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Gl_primitivecountext:未申报的标识符

error: 'gl_PrimitiveCountEXT' : undeclared identifier

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如何使用libgdx/java绘制文本? 我一直在搜索如何用libgdx绘制简单的2D文本时遇到很多麻烦。这是我到目前为止总结的代码: SpriteBatch SpriteBatch; bitmapfont字体; charsequence str =“你好

SpriteBatch spriteBatch; BitmapFont font; CharSequence str = "Hello World!"; spriteBatch = new SpriteBatch(); font = new BitmapFont(); spriteBatch.begin(); font.draw(spriteBatch, str, 10, 10); spriteBatch.end();

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如何使图像纹理生成更有效地sfml

问题是,我为绘制背景热图而采用的每种方法都非常低效,以至于代码基本上无法运行,它会编译,但是模拟具有较深的帧速率。

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大气光散射实施

https://drivers.amd.com/developer/gdc/gdc02_hoffmanpreetham.pdf

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如何从GLTF位置生成顶点正态属性缓冲区? 我正在尝试使用跨产品方法(在JavaScript,从GLTF位置缓冲区中)实现顶点位置的顶点正常生成,但是大多数由此产生的正态被证明为(0,...

const vertices = new Float32Array( positionsBuffer, meshData.positions.byteOffset, meshData.positions.byteLength ) const indices = new Uint16Array( indexBuffer, meshData.indices.byteOffset, meshData.indices.byteLength ) const normals = new Float32Array(vertices.length) for (let i = 0; i < indices.length; i += 9) { const vert0 = vec3.create( vertices[indices[i]], vertices[indices[i + 1]], vertices[indices[i + 2]] ) const vert1 = vec3.create( vertices[indices[i + 3]], vertices[indices[i + 4]], vertices[indices[i + 5]] ) const vert2 = vec3.create( vertices[indices[i + 6]], vertices[indices[i + 7]], vertices[indices[i + 8]] ) // p = cross(B-A, C-A) const normal = vec3.normalize( vec3.cross( vec3.subtract(vert1, vert0), vec3.subtract(vert2, vert0) ) ) normals[indices[i]] += normal[0] normals[indices[i + 1]] += normal[1] normals[indices[i + 2]] += normal[2] normals[indices[i + 3]] += normal[0] normals[indices[i + 4]] += normal[1] normals[indices[i + 5]] += normal[2] normals[indices[i + 6]] += normal[0] normals[indices[i + 7]] += normal[1] normals[indices[i + 8]] += normal[2] } for (let i = 0; i < indices.length; i += 3) { const normalizedNormal = vec3.normalize( vec3.create( normals[indices[i]], normals[indices[i + 1]], normals[indices[i + 2]] ) ) normals[indices[i]] = normalizedNormal[0] normals[indices[i + 1]] = normalizedNormal[1] normals[indices[i + 2]] = normalizedNormal[2] }

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使用用于计算左手坐标的跨产品变化的方法?

使用用于计算左手坐标的跨产品变化的方法?

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制作使用Python

这是我从我的代码中得到的

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R ggplot2 - 绘制交替 Y 轴

StackOverflow 社区您好, R ggplot2 中有没有一种方法,使用 facet_grid() 函数来获取备用 Y 轴,如下例所示: (具有交替 Y 的多个时间序列图的示例...

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将两种颜色组合在一起

我想组合两种颜色的值。例如: // 颜色 1: 整数aa=255; 整数rr = 255; 整数gg=0; int bb = 0; // 颜色 2: 整数aa=128; int rr = 0; 整数gg=0; int bb = 0; 第一个

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摆锤运动已完成一半

我正在研究实现摆运动模拟。 void SinglePendulum::setPendulum(double dt) { // 应用重力 自动 acc = 加速度; Vec3 重力(0.0, -9.8, 0.0...

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如何在 MAUI 中将变量传递给 GraphicsView

我想将变量传递到 GraphicView 中以通过按下按钮等方式更新绘图。 我在 Stack Overflow 上浏览了几个关于这个问题的例子。 (我试图发布...

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是否可以使用单个 ColorMatrix 更改位图的色调、饱和度、亮度和透明度?

我希望能够通过一次位图重绘来更改色调、饱和度、亮度和透明度。我目前有这个功能(改编自这个答案:https://stackoverflow....

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R 包 gtsave 裁剪图像,尽管设置了 vwidth

我使用 gt_tables 制作了一个表格,我想将其保存为 .png。当我使用 gtsave 时,即使我将 vwidth 设置得非常高,它总是会裁剪掉一半的表格。 这段代码一直有效,直到我们...

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排序算法从仅具有直角的点创建多边形

给定一组随机顺序的 (x, y) 坐标,是否可以对它们进行排序,以便可以绘制仅具有 90o 内角或外角的多边形路径。 众所周知,存在这样的路径,但我...

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