图形是视觉呈现。使用此标记的问题也应使用正在使用的相应语言和图形子系统进行标记。有关更一般的图形问题,请考虑使用计算机图形堆栈交换(computergraphics.stackexchange.com)。
为什么投影的关键点略微偏离了panderder摄像机模拟中的地面真相?
要测试一个相机校准库,我使用Pyrender编写了一个Python脚本,在那里我设置了一个针孔摄像头来捕获网格圆板。该代码可在以下网址提供:https://github.com/tanjoe/cam...
为什么不均匀的描述符/制服的动态索引很难做? 描述符的非均匀动态索引很难做到。我认为情况就是这种情况,因为它仅在Vulkan中仅是“扩展”,许多(或大多数)Android设备不支持VULK ...
if (tex_id == 0) // SAMPLE FROM DESCRIPTOR/UNIFORM 0 else if (tex_id == 1) // SAMPLE FROM DESCRIPTOR/UNIFORM 1
我知道在片段着色器中写入深度值有绩效含义。但是,我发现我是否会像阅读glfragcoord.z(只有z,而不是x和y)那样,我的帧速率来回...
我使用Vulkan渲染到框架器上,我注意到当我混合颜色时,有时我最终会得到一个黑暗的轮廓。我知道,当您在某些情况下不使用前alpha时,这可能会发生,但是我认为这更多地适用于过滤纹理。无论如何,以下是我在说什么的图片:
ISVK_FORMAT_A2B10G10R10_UNORM_PACK32 DXGI_FORMAT_R10G10B10B10A2_UNORM的EKIOLANET?
它们看起来不同的格式,但是在线LLM告诉我:
因此,我在程序(Windows表单)上创建了一些矢量图形。现在,我想将它们倒置并粘贴在控件上其他地方的倒置部分。我当然可以在反向dir中绘制所有图形...
DEF轴(A,B):#返回归一化的正常向量(检查) dx = a [0] -b [0] dy = a [1] -b [1] n = [-dy,dx] V = MATH.SQRT(DY ** 2 + DX ** 2) 返回[n [0] / v,n [1] / v] def
我的中心为(0,0),宽度和高度有一个矩形: 宽度:w 身高:h 我在2D平面上有一个转换: x,y,deg,sclx,scly 这改变了follo中矩形的角...
如果我运行HTOP(隐藏了TTY上的光标),则只有在HTOP刷新(每1.5秒)时,FrameBuffer才会更新。
注:通过进一步的测试,我意识到编译器的优化可能会引起问题,就像底部记录的时间表可以看到的那样,我的问题仍然存在(为什么
迅速收集任意积分 我正在编写DARTS应用程序,并实现了一个将飞镖板涂成缓冲图。 当渲染飞镖板时,我首先迭代BufferedImage的坐标和
目前,为了实际渲染飞镖板,我单独绘制每个点,如以下内容: