的rawinput...我试图在使用鼠标滚轮时使用相机进行缩放...当我使用以下代码运行程序时,我从usbuttondata的rawinput获得的数据会消失...
在 Direct3D 11 中禁用切换全屏(alt+enter)
如标题所写,怎么样? 我认为 DXGI_SWAP_CHAIN_DESC::flags 中的 DXGI_SWAP_CHAIN_FLAG_ALLOW_MODE_SWITCH 对此负责,但即使我将 DXGI_SWAP_CHAIN_DESC::flags 设置为 0,...
使用 DirectX12 时最大化/全屏窗口中的 FPS 下降
我正在使用 Direct2D(翻转模型)来渲染两个图像。我的交换链的配置是标准的,除了它使用 3 个缓冲区、无 VSync、2 个 Present(0, 0) 帧队列。我注意到在
SharpDX UWP 交换链在 Present 时为空引用
我正在尝试在 Visual Studio 中设置 SwapChain,我创建了一个 SwapChainPanel UI 元素,我希望交换链绘制到该元素。 目前,当我运行此代码时,我会收到空引用异常
创建要在 UWP xaml 应用程序中使用的 directx 用户控件
我正在尝试向大型 vb .net UWP xaml 岛屿项目添加一些 directx 功能。看起来最好的方法是使用 directx 逻辑制作一个 c++ windows 运行时组件并使用它...
我目前正在制作一个简单的DirectX引擎来温习一些图形编程知识,但目前我已经令人沮丧地卡住了一段时间。我正在尝试渲染一个简单的三角形...