graphics 相关问题

图形是视觉呈现。使用此标记的问题也应使用正在使用的相应语言和图形子系统进行标记。有关更一般的图形问题,请考虑使用计算机图形堆栈交换(computergraphics.stackexchange.com)。

如何加速三角形与AABB的相交测试

我正在学习三角形网格体素化的算法,其中涉及测试三角形和AABB之间的交集。我在网上找到了分离轴定理或SAT算法,w...

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为什么 vulkan 交换链更喜欢非 SRGB 格式?

在Vulkan立方体示例中,选择表面格式的方法是: vk::SurfaceFormatKHR 演示::pick_surface_format(const std::vector &surface_formats) { // 更喜欢...

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如何使用glm::project获取世界空间中某个点的坐标?

我在 2D 空间中有一个点 (1, 2),我将其表示为向量: glm::vec3 pt = glm::vec3(1, 2, 0) (这里我将第三个分量设置为 0 - 不确定这是否正确?) 我有一个模型视图矩阵

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如何判断 OpenGL 上下文是否是硬件加速的?

我知道,如果 OpenGL 实现找不到合适的驱动程序,它会很高兴地退回到在软件中渲染所有内容。这对于图形应用程序很有用,但对于

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使用GLFW和GLAD时如何修复“访问冲突执行位置”

我在运行程序时发现了这个异常: OpenGL project.exe 中的 0x0000000000000000 处抛出异常:0xC0000005:执行位置 0x0000000000000000 时发生访问冲突。 这是我的代码...

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pColorBlendState->pAttachments[0] 值超出范围/不是 VKBool32 错误的原因是什么

我是 Vulkan 新手,正在关注 YouTube 教程。很抱歉,如果这个问题实际上很愚蠢。当我尝试创建 vulkan 渲染管道时,收到以下验证错误。 瓦利...

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Unity3D:创建室内场景,例如教室或道场

我是 Unity3D 新手。我已经浏览了所有教程材料。我的问题是我应该如何开始创建 - 或者希望导入! - 3D 教室场景或道场(即人们...

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生成三次贝塞尔椭圆弧的一般公式?

如何在 C 中实现一种简单的方法来为给定起点和终点的椭圆弧生成 2 个缺失的控制点?我不需要花哨的误差估计,只需要一些可以采取 p...

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从 pybullet 理解视图和投影矩阵

在 Pybullet 中渲染图像时,必须使用 getCameraImage ,它将视图和投影矩阵作为输入(pybullet 也具有生成这些矩阵的函数)。理论上...

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如何在Python中读取给定像素的RGB值?

如果我使用 open("image.jpg") 打开图像,假设我有像素的坐标,如何获取该像素的 RGB 值? 那么,我该如何做相反的事情呢?从空白图表开始...

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间隔重叠的矩形:如何翻译伪代码?

我一直在尝试将一些Mathematica/伪代码从这个答案移植到Python/Blender(问题的条件实际上与我的相同)。 答案有两次编辑,每次都有不同的

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如何使用 OCIO 转换原始 RGB 亮度

我目前正在使用 C++ 开发光线追踪器,并且正在努力理解颜色变换/空间。我正在尝试通过 OCIO 使用 AGX,但我找不到任何关于如何应用

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在 R 中为马赛克图中的每个字段着色

我有以下R代码: 马赛克表 <- matrix (c(1/4*2/3, 3/4*2/3, 1/4*1/3, 3/4*1/3), ncol = 2) rownames(mosaictable) <- c ("Gelb", "Nicht gelb") colnames(mosaictable...

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这两种计算 LookAt 矩阵的方法有什么区别?

我一直在尝试理解给定相机位置、观察点和向上向量的视图矩阵是如何构造的。 我在这里和这里找到了两个教程,解释了这一点。

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在matplotlib中,如何在图形的两侧显示轴?

我想用matplotlib画一个图,轴在图的两侧,类似于这个图(颜色与这个问题无关): 我怎样才能用 matplotlib 做到这一点? 注意:与wh相反...

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在 Visual Studio 中使用 D3Dcompile 缺少 HLSL 调试符号

我有一个通过清除屏幕并绘制三角形来按预期工作的应用程序,但我想在 Visual Studio 图形调试器中单步执行顶点和像素着色器代码,但是

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如何使用 LibGDX 和 Shadertoy GLSL 着色器解决此渲染错误?

我正在开发 LibGDX 游戏中菜单的 UI。然而,UI 背后的背景应该看起来像 Shadertoy 着色器。我将 Shadertoy 脚本翻译成 GLSL 并让它运行......

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屏幕四边形的 UV 坐标未转换

我正在制作这个 open gl 应用程序,我需要将纹理渲染到屏幕四边形。我的要求是,出于特定原因,应将四边形的大小调整为纹理的宽度和高度。测试...

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带有图形的透明 RichTextBox 不显示文本

我有以下代码工作,并注释掉了绘制到控件上的文本,因为我开始将其用作仅图形控件。继续,我已将控件切换为 RichT...

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渲染器奇怪的闪电伪影

我有一些奇怪的灯光伪影,当相机移动时它们也会闪烁。如果仔细观察,您还可以在织物上看到一些痕迹。当相机靠近时,一切看起来都很好。我不是

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