我有这个:
float xExponential = pow(xPingPong, 5);
并且不起作用,声称:
错误:0:53:没有匹配的重载来调用函数“pow”
我做错了什么吗? 使用 OpenGL ES 2.0 进行 iOS 开发。
你能试试这个吗?
float xExponential = pow(xPingPong, 5.0);
你的代码没问题,只是语法错误
写入至小数位
float xExponential = pow(xPingPong, 5.0);
或
float xExponential = pow(xPingPong, 5.);
虽然提供了准确的答案,但最好解释一下为什么这些答案有效。
GLSL 是强类型的。 1、2、3 等被视为 int。 GLSL pow 函数需要一个浮点值。因此,你需要将你的力量转换为浮动力量。
1.
、1.0
、1.f
、1.0f
等被视为浮点值。
希望这有帮助。