Phaser是用于桌面和移动平台上的游戏开发的JavaScript框架。如果设备能够,那么它使用WebGL进行渲染,否则它将恢复为Canvas。
这比一个调查器3问题更像是一个逻辑问题。我试图使游戏“蛇”。我可以轻松地向上,向下,向左和向右移动1个身体,但是,当还有更多的tha ...
我尝试使用animationcomplete 事件在上一个动画完成后播放动画。然而,该事件似乎也在事件本身内部的动画上触发,导致......
为什么我的 PhaserJS 静态身体图像在从左侧而不是右侧遇到物体时会发生偏移?
我有一个phaserJS静态体;由于某种原因,当我遇到它时,纹理会移动几个像素。我必须先跑一会儿才能击中它,否则它不会击中它,但这并不令人愉快,而且我......
在我的 2D 游戏中,我有 1 个角色和一个通过补间左右移动的平台。我在tiledmapeditor 中将这个平台创建为一个对象,并通过提供纹理来生成它。 当我的角色出现时...
Phaser 3:使用 TrueType (.ttf) 字体显示的文本呈现扭曲/模糊
我正在通过 CSS 和字体定义加载 .ttf 文件。 然而,在游戏中,文字变得模糊。 这是我首先尝试的(字体名称是truetypetest): this.sampleText = this.scene.add.
我正在学习使用 Phaser。我使用 Vite.js 在 Vanilla Framework 中做了一个项目。在这个项目中,图像和字体质量表现得非常低。当我尝试放大时,图像和字体看起来像
我想在我的io游戏中禁用弹跳。主要思想是设置对象(玩家)速度,并且玩家必须移动直到 io 套接字命令停止移动。 示例 this.objects[id].setVelocityX (-speed); 到上一个...
我正在使用 Phaser 3 和 Socket.IO 构建多人游戏。我有两个场景:CommonScene 和 BridgeScene。玩家可以在 CommonScene 中四处走动并看到彼此,并且有一个区域会触发...
Ghost AI 无法穿过十字路口(Phaser 3、PacMan)
我正在尝试用 Phaser 3 制作 pac_man 游戏。我已经实现了 pac_man 运动,但是,我真的需要幽灵 AI 的帮助。鬼魂正在自行移动,但它并没有过去
以下是我的代码: demo.json 文件(从平铺导出的地图): { “压缩级别”:-1, “高度”:16, “无限”:假, “层”:[ { &q...
我在 Phaser 3 游戏中遇到自定义下拉菜单的问题。该下拉菜单在 iOS 和 Web 上完美运行,但在 Android (APK) 上,当我尝试显示下拉菜单时,屏幕会变黑...
有没有办法将 Phaser 与用 asp.net MVC 编写的 Web 应用程序集成?
我有一个用 ASP.net MVC 编写的游戏 Web 应用程序 - 我想知道是否可以将 Phaser 游戏引擎与 ASP.net 集成?如果是的话 - 有人可以给我指点在线教程或资源吗
在 Phaser 3 中我有下面的动画 BaseScene.ball = this.add .sprite(0, 0, '球1') .setOrigin(0.5) .setDepth(1); 创建球旋转动画(){ this.anims.create({ 键:'球...
代码在vuejs中。我正在尝试使用移相器开发游戏。但是当游戏结束时,我想冻结屏幕或停止补间。 但如果我在游戏结束时停止补间,则
我在 Phaser 中创建了一个贪吃蛇游戏,但有一个小问题:
当蛇移动时,看起来像是在“跳跃”,而不是平滑地移动。我该如何解决这个问题? 以下是我为 Phaser Snake 游戏实现的一些功能:更新、移动、setBodyPartTexture...
我的游戏具有基于用户屏幕尺寸的动态宽度和高度。我在地图上的不同位置设置精灵。问题是精灵的位置将根据用户的不同而关闭
PhaserJS:在知道 x 和 y 的情况下放置精灵的视觉指南
是否有某种 Chrome 插件或移相器的东西可以让我找出我想要放置精灵的位置的 x 和 y 坐标? 现在,这是一个猜谜游戏。我必须使用一个号码,