OpenGL 3D图形API的子集,专为移动电话等嵌入式设备而设计。
是否有与 glGenVertexArrays 和 glBindVertexArrays 等效的 WebGL?
我正在制作一个WebGL程序并需要GL函数glGenVertexArrays和glBindVertexArrays。有谁知道 WebGL 中是否有相当于这些的东西?这是我到目前为止所拥有的: 画布 =
我刚刚在 Galaxy s3 上尝试了来自developer.android.com 的原始 Open GL 示例代码,它给我的只是一个空白屏幕!我改变了透明颜色,屏幕背景也改变了,但我仍然...
通过 kotlin 在 OpenGL ES 中使用计算着色器
我想测试着色器和计算着色器的工作原理。 计算着色器应该只将像素着色为白色并返回它。然后着色器应该使用该颜色来绘制物体的底部...
调用 glDrawArrays 后的 GL_OUT_OF_MEMORY。为什么?
我遇到了一个看起来很奇怪的情况。我会尽力提供足够的细节,以便比我聪明的人可以解释这一点。基本上这是设置: 操作系统:Android 2.2 Froyo 设备:SGS
我正在尝试了解如何在 Android 上为默认帧缓冲区启用 sRGB 配置文件。Android SDK 不清楚如何实际执行此操作。例如,这里有一个人说这足以...
我得到了以下 glsl 顶点着色器: #版本 320 es // 设置默认精度为中等 精度高整型; 精密中型浮子; 布局(绑定= 0)均匀投影 ...
Qt6 OpenGL 到 OpenGL ES (3.2) 代码移植
我有一台具有GLES硬件加速功能的微型计算机。它使用 risc-V 架构,因此没有 GL 驱动程序。 我目前正在努力调整 QOpenGLWindow 代码库以在具有 GLES 硬件的设备上运行
如何使用自定义 EGLSurface 创建 GLSurfaceView
创建 GLSurfaceView 并设置 setEGLWindowSurfaceFactory() 来覆盖 createWindowSurface() createWindowSurface() 必须返回 javax.microedition.khronos.egl.EGLSurface 我的表面已创建...
这是问题的更新:iPhone GCC / LLVM GCC 还是 LLVM? ……自从提出这个问题以来已经一年多了。 我对图形处理非常陌生,刚刚开始学习 O...
我创建了 3 个 Java 类。 一个具有 glsurfaceview 对象的对象,它调用渲染器类。 这是渲染器类,它调用立方体类。 这是立方体类。 如果我运行...
作为 iOS API 的一部分处理 OpenGLES 着色器的最佳方式是什么?
在开发 iOS API 时,我编写了几个对于 API 非常重要的着色器。这些着色器采用 vsh 和 fsh 文件的形式。现在,在使用 API 处理实际项目时,我发现...
我正在为 Android 和 iOS 创建一款手机游戏。 正如我在 Android 网站上读到的: OpenGL ES 1.0 和 1.1 - 此 API 规范由 Android 1.0 及更高版本。 OpenGL ES 2.0 - 此 API
我有来自 Threejs 示例的代码示例,其中浮点值转换为 vec4。我在其他几个论坛上看到过这种逻辑,但没有解释。 有人可以解释一下这个逻辑在做什么吗...
我有来自 Threejs 示例 [http:// Threejs.org/examples/#webgl_animation_cloth] 的代码示例,其中浮点值转换为 vec4。我在其他几个论坛上看到过这种逻辑,但没有解释......
如何将 OpenXR 添加到现有的 Android OpenGLES 原生 C++ 项目?
我正在尝试将 OpenXR 添加到我开发的游戏中(自定义 OpenGL C++ 游戏引擎),但我似乎不知道如何为 Android Studio 构建和链接 OpenXR 库。我已经尝试了一切...
为什么“gl_Position”与“position”是不同的数据类型
我正在从代码示例中学习GLSL着色器,我对以下事情感到困惑:gl_Position是vec4数据类型,而position是vec3数据类型,为什么?这个“位置”到底是什么
我的android支持EGL_KHR_no_config_context,但运行它会抛出异常 EGLDisplay 显示 = EGL14.eglGetDisplay(EGL14.EGL_DEFAULT_DISPLAY); int[] 版本 = 新 int[2]; EGL14.egl初始化(
如何使用 C++ 在 OpenGL ES 3.0 中加载和显示图像
我正在尝试使用 NDK、JNI 在 Android Studio 上制作一个简单的应用程序来调用加载和显示图像的 C++ 代码。我已经成功创建了曲面并绘制了一个简单的三角形。 现在,我看...
为什么 sRGB 红色 (#FF0000) 在 Display P3 中错误地转换为 #EA3323,然后在我的 Android 屏幕应用程序中错误地转换为 #d84532?
我正在开发一个 Android 应用程序(在 Delphi 中),该应用程序在 sRGB 颜色空间中加载纯红色 (#FF0000) 的图像。然后将图像解码为位图,并将 inPreferredColorSpace 设置为 Disp...
我已经运行了一个 Wavefront OBJ 解析器,但在花了无数个小时试图弄清楚如何在 OpenGL 中加载数据后,我最终不得不放弃。 代码的构建方式如下: 结构