effects 相关问题

用户与产品交互的非功能性增强(最常见的是视觉和声音)

估计三重相互作用的边际效应

我有一个具有三重交互的模型,类似于: 米1<- lm(mpg ~ am*cyl*hp, mtcars) I am trying to show how the effect of am changes based on the conditions of cyl and hp. Using the Ef...

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影响 HTML 链接元素中的 SVG 图标和文本内容的悬停效果

假设我有以下 HTML: 链接文字 以及以下 CSS: 一个:悬停{ 颜色:#0074D...

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合并使用 R 中的效果包创建的两个图

我有以下问题。运行有序 logit 模型后,我想要 R 的效果包来可视化结果。这工作得很好,我对两个自变量这样做了,然后我尝试了......

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模糊WPF容器的背景

最终,我想要实现的是在某种程度上复制 WPF 内容控件的 Aero glass 功能。 如果我将 BlurEffect 应用于包含 TextBlock 的 StackPanel,我...

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Angular 18 Standalone:在 NgRx Effects 中使用 RxJS 管道时出现“管道未定义”错误

问题: 当我尝试在 createEffect 方法中使用管道时,收到一条错误消息,指出管道未定义。这很令人困惑,因为管道在我的项目的其他部分完美工作,例如......

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Android 上带有文本的卷页

我发现了这个令人惊叹的harism项目,它可以实现像这样漂亮的分页效果。但仅适用于位图图像。如何用文字做到这一点?可选择文本、可复制文本等。 哈里斯...

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如何在我的网站后台制作这种光标流动效果?

我试图了解这个网站的效果是如何制作的,但我似乎找不到任何东西。 我基本上需要我自己的渐变背景图像(与网站中使用的非常相似)...

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Elm 获取 Html 从不

我有一个普通的视图功能视图:模型 -> Html Msg。 现在我需要从该视图生成一个 Html Never,它只是删除所有事件处理程序。 我的第一个想法是使用 Html.map 和

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如何扩大光绽的半径?

我正在编写一个软件过滤器对象并尝试实现光绽放效果。我正在使用一种简单的两遍卷积方法,该方法效果很好,只是效果半径很小,而且我...

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角度效果:将多个信号更新组合成一个效果,而不是为到达信号专门使用一个效果

我想使用效果函数根据信号更新属性,但我有太多信号。 我知道如果信号改变就会触发效果,但我想知道是否......

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创建雨效果/水滴的算法?

无论使用任何特定语言,创建雨效果或水滴背后的原理是什么?我见过一些用 Flash 制作的令人印象深刻的雨水和水效果,但它实际上是如何实现的

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Swing:如何制作具有软边框的非矩形窗口?

如何在Java中制作带有软边框的非矩形窗口? 软边框(也称为软剪裁)是没有锯齿伪影的边框。 我在网上搜索了很多,找到了几个帖子

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三向嵌套方差分析

我花了一段时间尝试解决这个有关分析三向嵌套方差分析的问题。这是一个假数据集和 R 示例: 设置种子(100) ps=因子(粘贴(“国家_”,代表(字母[1:3],

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Inertia/React中用useForm删除后tr效果问题

我的惯性/反应有点问题。 问题是,当我从表中删除一条记录时,我希望 tr 具有淡出效果(或任何效果) 问题是,如果我尝试...

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如何在android中像素化位图

我一直在搜索,但没有找到有关如何在android中像素化位图的问题 例子 请注意,我的意思不是模糊

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一键实现两种jQuery效果

我正在尝试使用 jQuery 手风琴制作一个模板。 我只需要一键打开 2 个具有 2 个不同效果的不同 div。 我的代码: jQuery: $(文档).ready(函数() { $('div.问题').

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效果函数的问题:如何从模型中获取调整后的值?

我遇到使用效果包中的“效果”。我的目标是为我的预测变量的某些值提取拟合模型的值。问题在于具有二次预测的混合模型......

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如何使用 GetValueByName 方法从 d2d 效果属性中获取 ENUM 字段名称

我想显示具有枚举属性的任何给定效果的当前枚举[field].name。我的代码结果为 hr = 0x88990029,指定的属性不存在。我的财产满了吗...

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触发该部分时的波浪效果

我想在参考部分为我的卡片制作动画。我想对卡片的一半做出有点波浪的效果,就像当您进入

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Unity Shader Graph:如何将光照和未光照渲染组合在一个着色器中(是否可能)?自定义(每个对象单独)雾效果

我正在使用 Unity 2021.3 (URP)。我正在使用 ShaderGraph。 我正在为某些类别的每个 3D 照明对象开发灵活且个性化的自定义雾效果。我希望能够转动lit-shader的某些部分-

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