textures 相关问题

纹理是计算机图形中使用的一系列图像,用于将可见表面上的位置与不同的值相关联。这种关联通常通过将纹理上的位置(通常是二维的,但存在其他尺寸和类型的纹理)映射到渲染表面上的位置来完成。过滤通常用于在从纹理中采样值时消除锯齿,通常涉及称为mipmaps的纹理内的多个图像。

在Unity中,如何在卸载场景时从内存中删除RenderTexture

我有一个统一场景,在其中我使用着色器和渲染纹理进行一些计算。 为此,我有一个脚本来实例化渲染纹理和我需要的材质,然后应用

回答 2 投票 0

SceneKit 节点光照

我有一个场景套件节点,我想为其添加发光效果。 让 newScene = SCNScene(命名为:“art.scnassets/cubeOne.scn”)! let newNode = (newScene.rootNode.childNode(withName: "cubeOne...

回答 1 投票 0

使用Processing P3D(OpenGL)纹理不绘制,不报错

以下程序使用底层 OpenGL 在处理过程中正确渲染纹理四边形。 纹理在这里 P形状; 无效设置(){ 尺寸(800、800、P3D); PImage 环纹理 = loadIma...

回答 1 投票 0

Unity WebGL 使用 www 从服务器下载法线贴图纹理

我正在使用Unity 5.3.1开发WebGL程序 WWW www = new WWW(System.Uri.EscapeUriString(nrmUrl)); 而(!www.isDone) { 产量返回空; } materailBall.GetComponent().mat...

回答 1 投票 0

使用 CUDA 时,使用 renderbuffer 作为 CUDA 表面并使用 glBlitFramebuffer 渲染通常比使用 OpenGL 纹理作为 CUDA 表面更好

哪个更快更高效? 使用 OpenGL 纹理作为 CUDA 表面并在四边形上渲染(新样式); 使用渲染缓冲区作为 CUDA 表面并使用 glBlitFramebuffer 进行渲染。

回答 1 投票 0

SDL2 SDL_GetWindowSurface 返回未知像素格式的表面

不确定为什么 SDL_GetWindowSurface 返回具有未知像素格式的表面。 输出: 窗口像素格式 SDL_PIXELFORMAT_RGB888 表面像素格式 SDL_PIXELFORMAT_UNKNOWN 代码

回答 1 投票 0

DirectX 11 纹理过滤器线性/点闪烁

我使用 C++ 在 Windows 10 x64 上编写了一个小型 DirectX 11 应用程序。 现在我想渲染一些低分辨率纹理(例如 16px * 16px),而不会失去放大倍数的清晰度(在游戏中如何

回答 3 投票 0

纹理节点的快照测试 - Swift

我正在为在纹理中实现的视图编写 UI 测试。我们正在使用 pointfreeco 的 swift-snapshot-testing 模块。这也是我第一次编写测试。 问题是当我...

回答 1 投票 0

SDL3 纹理创建始终返回 NULL

我的 c++ SDL3 android 项目有一个问题: 每次我尝试创建纹理时,它都会返回 NULL,如果我调用 SDL_GetError(),它绝对不会说什么。我尝试了一切: // 尝试 1

回答 1 投票 0

哪个更快:glBlitFramebuffer渲染缓冲区或渲染全屏纹理?

哪个更快更高效? 使用 OpenGL 纹理作为 CUDA 表面并在四边形上渲染(新样式); 使用渲染缓冲区作为 CUDA 表面并使用 glBlitFramebuffer 进行渲染。

回答 1 投票 0

如何制作平滑的圆形纹理?

我正在制作libgdx游戏,我想要平滑的圆形角色。现在我有 128 x 128 的圆形纹理,在 Paintnet 中看起来很合适,但在游戏中边缘粗糙。我通过以下方式绘制此纹理:

回答 2 投票 0

如何在SDL2中连接多个纹理?

在我的代码中,我想将多个 SDL_Texture 或数组连接(或组合)到一个 SDL_Texture 中,其中将包含每个图像放在另一个图像下。 它可能看起来像这样 SDL_纹理* t1 =

回答 1 投票 0

如何在 SceneKit 中反转球体的法线?

我有一个外侧有纹理的球体。我希望纹理位于球体的内部。外部应该是透明的,因此两侧的纹理不起作用。 我想用 sp...

回答 2 投票 0

确定现有DDS纹理文件的块压缩格式

有谁知道是否可以确定现有DDS纹理文件的压缩格式?我有 NVidia Photoshop 插件、DXTViewer 应用程序和 Honeyview 应用程序,但似乎无法使用...

回答 2 投票 0

Unity URP 通过脚本设置贴花底图

私有无效GenerateBrushTexture() { inttextureSize = Mathf.CeilToInt(半径 * 2); BrushTexture = 新Texture2D(纹理大小,纹理大小); 对于 (int x = 0; x < textureSize; x++) ...

回答 1 投票 0

通过纹理偏移滚动2D/3D背景

我一直在尝试在Unity中使用四边形来显示纹理来制作无限滚动的2D背景。我的想法是根据玩家的位置改变四边形的偏移。对于某些...

回答 2 投票 0

如何直接快速将 BC7 转换为 ASTC?

我已经准备好了BC7 tetxure,如何直接将其转换为astc格式(例如ASTC_12x12)?不解压BC7 -> 压缩ASTC,太慢了。 有没有什么算法或工具可以转换...

回答 1 投票 0

cuArray 上双精度的纹理对象

我对这个问题也有类似的需求。唯一的区别是,我需要在 cuArray 上执行此操作(因为我想使用 cudaAddressModeWrap),而不是普通的设备存储。 所以,我尝试了这个: $ ...

回答 1 投票 0

如何用 Three.js 编写正确的重复纹理

我搜索模型上的重复纹理。在所有示例或问题中,我只发现如下: var lavaTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture( 'images/lava.jpg' ); 熔岩纹理.wrapS = 熔岩纹理.

回答 1 投票 0

相机和图像识别

我最近观看了一个 YouTube 视频,其中一个人用相机来识别何时将魔方举到其上,并在拍摄魔方的照片之前捕获了 9 个正方形的颜色组合......

回答 2 投票 0

© www.soinside.com 2019 - 2024. All rights reserved.