graphics 相关问题

图形是视觉呈现。使用此标记的问题也应使用正在使用的相应语言和图形子系统进行标记。有关更一般的图形问题,请考虑使用计算机图形堆栈交换(computergraphics.stackexchange.com)。

Vulkan 计算着色器同步

在我的应用程序中,我使用计算着色器快速地阐述数据。我为模型的每个实例分配一个计算着色器。例如,我有 30 个实例,我调度一个 Compute Shade...

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在图例matplotlib中设置相同的比例

我正在处理地理空间数据,我有两个具有两个不同区域的 pandas 数据框,两者都有一个带有(多)多边形的列几何图形和一个列 SCORE,其中每个(m...

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属性错误:“_Screen”对象没有属性“mainloop”

我正在设计一个简单的Python程序,它使用Turtle图形模块用箭头键在屏幕上画线。 进口龟 turtle.setup(400,500) # 确定窗口

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如何近似计算 555nm 光下的 P3-RGB 值

srgb有通用的方法,但我找不到P3的方法

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SFML 音频 Visual Studio C++

我正在使用 Visual Studio 运行一个简单的 SFML,它是超级马里奥的克隆。 我尝试复制这个问题,但失败了,所以只是用实际问题更新了这篇文章。我明白这很...

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R:wes_palettes:当设置为连续且超过预定义颜色时,如何从 wesanderson 调色板获取颜色十六进制代码

各位, 当将 wesanderson 调色板设置为连续颜色多于预定义颜色数量时,我尝试从 wesanderson 调色板获取颜色十六进制代码。 图书馆(韦桑德森) 要获得所有的六角坐标...

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Mozilla Firefox 使用哪个 GUI 库来开发?

哪个GUI库是用来开发Firefox的? Qt? GTK+? Windows 原生?

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SDL_退出分段错误

我使用的是 Ubuntu 22.04.4 LTS,并且正在使用 SDL2 库,但由于某种原因,调用 SDL_Quit() 会出现分段错误。这是出现错误的最小代码量...

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Stroustrup 的《编程原理与实践》第 3 版图解:为什么将回调函数传递给 Window::timer_wait 会得到意想不到的结果?

第 14.6 节(简单动画)使用了他的 PPP 图形库,而该库又使用了 QT。我正在努力

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为什么我写的这个三角形着色器会分成四个?

我编写了一个带有边缘函数的三角形着色器,并尝试使用权重对其进行着色,但出于某种原因,颜色分为 4 个单独的三角形,每个三角形都有自己较小版本的着色器...

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绘制旋转矩形

我意识到这可能更像是一个数学问题。 为了绘制矩形的线条,我需要解决它们的角点问题。 我有一个位于 (x,y) 中心的矩形,具有定义的宽度和高度。 为了找到...

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Blazor WASM 沿线快速平移点

这就是问题所在: 我有一条由 (X1,Y1) - (X2,Y2) 定义的线 L 和 L 上的一个点 P (Xp, Yp),我想沿着该线移动标量距离 D 并得到点 Q (Xq, Yq) 这是问题: 是

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使用 SSBO 进行批量渲染时仅渲染一个纹理元素

首先,这是我第二次问这个问题。第一次,我得到了许多不同的技巧,我将它们应用于这个新问题。 目前,我正在开发 2D 图块渲染器。切换...

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SFML 音频视觉工作室

我正在使用 Visual Studio 运行一个简单的 SFML 代码,该代码呈现一个圆圈并播放音频。我试图在渲染发生之前和渲染窗口关闭之后播放音频, 但为了...

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沿线快速平移点

这就是问题所在: 我有一条由 (X1,Y1) - (X2,Y2) 定义的线 L 和 L 上的一个点 P (Xp, Yp),我想沿着该线移动标量距离 D 并得到点 Q (Xq, Yq) 这是问题: 是

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JavaFx 游戏中的屏幕分辨率比例

我正在用 JavaFx 创建一个棋盘游戏,它在我的桌面 PC 上运行良好,屏幕分辨率为 1920x1080。当我尝试在我的笔记本电脑中打开它时(也是 1920x1080,但默认屏幕尺寸为...

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(已解决)如何使用 PowerShell 确定具有最高 VRAM 容量的活动显卡?

好吧,我不是一个寻求帮助的人,但我已经为一个想要在私人 OpenAI Whisper 项目中实现的功能而苦苦挣扎了好几天。简而言之,我正在做一个自动化项目

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使用Processing PeasyCam制作3D点网格

我正在尝试使用 PeasyCam 处理来创建盒子中的 3D 点网格,以可视化盒子。为了制作点网格,我使用了一种在 2D 中成功使用过的方法。 进口豌豆...

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如何直接访问GPU?

大多数人都知道,与 GPU 相比,CPU 的设计并不适合进行浮点计算。我想知道如何在没有任何抽象层或驱动程序的情况下使用 GPU 的能力。我可以为...编程吗

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三平面映射中的工件/线

我在 godot 以及官方视觉着色器节点中尝试了几个三平面着色器,但它们似乎都会产生线条/伪影: 这是三平面映射所固有的还是更可能是......

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