collision 相关问题

一个或多个对象或概念的交集,例如通信包或函数名。有关碰撞检测的问题(在计算机图形学中),请使用[tag:collision-detection]。


此哈希函数实现有什么不对劲

我被问到哈希函数的问题是什么: h(s)=((sum(s [i]*x ** i))mod p)mod m, 其中i = {1,...,s-1}。 S-一些长字符串,x-一些正数,s- s,p-数字的长度...

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平行的verlet球到球碰撞检测处理

我使用Verlet集成写了一个2D球给球粒子碰撞和检测系统。 这意味着我的球正在使用“以前的位置”和“位置”(而对立的T ...

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如何正确旋转OBB?

我用OpenGL制作了一个汽车模拟器。对于汽车碰撞盒,我使用了 OBB。问题是当我想旋转碰撞盒时。为此我使用这个函数: std::向量

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与圆的二维弹性碰撞

我使用了这里的公式: https://www.vobarian.com/collisions/2dcollisions2.pdf 还有这个: https://www.plasmaphysicals.org.uk/programs/coll2d_cpp.htm 我认为它们基本上是相同的

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是否可以消除 using 声明中冲突的类型名称的歧义?

例如,System.Threading 和 System.Timers 都有 Timer 类。因此,如果我想在使用 System.Threading 的类中使用 System.Timers.Timer,我必须使用类似的东西 系统.定时器.

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ImageView 之间的碰撞检测

我需要帮助让两个 ImageView 发生碰撞,我浏览了这个网站和许多 YouTube 视频,认为我已经找到了解决问题的方法。我从另一个人的帖子中找到了一些代码,...

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如何在SpriteKit中检测线上的接触

我在 SpriteKit 的场景顶部有一条透明线。节点可以通过它而不会发生碰撞(但会发生接触)。 我创建了一个细矩形而不是线,但是当节点接触...

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玩家一次失去所有三个生命值,而不是一次失去一个

我是Unity新手,我正在开发像Flippy Bird这样的游戏,如果我的玩家与另一个物体发生碰撞,那么我的玩家的一个生命将被禁用,并且对撞机将从一个地方移动到另一个地方......

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2D 自上而下 RPG 游戏中实体速度的碰撞检测问题

我正在开发 2D 自上而下 RPG,并面临碰撞检测问题。我有两个类:Entity.java 和 CollisionManager.java。 Entity 类包含速度和

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翻转包含重复值的关联数组而不丢失元素

我想知道是否有人可以帮助我。我有一个数组,需要按“机场零售商”、“海港零售商”等进行分组。 大批 ( [世界免税集团] => 机场零售商 [免税店...

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具有重复值的数组上的 array_flip() 会导致元素丢失[关闭]

我在 PHP 中有以下数组: 数组 ( [0] => 电子邮件 [1] => 电子邮件 [2] => 电子邮件 [3] => 电子邮件 [4] => 电子邮件 [5] => 电子邮件 [6] => 电子邮件 [7] => 电子邮件 ) 当我尝试翻转它时...

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array_flip() 由于值冲突导致数据丢失

最奇怪的事情发生在我身上...... 我有一个表单,通过 ajax post(使用 jquery 的序列化函数)发送到运行此函数的 php 脚本(为了清楚起见,进行了精简): ...

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函数名称与 windows.h 中的函数冲突

将我自己制作的库从 Macintosh 移植到 Windows,看起来我遇到了 Windows 中的预定义符号: [build] 在 C:/msys64/mingw64/include/windows.h 包含的文件中:...

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QGraphicsItem碰撞抖动/颤抖

我正在基于 QGraphics 框架在 Qt 中创建类似时间线的小部件。我的问题是处理时间轴轨道中的项目(继承自 QGraphicsRectItem)的碰撞。 我用的是itemChang...

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刚体接触但 OnCollisionStay 停止被调用 (Unity3D)

我想模拟两个活塞来复制天平的行为。我使用弹簧接头执行此操作,并在调用 OnCollisionStay 时相互应用反向权重。这是我的

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RayCast 仅有时有效

我正在使用光线投射来获得碰撞。我的玩家可以向各个方向(北、东、南、西)一次移动一步,但如果有障碍物挡道,它就不会移动。供参考...

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Godot Mesh 创建碰撞形状:网格为空

我为此示例导入了一个非常基本的网格。我只是将默认搅拌器立方体的大小调整为更像平面的结构,并将其导出到 glb 中,然后将其导入到 Godot 中。 在戈多中,我创造...

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