opengl-es 相关问题

OpenGL 3D图形API的子集,专为移动电话等嵌入式设备而设计。

CameraX 自定义 OpenGL 视频管道(`UseCase`/`VideoOutput`)

我有一个现有的 Camera2 应用程序,我想将其迁移到 CameraX 以修复某些 Android 设备上的一些怪癖(三星崩溃了几次)。 目前,我有一个自定义 VideoPipeline,我可以...

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在 Android 中从 OpenGL 捕获渲染图像并将其保存为 JPEG

我在将渲染图像作为 jpeg 文件保存到我的图库时遇到问题。我正在应用 android EffectFactory 中的照片效果并将其渲染在 glSurfaceView 上。从现在开始我#已经设法采取...

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glTexSubImage2D 在使用 FreeType 的 Android NDK 上的 OpenGL ES 3.2 中抛出 GL_INVALID_OPERATION

我正在使用 NDK 将游戏从 PC 移植到 Android,并使用 FreeType 进行文本渲染。原始代码在带有 OpenGL 1.2 的 PC 上运行良好,为了在 Android 上运行,我决定更改着色器 p...

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WebGL Shader 中的十六进制到 RGB 值

我正在开发一个应用程序,我希望采用单个整数输入(基本上是一种颜色),并使用 WebGL 着色器为给定输入的框着色。我原本打算机智地做到这一点...

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GLSL中铸造作业的精度有哪些规则

我在 Android 设备(Google Pixel 6)上的 OpenGL ES 3.0 中有一个 GL_R16UI 纹理。然后,我绘制一个屏幕矩形,并使用以下片段着色器将纹理复制到 RGBA8 输出: 不...

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OpenGL 光照在 Android 和 WebAssembly 上无法正常工作

我编写了一个使用 Qt 6 从 DAE COLLADA 加载 3D 模型的示例。源代码:load-3d-model-from-dae-opengl-window-qt6-cpp.zip OpenGL 光照在桌面上工作正常,但在 Android 上工作不正确......

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如何修复边缘符号距离场输出?

我尝试使用 OpenGL ES 2.0 和有符号距离场渲染一些文本/字体。我为字体创建了一个 SDF 位图,并且可以将一些文本渲染到屏幕上,但显示的文本边缘非常明显。 在这里你...

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OpenGLES 使用 glReadPixels 读取 RGB 值时,Alpha 值会修改它们

使用 glReadPixels 读出 rgba(1,1,1,0.1) 时将得到 rgba(0.1,0.1,0.1,???)。该函数正在从帧缓冲区读取修改后的值,我认为是因为 alpha 混合。 例子...

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运行 QT Creator 时出现 OpenGL 问题

我正在尝试使用 QT Creator 运行 OpenGL 的基本示例来为窗口提供颜色。但是,在调用 OpenGL 指令时,我在编译中遇到错误: glClearColor(1.0,1.0,0.0,...

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是否可以在片段着色器中绘制线条粗细?

考虑到我用 GL_LINES 绘制线条,是否可以在片段着色器中添加线条粗细?我看到的大多数示例似乎只访问原语中的纹素......

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OpenGL ES 3.0 - 黑色纹理

我尝试在正方形上渲染一个简单的纹理.png,但它始终显示为黑色。 在我的示例代码中,渲染了 2 个正方形,一个带有纹理 wall.png,第二个带有 4 像素字节缓冲区用于测试...

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OpenGL-glGetUniformLocation 失败

我目前在 OpenGL 中遇到一个问题,无法成功地将统一数组传递给 GLSL。不幸的是,我一直遇到“GetUniformLocation 失败”错误。 我要...

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使用 glReadPixels 进行颜色拾取可在 Android 上使用偏移量

Qt 6.6.1 Qt 6.7.0 测试版 Windows 10 我写了一个简单的例子来说明一个问题。此示例在背景上绘制一个颜色为 (0.2, 0.2, 0.2) 的红色三角形。我实现了 mousePressEvent m...

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为什么人们使用 sqrt(dot(distanceVector, distanceVector)) 而不是 OpenGL 的距离函数?

使用 ShaderToy 时,我经常看到人们使用类似的东西: vec2 uv = fragCoord / iResolution; vec2 中心点 = vec2(0.5); vec2 距离向量 = uv - 中心点; 浮动距离 = sqrt(点(

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为什么当我添加线程时 Android OpenGL ES 渲染会得到改善?

在我提出问题之前,如果你想查看所有代码,就在这里...... https://github.com/spencerparkin/GravityMaze (尽量不要因为这是一个愚蠢的应用程序这一事实而烦恼。) 现在到

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imageStore 在 Windows 上使用 ANGLE 导致 GL ES 3.1 计算着色器崩溃

我的目标是使用计算着色器生成与此类似的亮度波形。 我的设置是: Cpp窗口应用程序 EGL/egl.h GLES3/gl31.h(特别请求 ES 3.1 上下文) libGLESv2...

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这样的投影矩阵存在吗?

我正在寻找一个在x方向有透视投影,在y方向有正交投影的投影矩阵,如图所示,这个存在吗? 我尝试做...

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使用Metal进行屏幕撕裂和相机捕捉

为了避免同时从 gpu 和 cpu 写入常量缓冲区,Apple 建议在信号量的帮助下使用三缓冲系统,以防止 cpu 走得太远啊……

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glCheckFrameBufferStatus() 始终返回 36054

我已经实现了示例代码,使用适用于 Android 的 openGL ES 3.0 将 YUV 色彩空间转换为 RGB。我有顶点和片段着色器,我在其中定义了转换公式。 我创建了如下纹理,

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如何在android中显示3D模型?

我想使用android studio在android应用程序中显示一些3D模型(.obj文件)。 用户输入一些数据,并且模型必须根据用户输入相对于彼此放置......

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