graphics 相关问题

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如何检测视图矩阵是左手矩阵还是右手矩阵?

我有一个从 GL 程序收到的相机视图矩阵。我知道这个矩阵是右手矩阵,因为这是 GL 的工作方式,但是我如何检查这个矩阵是右手矩阵还是左手矩阵 -

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如何使用 Swift 获取 macOS 中连接显示器的显示名称

我正在尝试检索连接到我的 Mac 的显示器名称列表。使用 NSScreen,我可以获得如下列表: func getDisplayNames() -> [字符串] { 变量名称 = [字符串]() 卦...

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Java - 图形到图像

嗯,我是一名初级java程序员,上周我一直面临以下问题:我有一个图像和一个面板。图像和面板都在 ScrollPane 内,并且它们都需要移动...

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激光雷达扫描模式的数学描述

我正在检查激光雷达传感器及其扫描模式,我看到了这个: 这是名为 Livox Horizon 的激光雷达的扫描模式,但也可以在其他激光雷达型号中看到。 我想做模特...

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最佳 3D Java 引擎 [已关闭]

寻找一个易于使用的 3D Java 引擎 API(即不是包装器),具有良好的社区和良好的开发。额外的功能(即音频、输入等)不是必需的,但很好。 最

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确定现有DDS纹理文件的块压缩格式

有谁知道是否可以确定现有DDS纹理文件的压缩格式?我有 NVidia Photoshop 插件、DXTViewer 应用程序和 Honeyview 应用程序,但似乎无法使用...

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光线追踪器反射:对象变暗,不反射

我正在实现一个简单的光线追踪器,现在我正在尝试实现反射。但物体只是变暗,没有反射。这就是它的样子: 我的场景 这是我的反射代码...

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从透明物体后面擦除纯色背景

我想从这样的图片中删除纯色背景: 结果在图形编辑软件中的表示形式: 在 Magi 中是否有直接的方法来做到这一点......

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需要帮助了解左上角光栅化规则

我需要帮助来理解左上角光栅化规则。听起来很简单,但我很难理解某些示例案例。 为什么一个三角形的角像素被填充,而另一个三角形却没有? (

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egl 共享上下文的最大数量是多少?

根据官方文档,共享上下文的数量没有限制。 但在 Android 客户端上,我有一个 eglContext 作为共享上下文参数。当调用eglCreateContext时

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用c#剪切矩形

我有一些代码可以生成具有随机角度的矩形: 但我需要按父边框剪切子矩形,例如 我的代码:http://pastebin.com/b6ry8j68 有人可以帮我解决算法吗?

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尝试使用 r 中的 grid.arrange 将许多扰乱图连接到一个图中时出现错误

我试图在 r 中的一张图像中加入许多扰乱图,我可以单独生成图,但是当我使用 grid.arrange (来自 gridExtra)来加入它们时,如下所示: 网格.排列(图1,图2) 它...

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Java2D:增加线宽

我想增加Line2D宽度。我找不到任何方法来做到这一点。我真的需要为此目的制作一个小矩形吗?

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物体空间中的光线追踪,变换法线

我有一个可用的光线追踪器(使用 gl-matrix 在 Node 中编写) 它与球体配合得很好,但现在我添加了通用矩阵变换(平移、旋转、缩放)以支持 o...

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错误访问冲突写入位置 0x0000000000000000

我编写了一些代码来创建一个窗口,这是为其着色的部分,但是当我运行它时,它崩溃并出现错误: 访问冲突写入位置 0x0000000000000000 DWORD* ws_cpy = *windo...

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如何在 Java 中找到 BufferedImage 的 Alpha 位置?

我有一个 BuferredImage 和一个 boolean[][] 数组。 我想将数组设置为 true,其中图像完全透明。 像这样的东西: for(int x = 0; x < width; x++) { for(int y = 0;...

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使用 ggplot2 再现晶格树状图

这可以用ggplot2重现这个格子图吗? 库(格子额外) 数据(MTCAR) x <- t(as.matrix(scale(mtcars))) dd.row <- as.dendrogram(hclust(dist(x))) row.ord <- order.

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如何计算局部轴?

每个Mesh都有一个Transform对象,Transform是一个描述它们的位置、旋转和缩放的类,它还计算前向向量(局部Z轴)、向右和向上向量。

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Vulkan 队列与多个渲染通道同步

在图形队列的命令缓冲区上,我正在提交多个渲染通道/子通道(阴影贴图/延迟/解析),现在我想添加一个计算着色器来生成一些网格数据......

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DirectX 扭曲/拉伸三角形渲染

我目前正在制作一个简单的DirectX引擎来温习一些图形编程知识,但目前我已经令人沮丧地卡住了一段时间。我正在尝试渲染一个简单的三角形...

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