向发起方向发送回来的行为。
我想在我的io游戏中禁用弹跳。主要思想是设置对象(玩家)速度,并且玩家必须移动直到 io 套接字命令停止移动。 示例 this.objects[id].setVelocityX (-speed); 到上一个...
在 Pixel 3 和 Android Pie 上测试我的应用程序时,我发现应用程序中的 Webview 出现奇怪的滚动行为,向下或向上滚动时,滚动根本不平滑,有时会跳...
UIScrollView - (bounces = NO) 似乎覆盖 (pagingEnabled = YES)
我有一个带有分页功能的 UIScrollView (因此具有 UIPageControl 并在页面之间左右拖动/轻拂的典型模型),并且我的工作正常。奇怪的是,当我
如何强制启用分页和滚动的 UIScrollView 仅水平向左或水平两个方向(左和右)移动? 更清楚地说,我想允许用户“翻页”
初始化程序中有一个带有 ScrollView(alwaysBounceVertical: false) 的属性,但我似乎找不到它了。 有谁知道如何禁用
在使用 ScrollView 和 LazyVStack/LazyHStack 时,我遇到了许多类似的问题,其中惰性堆栈的内容在 ScrollView 边缘弹跳时会出现卡顿。 首先我以为...
有任何修饰符可以阻止 swiftUI 中 ScrollView 的弹跳吗? 结构 RoomDetailsView: 查看 { var body: 一些视图 { ScrollView(showsIndicators: false) { 图像(“测试”) ...
我想在 Compose 中制作一个这样的按钮: https://pub.dev/packages/flutter_bounceable 但可点击的方法在我的代码中不起作用。 我尝试使用这段代码,但有错误。 推动 b...
我的弹跳球是要在200x200的窗口边界之间弹跳的 我设法让他停止并改变方向,当他接触到右边和底部的边界。但当他到达顶部时... ...
在谷歌地图API中,我已经设置了各种位置在地图上,并设置了他们的独特的地址的位置,当我试图点击的位置上的地址弹出框应该是出现...
我想让一个弹丸通过更新它的位置来移动(这里不想使用物理学),使它从墙上弹起。所以我现在要做的是检测碰撞,然后使用射线广播来获得法线......
如何在SwiftUI中禁用单个ScrollView的垂直弹跳?
我有一个半模态视图,从屏幕底部的滚动视图,当没有足够的内容滚动时,我希望在内部滚动视图上的拖动手势应用于......。
使用VBA从Outlook无法发送的电子邮件中检索电子邮件地址
我有一系列宏来完成所需的任务,其中涉及从Outlook上的1个特定帐户向每个销售代表发送电子邮件。电子邮件地址是从...
我希望游戏中的角色在平台上弹跳时向上移动。为此,我计算了每个平台与角色之间的x和y距离,然后将这些值放在...
var canvas = document.getElementById(“ canvas”); var ctx = canvas.getContext(“ 2d”); var h = canvas.height; var w = canvas.width; var sAngle = 0; var numB = 10;变速= 50; var dt = 0.01; const PI = ...
如果我在Mac OS X上打开一个应用程序,则该应用程序按钮会像球一样弹起,然后高起,然后2倍不那么高,再次相同。可以使用弹跳动画或其他某种形式的......>
我正在尝试实现此视频中介绍的著名的弹性碰撞问题。我正在使用VPython模拟整个过程,但是由于某些原因,我的代码无法正常运行。似乎...
import pygame红色= 255,0,0黑色= 0,0,0 rectXpos = 2 Rectypos = 2速度= 2 screenedgex = 500 pygame.init()窗口= pygame.display.set_mode(size =(500,500) )clock = pygame.time.Clock()正在运行...
import pygame红色= 255,0,0黑色= 0,0,0 rectXpos = 2 Rectypos = 2速度= 2 screenedgex = 500 pygame.init()窗口= pygame.display.set_mode(size =(500,500) )clock = pygame.time.Clock()正在运行...
假设我有一个动画器,它将视图从(0,0)移到(-120,0):let frameAnimator = UIViewPropertyAnimator(duration:duration,durationingingRatio:0.8)animator.addAnimations {切换状态:...] >