phaser-framework 相关问题

Phaser是用于桌面和移动平台上的游戏开发的JavaScript框架。如果设备能够,那么它使用WebGL进行渲染,否则它将恢复为Canvas。

初始图片或框架未翻转

在 Phaser 3 中我有下面的动画 BaseScene.ball = this.add .sprite(0, 0, '球1') .setOrigin(0.5) .setDepth(1); 创建球旋转动画(){ this.anims.create({ 键:'球...

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如何使用vuejs冻结屏幕或停止phaser中的补间?

代码在vuejs中。我正在尝试使用移相器开发游戏。但是当游戏结束时,我想冻结屏幕或停止补间。 但如果我在游戏结束时停止补间,则

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我在 Phaser 中创建了一个贪吃蛇游戏,但有一个小问题:

当蛇移动时,看起来像是在“跳跃”,而不是平滑地移动。我该如何解决这个问题? 以下是我为 Phaser Snake 游戏实现的一些功能:更新、移动、setBodyPartTexture...

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精灵位置根据画布大小而变化

我的游戏具有基于用户屏幕尺寸的动态宽度和高度。我在地图上的不同位置设置精灵。问题是精灵的位置将根据用户的不同而关闭

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PhaserJS:在知道 x 和 y 的情况下放置精灵的视觉指南

是否有某种 Chrome 插件或移相器的东西可以让我找出我想要放置精灵的位置的 x 和 y 坐标? 现在,这是一个猜谜游戏。我必须使用一个号码,

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phaser 3:未捕获类型错误:this.game.scene.launch 不是无法启动的函数我已经实现了场景管理器,但遇到了麻烦

相位器3: 未捕获的类型错误:this.game.scene.launch 不是无法启动的函数 我已经实现了场景管理器,但遇到了麻烦。 请帮忙。我真的很想能够使用这个

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Phaser 对象不可拖动

此代码不允许带顶栏的矩形可拖动。 我需要改变什么? 我创建了一个滚动标签 Phaser 场景,可以绘制“盒子”,但它不可拖动。 当用户

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如何在Phaser中制作固定移动距离的精灵

我有一个基于网格的自上而下游戏,具有街机物理功能,我希望我的玩家能够在网格位置之间精确移动。但我该怎么做呢? 我现在使用速度按按键移动玩家,然后

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如何在画布中正确居中游戏对象

我目前正在摆弄带有离子电容器的 Phaser3 来制作移动应用程序。 我不确定这是否是 Phaser3 或 Ionic 上的错误,但由于某种原因,场景中的只读值(在

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尝试执行命令 npm run build 时出现错误

我正在学习通过 webpack 和 Phaser 创建基于 TS/JS 的游戏的课程。我的游戏场景代码是 从“../components/map”导入{Map}; 从“../components/...

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如何防止 Phaser 3 着色器随相机移动?

我在 Phaser 游戏中遇到着色器问题。我已将着色器应用为后期管道,希望它能够以水效果覆盖整个屏幕。但是当我移动我的角色时,...

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cordova.platformId 在 android 上返回为“浏览器”

我正在尝试在我的cordova android 应用程序中编写一些移动特定代码。我的内容 src 是一个 index.html,其中有我的 JS 代码。 当我检查 cordova.platformId 时,它返回“浏览器”,ev...

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如何在 Phaser 3 中找到组的 x 坐标和 y 坐标?

我使用let group = this.physicals.add.group()在phaser 3中创建了一个动态组。但是,我尝试过 group.x,group.x 来尝试获取组的 x 和 y 坐标,但结果似乎......

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使用phaser js加载本地图像

我正在从 Rosebud AI 下载一些代码,当我从他们的链接或外部链接开始时,它就可以工作。但是,当我尝试使用自己的本地存储来播放资产时,它不起作用。 ...

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Spritesheet 未加载到 Phaser.js 中

我在预加载方法中加载精灵表,并在创建方法中分配并呈现它。 如果我在浏览器中本地测试它,这是有效的,但是当我用 ip 启动服务器并想要测试它时......

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在 Phaser 3 Matter js 中创建带有纹理的多边形

在Phaser 3(使用物质JS物理)中,似乎无法将纹理设置为多边形,但我需要有一个带有纹理的六边形/五边形。 我一直无法弄清楚如何...

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Phaser-CE 项目中 Jest 测试失败并显示“ReferenceError:PIXI 未定义”

我在我的项目中使用phaser-ce版本2.20.0。 尽管知道较新的 Phaser 版本,但我必须坚持使用提到的 CE(社区版)版本。 当我运行一个简单的测试时...

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添加到另一个场景之上的场景在 Phaser 3 中最终会出现在“下方”

我有一个场景,在其中调用我的 UI,并显示一个精灵。 MainGame.js 导出默认类 MainGame 扩展 Phaser.Scene { 构造函数 () { 超级('主游戏'); 这个.精灵;...

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第 3 阶段,最小化时暂停

我正在使用包含计时器的移相器创建动画。 当我按 Alt-Tab 或最小化页面时会出现此问题,因为计时器继续运行但动画停止,因此游戏对象不...

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如果我们使用键盘,如何制作跟随主角的滚动游戏,或者如果我们使用Phaser3使用滚轮,如何制作滚动游戏?

这是我第一次使用Phaser3,我正在尝试创建一个游戏来在网站上显示。我的计划是制作一个垂直地图,您可以使用按键和滚动来导航。事情是...

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