游戏物理学是关于实现,创造,优化以及与游戏中的物理相关的任何其他事物。物理控制游戏中每个物理对象的交互,其中任何2d或3d模型与游戏中对象的任何其他2d或3d模型交互。物理学用于给出这种相互作用的真实效果。
不能使用intevelocity()和冻结约束(刚体2d)在Unity2D
我不使用冻结旋转。它在起作用,我的对象移动,但旋转会发生变化。当我在实体中使用冻结旋转和固定性()时,我的骨骼在几次中移动,并且停止。 我尝试
我使用Verlet集成写了一个2D球给球粒子碰撞和检测系统。 这意味着我的球正在使用“以前的位置”和“位置”(而对立的T ...
我正在尝试在 pixi.js 上创建一个游戏并为 Hero 实例实现自定义物理。 我现在陷入了跳下去的困境。我的问题是碰撞应该随着状态 === 跳跃而消失,...
如何解决 NullReferenceException:对象引用未设置到对象的实例[重复]
我如何解决这个问题我正在尝试调用附加到我的场景中的预制件的函数,我使用C#统一引擎,编辑器lts3.3.1 这是我的代码,其函数中的 DialogCall 类
我正在学习有关 Unity 的教程,因为我对 Unity 还很陌生。移动和跑步按预期工作,但是在实现跳跃时,它似乎打破了重力并且不起作用......
在我的 2D 游戏中,我有 1 个角色和一个通过补间左右移动的平台。我在tiledmapeditor 中将这个平台创建为一个对象,并通过提供纹理来生成它。 当我的角色出现时...
Vector3前向=transform.forward+currentDirection; var groundDirection = 变换.旋转 * Vector3.down; var crossPos = Vector3.Cross(forward, groundDirection); ...
我正在制作一款 2d 游戏,我在 2d 碰撞方面遇到了很多困难。我的代码似乎工作正常,除了角落之外。当一个实体与一个角落精确碰撞时,它最终会变成静止状态......
我正在尝试制作一个涉及模拟拖放某些动态物理对象(如方块)的 2d 游戏,我是初学者。我需要它看起来像物体的其余部分持有一个
我正在制作一款宇宙飞船第一人称视角游戏。我有一个操纵杆,当我移动操纵杆时,我可以移动屏幕上的所有物体(小行星),模拟飞船正在移动......
我需要以“向后”的方式应用游戏物理。 即使术语的澄清也会有所帮助。 问题 给定物体的质量、最大速度、最大力和设定的运动模式...
我目前正在统一开发一款老虎机游戏,我想要实现的是,一旦卷轴停止旋转,符号就会在完全停止之前上下弹跳一点。 在我的...
我正在使用 pymunk 物理引擎和 pygame 来构建一个平台游戏来显示它。 我想知道如何才能让玩家粘在移动平台上?现在如果我不...
如何使用 pymunk - python 让玩家粘在移动平台上?
我正在使用 pymunk 物理引擎和 pygame 来构建一个平台游戏来显示它。 我想知道如何才能让玩家粘在移动平台上?现在如果我不...
如果最近才开始使用 godot,当然我什至无法弄清楚最简单的问题。我正在制作一个简单的街机射击游戏,我试图让子弹检测到它们何时击中
我有一个简单的粒子方块,我想随着鼠标的移动而移动,映射到-1到1,这样它的左下角就会粘在光标上。 这在顶点着色中相当容易......
我将刚体附加到 Unity 中的 HingeJoint。 它不固定在关节锚的中心。 为了阻止它掉落,我设置了 Use Motor = true,Target Velocity = 0 并施加一些力...