OpenGL 3D图形API的子集,专为移动电话等嵌入式设备而设计。
我想在一个立方体上使用 6 种不同的纹理,每面一个,但找不到错误。这是我当前的代码: vartexturen = new Array(); 函数 initTexture(sFilename,texturen) { 变种...
我正在尝试将单个浮点传递给我的顶点着色器,以便我可以将 gl_PointSize 设置为该浮点。但是,它不起作用,我认为这是由于我使用 glVertexAttribPointer 造成的: glVertexAttribPoi...
我正在从此链接阅读android架构。 第一次尝试时,我无法理解所有内容,只能理解一些零碎的东西。 我明白什么? 1) 有一种东西叫...
我正在尝试使用WebGL中的lookAt函数并使用四元数进行旋转来实现3D相机。到目前为止,我可以通过旋转“向上”向量来实现滚动功能,但是,我不能......
我有一个用 C# 编写的适用于 .NET 6 的现有应用程序,它使用轻量级 OpenTK (v4) OpenGL 绑定渲染 OpenGL,支持 .NET 5+、Open GL 3+ 和 OpenGL ES 2+。 根据 O...
使用 EGL 1.4 减少 OpenGL ES 2.0 / OpenGL 2.1 中用于离屏渲染的内存传输开销的方法
我很早就开始尝试在使用 MALI 400 GPU 运行 Linux 的无头嵌入式设备上执行一些图像处理任务。这通过官方驱动程序支持 OpenGL ES 2.0,并且可能...
#包括 #包括 #包括 #包括 #包括 #包括 #包括 // 顶点 Sha...
我正在尝试使用 SceneKit 编写增强现实应用程序,并且我需要当前渲染帧中的准确 3D 点,并使用 SCNSceneRenderer 的 unprojectPoint me 给定 2D 像素和深度...
我在android中的OpenGLES中有一个平面,我将相机帧渲染为纹理,我想升级纹理以保持纵横比
我有一个带有渲染器和多个着色器程序的 GLSurfaceView。在其中一个着色器程序中,渲染方形几何体并使用纹理为几何体着色。纹理使用...
模拟像krita这样的铅笔画笔,procreate使用什么绘画技巧 我想使用 opengl 在我的绘图应用程序中实现这种类型的画笔。但我不能...
UE4 断言在 opengles.h 失败,但我知道 ue4 可在我的设备上运行。怎么解决?
我可以在我的设备 sm-j700m samsung Galaxy j7 2015 上运行 PUBG MOBILE(以及 LITE 版本)。 Pubg 使用虚幻引擎 4! 这里安装的UE4编辑器版本:4.26.2 在项目设置中有一个
嗨,我正在开发一个基于 OpenGLES 的 Android 应用程序,我需要实时旋转 z 轴上的纹理。但是当我向模型矩阵添加旋转时图像发生了倾斜。 第一张图是...
目前使用Android Studio,用Java和GLES3编写移动应用程序。我试图在我的程序中获取多个纹理,似乎我的着色器只会绘制 GL_TEXTURE0 中的内容,考虑到...
Android:由 OpenGL 纹理/HardwareBuffer 支持的自定义 NDK/C++ android.media.Image 实现
我正在开发一个 Camera2 应用程序,其中设置了一个自定义 OpenGL 管道来处理视频帧。 在我的管道中,我使用了几个不同的第三方帧处理 API,它们期望...
Android 的 ImageWriter 底层是如何工作的?
我有一个自定义的 Camera2 OpenGL 管道来处理来自相机设备的帧。 我有两个目标 EGLSurface,我只是使用直通着色器将 EXTERNAL_OES OpenGL 纹理发送到它们。 这是
我正在尝试在android中创建一个简单的游戏。我所说的“道路”是指像 Temple Run 或 Subway Surf 这样的游戏,但更简单和抽象,所以我只能使用 OpenGL ES 来完成它,而无需任何其他库......
这张图: ...属于: y = 分形(sin(x)*1.0) 我期待这样的图表: 我错过了什么吗? 我不知道如何在 glsl 中绘制这个图,所以不知道如何检查,所以我想我...
我在 Windows 7 32 位上运行的 VMWare“内部”运行 Genymotion 时遇到问题。它给我一个错误“无法初始化 OpenGL 渲染器库。”。一开始我没注意到版本...
如何在Android中使用OpenGL ES渲染android.media.Image
我正在使用 MediaCodec 来解码视频,由于某种原因我无法使用 Surface 配置编解码器。所以我使用 EGL 渲染视频。这是我的渲染逻辑。 videoDecoder.setStateListener(对象:
我知道 GLFW 可以帮助为 OpenGL、OpenGL ES 和 Vulkan 创建上下文并管理窗口/...; 还了解到,在Android中,我们使用EGL + OpenGL ES; 所以我的问题是,EGL 是 GLFW 的一部分吗(比如