game-engine 相关问题

游戏引擎是用于视频游戏开发的软件框架。标记使用注意:仅在创建或修改游戏引擎框架时使用此标记,或者如果您使用的游戏引擎在StackOverflow上尚未拥有自己的标记。否则使用特定于引擎的标签。

摄像机在y轴上的旋转值按时间取高浮动数。

我试图创建自由外观相机我是按照教程在YouTube上一切工作正常,除了我注意到,关于Y轴的旋转值是存储在浮动变量的角度值......

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在XAML(WPF)中使用GridSplitter和GridRowsColumns定义的尺寸问题。

我目前正在用C#做一个WPF的游戏引擎编辑器。我决定使用GridSplitter组件以及包含列和行定义的网格。我有两个网格,一个用于顶部 ...

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如何避免函数中参数过多。C++

我在我的小型游戏引擎中用OpenGL c++做了一个小游戏。我需要做很多类,比如Camera,BatchRenderer,AudioEngine,ParticleEngine,Level,Player,Zombie,Humans等。现在...

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在提供的Vector2的半径上返回随机点的方法,在半径中心的几率比边缘高。

我需要一个方法,在那里我可以提供一个Vector2位置和半径,这将给我一个随机的点在半径,有更高的机会向中心比半径的边缘。我已经尝试过...

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如何将FString转换为Char*?UE4

const char* bufmessage = PlayerLocation; int sendOK = sendto(out, bufmessage, strlen(bufmessage), 0, (sockaddr*)&server, sizeof(server)); 没有合适的FString转换为 const char*。

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太空侵略者。纵队中的所有敌人被射杀后都会死亡

我试图用C++编程太空侵略者,我不是专家,决定将敌人存储在一个多维数组中。这里每个敌人是一列。行从上到下是:x,y1,y2,y3,...。

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循环顺序的碰撞检测问题

我遇到的问题不是碰撞检测本身,而是检查顺序循环。对于碰撞的检测,我使用的是AABB。视觉表现供参考:https:/i.imgur...。

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VR打包文件无法使用(UE4.24)。

我在UE 4.24 VR模式下开发了一个项目。我设置了所有所需的设置(据我所知),包括,编辑器启动地图和游戏默认地图,构建配置,分期......

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Unity如何在C#脚本中获取按钮输入?

我正在做一个包含组合系统的游戏。我目前的输入是按键,但我想把它改为按按钮输入。以下是输入代码: void ...

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有没有办法将VkDescriptorImageInfo设置为null,或者有办法跳过使用VkWriteDescriptorSet而不引起vulkan的抱怨

我将使用的一些网格并不总是有DiffuseMap或SpecularMap。当我试图加载一些没有漫反射和镜面图的东西时,程序就会崩溃,因为没有任何东西在 ...

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在Unity中加载场景会使该场景中的引用为零。

我正在用Unity制作我的第一个游戏,我正试图加载它的第一个级别,当开始的剪接场景结束。我不知道是否可以让脚本在视频剪辑后做一些事情......

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派克赛尔旋转图像

我正在使用Pyxel创建一个小型的2D游戏,我对游戏编程非常陌生。据我所知,有一个pyxel.blt是一个blit,它在屏幕上画了一个图像,现在这个图像可以被移动......

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在运行时环境中使用C++ w Lua。

我已经把这个问题查了很多遍,以至于我确信在把LUA集成到我的C++游戏引擎中时,我错过了一个巨大的难题。我想做的是运行我的游戏......

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LWJGL 3与Slick-util兼容版本的LWJGL 3无法正确渲染纹理。

我最近开始用LWJGL 3重写我的游戏,感觉很不一样。我试着找了一下教程,这个人用了这个兼容LWJGL 3版的slick-util。我按照...

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时间和敌人出现的问题 (Python, Pygame)

我把这个问题再贴一次,但要提供更多信息。我的问题是我的代码,由于某些原因,有几行不工作。我是用pygame库在python中做一个瓷砖游戏。如果你...

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Unity 2D击退,将transform.position改为AddForce?

我试图让它在我的EnemyAI脚本中,当他们被子弹击中时,他们得到击退。这个代码我已经工作了,但它传送他们向后,我想使用AddForce代替,但我...

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Unity安卓游戏中的精灵为什么会模糊?

我正在Unity中制作一款2D的安卓游戏,我将一些png图片导入到Unity中,它们在编辑器中看起来很好,但是当我在Unity Remote 5中播放游戏时,它们都变得模糊和像素化。我把一些png图片导入到Unity中,它们在编辑器中看起来很好,但当我在Unity Remote 5中玩游戏时,它都变得模糊和像素化。

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事件系统。继承与类型转换或联合。

我目前正在为我的游戏引擎开发一个事件系统。我想了两种实现方式。用继承的方式: class Event { ... 类型类型; / 使用一个枚举来存储事件类型......

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如何将武器贴在玩家手上,实现动态瞄准?

我想让武器指向鼠标所在的方向,我想要的是,如果武器在玩家手中,那么武器就会和手一起,与身体完全同步。

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切线和位线与法线不正交。

我正试图计算地形的切线和位切向量。我按照这个教程找出如何计算这2个向量,根据我的理解,切线位相切和 ...

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