OpenGL着色语言(GLSL)是OpenGL中着色器的标准编程语言。该语言有许多版本,每个版本对应一个OpenGL版本。 OpenGL ES 2.0及更高版本具有单独的GLSL版本。
uvec4 upix_color = texture(usampler2D(utextures[nonuniformEXT(idx_of_height_map)], samplers[0]), result.uvs);
我正在阅读“官方OpenGL指南”,在他们教授材料照明的部分中,他们突然使用了“平面”预选程序作为片段着色器中的输入变量。 我谷歌google
Traceback (most recent call last): File "h:\Projects\Python\HyperDoom project\main.py", line 20, in <module> game: Game = Game("ROMS\\DOOM.WAD") ~~~~^^^^^^^^^^^^^^^^^^ File "h:\Projects\Python\HyperDoom project\main.py", line 11, in __init__ self.Engine: Engine = Engine((1280, 720), self.E1M1, self.wadData) ~~~~~~^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ File "h:\Projects\Python\HyperDoom project\engin3d.py", line 29, in __init__ self.lData: LevelData = LevelData(data, self) ~~~~~~~~~^^^^^^^^^^^^ File "h:\Projects\Python\HyperDoom project\level_data.py", line 26, in __init__ self.mesh: Mesh = Mesh(self.ctx, self) ~~~~^^^^^^^^^^^^^^^^ File "h:\Projects\Python\HyperDoom project\Mesh.py", line 8, in __init__ self.vaos: VAOs = VAOs(ctx, level) ~~~~^^^^^^^^^^^^ File "h:\Projects\Python\HyperDoom project\VAOs.py", line 13, in __init__ self.vaos["level/test"] = self.getVao( ~~~~~~~~~~~^ self.programs.programs['test'], ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ self.vbos.vbos['level'] ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ) ^ File "h:\Projects\Python\HyperDoom project\VAOs.py", line 23, in getVao vao = self.ctx.vertex_array(program, [(vbo, '3f 3f 2f 1i', "in_position", "in_color", "in_uv", "in_layer")]) File "C:\Users\Yusof\AppData\Local\Programs\Python\Python313\Lib\site-packages\moderngl\__init__.py", line 1901, in vertex_array return self._vertex_array(*args, **kwargs) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~^^^^^^^^^^^^^^^^^ File "C:\Users\Yusof\AppData\Local\Programs\Python\Python313\Lib\site-packages\moderngl\__init__.py", line 1918, in _vertex_array attribs = [types[x] if type(x) is int else types[locations[x]] for x in attribs] ~~~~~~~~~^^^ KeyError: 'in_layer'
我真的很陌生,这是着色器编程和尝试(也许是错误的),以制作一个我正在制作的小游戏的照明系统。引擎是2D
temp输出为0和 temp_2输出为1.05472
所以我制作了一个 vulkan 渲染器,它使用实例化三角形来渲染场景。如下图所示,屏幕上到处都是随机伪像: 这将是顶点着色器: #
我正在寻找在顶点着色器中创建挥舞旗帜效果,这是我到目前为止所拥有的: #版本330 vec3 in_position 中的布局(位置 = 0); vec3 in_color 中的布局(位置 = 1);...
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我正在使用 Qt3d(不是 QML)使用 PySide6 编写 3d 游戏关卡编辑器。我偶然发现了一个问题 - 我不知道如何使用 Qt3d 创建统一缓冲区对象。基本上我想传递......的列表
有人知道WebGPU或WebGL中的标准Mipmap lod逻辑吗?
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