纹理是计算机图形中使用的一系列图像,用于将可见表面上的位置与不同的值相关联。这种关联通常通过将纹理上的位置(通常是二维的,但存在其他尺寸和类型的纹理)映射到渲染表面上的位置来完成。过滤通常用于在从纹理中采样值时消除锯齿,通常涉及称为mipmaps的纹理内的多个图像。
为什么我的 Godot 中的 .blend 文件在侧视图下是透明的
我使用 MineWay 将我的世界世界的一部分导出到搅拌机中。从那里我使用MCPrep作为纹理,并将混合文件导出到godot。只要我不看,纹理看起来就很好
我只是想创建一个非常简单的片段着色器,将指定的纹理绘制到网格上。我研究了一些实现相同功能的自定义片段着色器,并构建了我自己的
应用到 Qt3D 网格的图像文件中的纹理 (QTexture2D) 显示为纯灰色 - Python
我正在尝试将 jpg 文件中的纹理应用到网格(.obj 文件)。 这两个文件均来自 3D 扫描仪,可以在 3D 工具中打开并正确显示。 我怎样才能得到一个Qt3D网格对象来支撑...
我正在 Godot 4.2 中创建一个问答游戏,想要使用带有项目列表的纹理,类似于纹理按钮。到目前为止我所看到的只是如何使用图片作为图标,而不是作为纹理。我想要每个...
Libgdx 渐变不适用于具有纹理的 PolygonRegion
我在这里初始化了一个多边形: 公共静态颜色lerp(颜色开始,颜色结束,浮动t){ 浮点数 r = 开始.r + (结束.r - 开始.r) * t; 浮动 g = 开始.g + (结束.g - 开始.g) ...
GLSL:使用带有sampler2DMS的非多重采样纹理是错误吗
我有一个应用程序可以在有或没有多重采样的情况下运行。我正在从着色器中先前渲染的多重采样纹理中获取样本。是否需要编译不同版本的
Texture2D 类型与 raylib Rust 的预期不符
我有以下代码块,我试图在其中创建一个新的Texture2D: 让纹理:Texture2D = *句柄 .load_texture(&线程, &路径) .expect(&format!("辉...
我正在统一制作一个 360 查看器,为了查看 360 照片,我曾经将立方体贴图附加到天空盒,效果很好。但立方体贴图的重量迫使我切换到纹理。 所有这些...
iPhone 上的 GL_TEXTURE_MIN_LOD 在哪里?
有同等的吗?这是 iPhone 的限制还是 OpenGL 版本限制?我找不到 mipmap 级别 随处可见。
下面是设置纹理并将其映射到大球体上的代码。我已经尝试了各种包装,但背景仍然不光滑,因为有一个明显的连接......
我正在尝试实现 Epic 的游戏分割和近似,但我陷入了 BRDF 查找纹理创建。 我已经实现了这个,但代码非常混乱,因此我决定......
我是Three.js的初学者。我想让我的 3D 模型像这样的文本代替像素,或者小文本像薄膜一样覆盖它。看来我需要使用粒子系统...
我正在绘制填充有我在着色器中重复的纹理的线条。如下图所示 该线是单点 - 我在顶点着色器中扩展每个顶点,并进行一些始终
将GL_TEXTURE_2D图像传输到GL_TEXTURE_CUBE_MAP
我正在尝试在我的 C++ OpenGL 项目中实现一个 Skybox,并且我想使用从我的 TextureLibrary 中检索到的 6 个预加载的 GL_TEXTURE_2D,它将所有纹理加载到应用程序中作为
我想知道如何将纹理图集转换为图像。 为了解决这个问题,我尝试了很多搜索,甚至尝试分析文件,但这对我来说太困难了。 它包含动画....
WGPU:如何更改 max_bind_groups/设备绑定组限制?
我正在尝试在 wgpu 中创建多个绑定组(每个纹理对应一个我必须加载的纹理),但我的设备似乎只能支持 4 个绑定组:每当我尝试使用更多绑定组时,我都会收到错误“.. .
我有两种质地的混合物,我混合了。每个纹理都是全景等距矩形图像。我只需要通过提供 X 或 Y 轴的度数来偏移两个纹理之一。 // 用法:applyOffset(...
所以我应该对我加载到场景中的特定模型进行纹理映射(带有帧缓冲区和平面针孔相机),但是我不允许使用OpenGL,而且我不知道该怎么做其他...
我用 ThreeJS 创建了一个简单的模型查看器。 我从 .mtl 和 .obj(带纹理)文件加载。 除了纹理之外,一切都工作正常。 如果我使用环境光,纹理就会显得褪色。 如果我...
LibGDX - 在 Tilemap 上按照坐标放置纹理时出现问题
我正在做一个小java游戏作为学校项目。我已经使用平铺工具创建了一个平铺地图,并且地图显示正确。在我的地图上,我想制作瀑布动画,为此我......