OpenGL 4是OpenGL标准的当前版本,旨在反映现代GPU在3D渲染中的最新功能。 OpenGL 4需要DX11级硬件。
我试图为我正在开发的一个OpenGL项目设置纹理渲染,但我无法让它工作,因为显然glTexImage2D函数的最后一个参数是nint。我在网上查了一下...
我是否可以将单个 opengl 缓冲区同时绑定到多个索引目标(SSBO 目标)? 例如,假设我的着色器有两个具有不同绑定的不同统一块
我尝试下载 OpenGL 编程指南的示例:使用 SPIR-V 学习 OpenGL 的官方指南,版本 4.5,并尝试导入该库并将文件包含到我的 Visual Studio 中
当 glVertexAttribPointer 没有绑定缓冲区时出现 GL_NO_ERROR
我先调用了glVertexAttribPointer,但没有绑定GL_ARRAY_BUFFER: 如果指针不为 NULL,则必须将非零命名缓冲区对象绑定到 GL_ARRAY_BUFFER 目标(请参阅 glBindBuffer),
为什么我在 C 语言中运行 OpenGL 程序时没有任何显示?
我正在通过 learnopengl.com 学习 OpenGL。我正在上相机课。运行时显示空白屏幕。预计会使相机围绕立方体旋转。我已经调试了一天了...
在实例计数设置为 0 的情况下调用 glMultiDrawElementsIndirect 时 gl_DrawID 的值
假设我在一个 VBO 中有三个网格 A、B、C,并使用 glMultiDrawElementsIndirect,将 A、B 和 C 的实例计数分别设置为 1、0 和 1,并且绘制计数设置为 3。 ...
我找遍了所有地方,但找不到使用DSA(直接状态访问)的。我需要一个具有动态大小的 SSBO,以便我可以更新我的实例,而不受 MAX_INSTANCE_COUNT 这样的限制......
为什么使用 GL_POLYGON_MODE 的 glGet 返回两个值?
获取 GL_POLYGON_MODE 的模式时,glGetIntergerv(GL_POLYGON_MODE, data),我必须将 data 设置为大小为 2 的整数数组。 因为我在某处读到过: params 返回两个值:sym...
我正在尝试实现“用于实时全局照明的基于八叉树的稀疏体素化”的一部分。 基本上只是体素化,我已经完成了。 还有“体素片段 l...
我用vec4 colorA和colorB创建了2个以上简单的UBO,就像这样。我只使用 std140 的 UBO 创建/绑定过程得到黑屏。如何在使用 glCreate a...时指定哪个索引
在现代 OpenGL 中,如何避免用无效片段覆盖 FBO 颜色附件中的数据?
我有一个批处理渲染管道,可以将一堆四边形上传到 OpenGL。这些被呈现给 FBO。当然,附件之一是视觉输出,另一个是深度,允许后期
glDrawElements 只绘制顶点缓冲对象的第一个Triangle
我正在尝试回到 OpenGL,自从我上次使用它以来,很多事情都发生了变化。不过,我尝试编写一个小型 3D 程序。现在程序应该显示两个基本的旋转立方体...
以下工作正常: glActiveTexture(GL_TEXTURE0); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_ID); 但是当我用这个替换它时,它不起作用。 (我没有收到任何错误,只是黑色而不是...
我正在用C和opengl 4.0制作一个体素开放世界游戏。我使用本教程实现了级联阴影贴图:https://learnopengl.com/Guest-Articles/2021/CSM 我无法摆脱彼得·潘宁 不
所以我对阴影痤疮有疑问(据我所知),但问题是我还没有实现任何类型的阴影。我已经实现了 Phong Lighting 模型(
我正在尝试将 Windows 程序移植到 GNU/Linux,但计算着色器无法编译。 我对 GLSL 有一些了解。所以我想知道是否有解决方法可以让着色器正常工作。 我已经写了...
我遵循了 gtkmm4 + opengl 示例,窗口加载并显示,没有任何错误并渲染一帧,但随后似乎忽略了我的queue_render() 和queue_draw() 调用,如...
我目前正在尝试学习OpenGL,并且遇到以下问题:当我使用glGetUniformLocation来定位我的着色器制服时,它根本找不到这个制服。你知道为什么吗? 我的...
我正在尝试在OpenGL中执行SSBO数据的读回。为此,我坚持映射 SSBO,但下面的代码实际上并没有从示例计算中读回写入的数据...
删除缓冲区后,通过 glVertexArrayVertexBuffer 附加到 VAO 的缓冲区会发生什么?
我正在使用OpenGL4.5,并尽可能使用直接状态访问。我围绕 VAO 和缓冲区对象编写了基本包装器。我正在使用 glVertexArrayVertexBuffer 将缓冲区绑定到 VAO。我想知道...