哪个更快更高效?
使用OpenGL纹理作为CUDA表面并在四边形上渲染(新样式);
使用渲染缓冲区作为 CUDA 表面并使用 glBlitFramebuffer 进行渲染。
这很大程度上取决于硬件、驱动程序版本以及屏幕和缓冲区的内部格式。