OpenGL 3D图形API的子集,专为移动电话等嵌入式设备而设计。
glMapBufferRange返回null并生成GL_INVALID_ENUM?
此处为OpenGL ES 3.0。我正在尝试像这样回读TRANSFORM_FEEDBACK缓冲区的内容:GLES30.glBindBufferBase(GLES30.GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER,0,tfo); GLES30 ....
如何使用OpenGL在Android智能手机上渲染玻璃/冰材料
在没有光线追踪的情况下在Android设备上渲染玻璃/冰材料的最佳方法是什么?我看到过aplha +混合,但是即使在适当的光照下,结果也只是看起来“可塑”。我们可以做...
尝试在OpenGL ES 2.0 / 3.0中实现折射。使用了以下着色器:顶点着色器:#version 300 es precision lowp float;统一的mat4 u_mvMatrix;在vec4 a_position;在vec3中...
我正在编写一个应该在webgl中绘制3D参数形状的程序。我目前拥有的代码似乎(通常)适用于一个球体,但是当我切换出用于查找x,y和...的方程时...
glVertexAttribPointer给出NameError:未定义名称'ArrayDatatype'?
我正在使用带有GLES2和EGL的PyOpenGL库,以在带有Mali400 GPU的NanoPi M1 Plus上运行程序。 glVertexAttribPointer函数给我一个错误,说:NameError:名称'ArrayDatatype'不是...
WebGL / Javascript:具有多个对象的对象转换
我想绘制几个对象,然后通过使用键盘索引选择特定对象来对其进行变换。假设1-5。我装了画布。我初始化了webgl-context。我定义了顶点/ ...
Samsung SM-T230平板电脑上的egMakeCurrent失败EGL_BAD_ACCESS
我制作了一个视频聊天应用程序,该应用程序在我迄今为止遇到的每台设备上都可以正常运行。冒犯的设备是Samsung Galaxy Tab 4 7“(型号SM-T230)。我正在使用...
我想渲染一些3D模型,成为正面上具有不同值的具体卡片(但应具有3个尺寸)。为此,我认为创建一个模型是一个好主意...
将android.graphics.Matrix转换为GL mat4吗?
我的问题与如何将3x3旋转矩阵转换为4x4矩阵时有些不同:我正在编写2D OpenGL代码,该代码可以在平坦(z始终等于0)几何图形上处理纹理。机器人....
OpenGL ES如何应用来自android.graphics.Matrix的转换
我有一个3x3 android.graphics.Matrix,我只想将所有转换应用于4x4 OpenGL矩阵,仅用于2D转换。到目前为止,我已经设法使用...
glMapBufferRange在Samsung Galaxy S8 / S10 / Note 10 Lite上显示GL_OUT_OF_MEMORY失败
我正在使用Android的CameraView库来捕获相机中的帧,并使用OpenGL着色器对其进行处理。尝试使用计算着色器时遇到一些奇怪的行为。我想要...
是否有用于进行2D转换的示例代码:使用手指手势为2D OpenGL ES场景旋转,缩放,平移。与此类似,但适用于Android而不适用于iPhone?我有...
3D应用程序具有静态摄像机:浮眼X = 0.0f;浮眼Y = 0.0f;浮眼Z = 0.0f; Matrix.setLookAtM(viewMatrix,0,eyeX,eyeY,eyeZ,0f,0f,-4f,0f,1.0f,0.0f)然后此...
[我启动roscore,并在raspberryPi 3(模块b,使用ubuntu mate 16.04)上发布了usb_cam的相机数据后,我通过$〜/ catkin_ws / src / ORB_SLAM2 $ rosrun ORB_SLAM2 ...执行了单声道示例。
ModernGL渲染会返回GL_INVALID_ENUM错误?
我已经使用GLES和EGL用C语言编写了此GPU代码,并且运行良好。我现在正尝试使用ModernGL将GPU代码移植到python,除了在调用render函数后,ctx返回一个...
我可以在一个线程中创建glFenceSync,然后在另一个线程中等待它吗?还是可以在一个上下文中创建glFenceSync,然后在另一个上下文中等待它?
这是iPhone 4上的OpenGL。我使用灯光和材质绘制场景。这是我的代码的片段:glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glFrustumf(-1,1,-1,1,-1,1); ...
启用光的那一刻,我就会失去色彩。我正在使用与OpenGL相同的代码,效果很好,但是我可以使用glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK,GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);就在...
我正在使用ES 3.0(基本上是没有几何着色器的GL 3.3),能够将我的程序移植到几乎所有我用C ++编写的有用的框架/包装器上。基本上所有的东西都可以...
我有一个touchRotationMatrix,我可以执行以下操作:Matrix.setIdentityM(identity,0); Matrix.rotateM(identity,0,x,0,1,0); Matrix.multiplyMV(v,0,identity,0,v,0)Matrix.rotateM(identity,0,y,...