计算机图形中的粒子通常是指由粒子系统控制并构成粒子系统的小型简单图像或3D模型(网格),通常用于描绘模糊对象(例如火焰,烟雾,流星留下的发光痕迹) 。
我正在尝试使用 SKEmitterNode 将雪花效果添加到我的游戏场景中。由于游戏场景相当大(25600 x 32000 像素),我最终将粒子效果添加到场景相机节点。我...
粒子光子,通过 I2C 控制 PCF8574 - 在 Arduino 上工作
我正在尝试读取和控制 Bang & Olufsen 红外眼上的一些按钮和 LED。它使用 PCF8574 微控制器来控制 2 个 LED 和 4 个按钮。首先我只想得到 LED...
大家好, 颗粒过滤器 我正在尝试使用粒子滤波器估计模型的参数。 我正在使用简单的粒子滤波器来估计模型的参数。但估计参数并不是...
这是我当前的输出: 具有弯曲边缘的圆环 正如你所看到的,边缘是“块状的”。 这已经是通过丢弃 Points 材质自定义片段 sh 中的像素来使用圆形粒子了...
我目前陷入困境,无法定位错误。在构建包含react-tsParticles包的react应用程序后,我注意到在我的ng上发布它后性能非常糟糕......
未捕获类型错误:无法读取 null 的属性“getContext”
在我的控制台中,我收到错误:“未捕获类型错误:无法读取 null 的属性‘getContext’” 我就是找不到我犯的错误......或者我做错了什么。 所以也许你可以帮助我
我是Three.js的初学者。我想让我的 3D 模型像这样的文本代替像素,或者小文本像薄膜一样覆盖它。看来我需要使用粒子系统...
与其他软件和程序相比,JavaScript 粒子性能背后的原因
你好,我是编程新手,我编写了一个简单的 JavaScript,用于绘制在 2D x,y 坐标中移动的简单 canvas.arc 圆。 出于好奇,我用 1 个粒子 10 运行了动画,...
我正在将 React 与 Next.js 结合使用。 我想在我的主页上创建一个带有粒子的网站,它对应于名为“Home”的组件。颗粒应该在组件上消失...
我正在尝试使用react-tsParticle。我对“烟花预设”感兴趣,但不幸的是这不起作用。 我已经播种了一些示例,例如这个 codepen 示例。 但如果我使用该选项/con...
我用粒子分析图像,例如 粒子 - 原始图像: 可以看到,一些粒子被破坏了,程序并不总是能正确识别它们,如带有 con... 的图像中所示...
我试图在玩家移动时在其后面创建一种“轨迹效果”。 与此应用程序 https://youtu.be/W9ZP1i1CoRo 中的内容非常相似。我不知道哪种方法可能是......
我正在尝试找到一种方法,以非随机方向围绕物体并远离物体发射粒子。 使用圆锥形状,角度为 90 度,粒子飞离物体,这很好。
我有一个着色器,可以扭曲空间和使用VF(视觉效果)生成的粒子,着色器应用于平面。 最初,飞机和 VF 都位于“默认”层...
我想在页面中添加一个粒子系统,根据屏幕的大小生成适当数量的粒子。这些颗粒决不能落到屏幕之外,而是漂浮在...
我正在使用三个JS开发一个多人网页游戏。到目前为止我已经制作了游戏逻辑(客户端和服务器端)、网格导入、动画、技能栏、生命栏……玩家可以实际战斗。 (这...
如何使用 std::sort 循环结构中的一个变量并重新排列另一个变量?
老实说,我不知道为什么我的问题被称为重复问题,因为所有其他示例都显示了如何对结构中的变量进行排序。我正在尝试根据
到目前为止,我正在尝试将 tsParticles(特别是 React-tsParticles)与最新版本的 Next.js 一起使用,但是当我复制并粘贴 Particle.json 时,将其绑定到 com...
所以我有这个迷你粒子效果,可以产生向上移动的圆圈。我想让它看起来像烟雾。但我有很多问题。 首先,我想让它递归,这样当......
在 Python 上计算并绘制 txt 文件中粒子轨迹的均方位移
我想计算并绘制粒子轨迹的 MSD,以确定轨迹是否是由于介质中的纯扩散造成的,或者它们是否受到约束或受到应用...