游戏引擎是用于视频游戏开发的软件框架。标记使用注意:仅在创建或修改游戏引擎框架时使用此标记,或者如果您使用的游戏引擎在StackOverflow上尚未拥有自己的标记。否则使用特定于引擎的标签。
我正在开发一个小型游戏引擎,我添加了一些计算,以移动和旋转角色:
但是,当我将他移动时,将组件值设置为“ -nan(ind)”.
最不受欢迎的策略或示例代码以控制火箭游戏? (激活火箭按钮,重力...)[关闭]
我想在屏幕上模拟火箭。当用户按键时,将激活火箭并必须向上升高,并且当键未按下时,摇摆不定时,将停用,并且由于重力而必须下降。 如果用户倾斜手机,则将对象移到左侧或右侧也很不错。
我有一个游戏引擎类型的东西,我正在尝试制作它,以便用户可以拥有多个“poopengine-window”元素,并为要使用的特定游戏窗口指定一个Javascript文件。不过我可以...
状态同步射击IO 2D游戏,服务器以什么帧率广播状态比较合理? 客户端渲染可以进行插值。 // 一些帧同步 MOBA...
我有以下基于画布的游戏的 JS 代码。 var EXPLOSION = "声音/爆炸.wav"; 函数 playSound(str, vol) { var snd = new Audio(); snd.src = str; snd.体积=体积; snd.pl...
使用 Rust 中的 DDA 算法和 Raylib 实现简单的光线投射器时遇到的问题
我正在尝试在基于 2D 网格的世界(使用 raylib 的 Rust)中实现简单的奇异光线投射的数字微分分析器算法。我有一个有效的蛮力方法,所以我...
我正在制作一款 2d 游戏,我在 2d 碰撞方面遇到了很多困难。我的代码似乎工作正常,除了角落之外。当一个实体与一个角落精确碰撞时,它最终会变成静止状态......
A* 算法的探路者工作正常,平滑路径算法也工作得很好。 问题是:探路者网格不等于怪物hitbox(碰撞范围),网格大小和h...
在 O3DE 网站上:https://docs.o3de.org/docs/user-guide/interactivity/physicals/ 据说: 开放 3D 引擎 (O3DE) 提供了多种可用于模拟物理的 Gem。与 P...
我正在制作一款宇宙飞船第一人称视角游戏。我有一个操纵杆,当我移动操纵杆时,我可以移动屏幕上的所有物体(小行星),模拟飞船正在移动......
手机端Javascript动画库HTML5 Canvas Tag
用于游戏开发的手机 HTML5 Canvas 标签最好的 JavaScript 动画库是什么? 许多可用的库无法提供许多电话设备所需的性能...
我是 Unity 新手,目前正在开发 3D 游戏。我在添加和控制游戏对象(特别是定向光)方面面临挑战。 我能够成功添加方向...
我想要一种快速的方式来显示游戏中的各种内容,所以我想:在它周围使用贴花!又快又简单! 不过,贴花的透明部分看起来并不复杂...
我是一位非常有经验的开发人员,特别是 Java 开发人员。 最近我使用 Scirra.com 的“Construct 2”来创建 Html5 和手机游戏;我认为《Construct 2》非常棒;制作 2D 游戏
为什么我的 UI 图像在 Unity 游戏视图中像素化,但在场景视图中却没有?
在此输入图像描述 问题 我正在开发一个 Unity 项目,并遇到一个问题,即无论缩放级别如何,UI 图像(SVG 和 PNG)在游戏视图中都显示像素化。然而...
所以我下载了love2d及其程序文件,并将其添加到环境变量中,然后打开VS Code并下载了love2d支持的扩展,我做了所有事情,就像你的视频一样......
我想在 ursina 引擎中制作 bhop 机制。如果按下空格键,角色将永远跳跃,如果按下w按钮,则每次跳跃的速度都会增加。这也是愿望...
我开始使用 SDL2 库用 C 语言制作游戏。我刚刚让经典的矩形在空白屏幕上移动,并使用以下内容来计算 delta_time : Uint64 现在 = SDL_GetPerformanceCounter(); 呃...