游戏物理学是关于实现,创造,优化以及与游戏中的物理相关的任何其他事物。物理控制游戏中每个物理对象的交互,其中任何2d或3d模型与游戏中对象的任何其他2d或3d模型交互。物理学用于给出这种相互作用的真实效果。
我需要以“向后”的方式应用游戏物理。 即使术语的澄清也会有所帮助。 问题 给定物体的质量、最大速度、最大力和设定的运动模式...
我目前正在统一开发一款老虎机游戏,我想要实现的是,一旦卷轴停止旋转,符号就会在完全停止之前上下弹跳一点。 在我的...
我正在使用 pymunk 物理引擎和 pygame 来构建一个平台游戏来显示它。 我想知道如何才能让玩家粘在移动平台上?现在如果我不...
如何使用 pymunk - python 让玩家粘在移动平台上?
我正在使用 pymunk 物理引擎和 pygame 来构建一个平台游戏来显示它。 我想知道如何才能让玩家粘在移动平台上?现在如果我不...
如果最近才开始使用 godot,当然我什至无法弄清楚最简单的问题。我正在制作一个简单的街机射击游戏,我试图让子弹检测到它们何时击中
我有一个简单的粒子方块,我想随着鼠标的移动而移动,映射到-1到1,这样它的左下角就会粘在光标上。 这在顶点着色中相当容易......
我将刚体附加到 Unity 中的 HingeJoint。 它不固定在关节锚的中心。 为了阻止它掉落,我设置了 Use Motor = true,Target Velocity = 0 并施加一些力...
我在戈多的游戏中遇到了我的敌人史莱姆。 这是他的代码: 扩展CharacterBody2D 常量速度 = 35 常量 SPEED_FOR_DETECTED = 45 无功马力 = 100 var 玩家 = null varplayer_chese = false 变种
为什么身体在与Pymunk中的Segment形状碰撞时会以极快的速度跳出?
导入pyglet 导入 pymunk.pyglet_util 宽度、高度 = 1280、720 窗口 = pyglet.window.Window(宽度, 高度) 空间 = pymunk.Space() 空间.重力 = 0, -999 DRAW_OPTIONS = pymunk.pyglet_util.
Javascript 多人游戏 - 用于游戏/物理逻辑的 requestAnimationFrame?
我正在开发一个基于Javascript的多人游戏。 到目前为止,我已经准备好基本的服务器、客户端和网络。 我确实遇到了一个问题,我的玩家在 120Hz 屏幕上移动得更快......
我正在尝试制作一种游戏,您可以在 0 重力空间中的小行星之间跳跃。我希望我的玩家能够粘在小行星上并能够沿着它的表面行走,直到他跳走。 我...
我正在使用 Flame 和 forge2d 创建一个简单的应用程序。我遇到了麻烦,因为我在游戏中渲染的物理实体太大,所以物体掉落等太快达到了最终速度,
我创建了这个帐户,因为我没有其他地方可以询问这个问题。所以我总体上是编码的初学者(我之前尝试过 python、html 和 javascript)并且刚刚开始尝试处理。我的目标...
rigidbody 自动集成所有子碰撞器。如何在刚体未使用的对象/子对象上设置碰撞箱?
为了成为刚体,我的海盗船对撞机必须是凸的(如果不是的话,Unity 会给我错误)。我有一个更详细的(非凸)对撞机,我想将其用于 b 内的光线投射...
在 Unity 中,刚体会自动集成所有子碰撞器。如何在刚体未使用的对象/子对象上设置碰撞箱?
为了成为刚体,我的海盗船对撞机必须是凸的(如果不是,unity 会给我错误)。我有一个更详细的(非凸)对撞机,我想将其用于 b 内的光线投射...
我一直在 LWJGL Java 和 JOML 上编写一款关于平台游戏的游戏。 所以输入没问题,我可以使用WASD并在地图上移动,但我不知道如何将其转换为AD和W跳跃...
我使用 UnityCommunity Github 中的代码在屏幕边框周围创建边缘碰撞器: 公共类 ScreenEdgeColliders :MonoBehaviour { 私人摄像头; 私人
在协程中,我设置刚体的速度以跟随触摸屏位置: rb.velocity = 方向 * touchDragPhysicsSpeed; 但我也希望它的旋转趋势回到零
在协程中,我设置刚体的速度以跟随触摸屏位置: rb.velocity = 方向 * touchDragPhysicsSpeed; 但我也希望它的旋转趋势回到零