体素(体积像素)是体积元素,表示三维空间中规则网格上的值。
我正在创建一个体素类型游戏,我想知道如何存储对象方法。 公开课体素 { 字节 x、y、z; 公共虚拟无效构建(){} } 公开课 Flat : Voxel { 噗...
正如标题所说,我正在使用 Rust 和 Bevy 制作体素引擎,目前正在研究地形生成。我决定使用使用单纯形噪声制作的高度图。这就是
我目前正在使用 Open3D 学习体素化算法。我想使用空间雕刻算法对三角形网格模型进行体素化。下面是体素化的代码。我用的是龙模型
我有一个网格和一个具有位置和大小的边界框,我想计算该边界框中的每个网格单元以进行碰撞检测。 我不想遍历每个单元格...
我已经在 C# XNA 中成功创建了一个行进立方体类,并使用 Lib 噪声来生成 3d 柏林噪声,但是当我尝试使用柏林噪声的值作为密度来生成地形时...
我正在尝试实现“用于实时全局照明的基于八叉树的稀疏体素化”的一部分。 基本上只是体素化,我已经完成了。 还有“体素片段 l...
体素是在图像采集后通过 3D 渲染算法(例如行进立方体)构建的吗?或者它们是通过直接 3D 图像采集获得的? 如果两者都可能:当前的 m...
好吧,我知道体素基本上只是像素的体积版本。 在那之后,我不知道该寻找什么。 谷歌搜索没有显示任何教程,我找不到这方面的书
如何使用 Viktor Ferenczi 的 Godot Voxel 插件?
这是插件 它似乎是唯一可以使我的项目长期运行的体素插件,但我不明白如何使用它。 据我了解,我必须在存储库中使用这个 python 工具...
json文件中的3d数组数据,我想在C# unity中读取内容
json文件内容:{"values": [[[1.0, 2.0, 3.0], [4.0, 5.0, 6.0], [7.0, 8.0, 9.0]], [[10.0, 11.0, 12.0], [13.0, 14.0, 15.0], [16.0, 17.0, 18.0]], [[19.0, 20.0, 21.0], [22.0, 23.0, 24.0], [...
我目前正在 Python 中使用 Open3D 来体素化网格,在此过程中我遇到了一种奇怪的行为。对盒网格体进行体素化时,似乎生成的体素仅对齐......
我不知道这个论坛是否适合发布这个问题。如果没有,请指出我正确的地方。 我遇到了一种 .json 文件格式,其中包含来自该项目的体素化信息...
我想在虚幻引擎中导入形状文件(.shp)作为我的游戏的基础。 UE中可以导入.shp文件吗?
使用 pcl voxelgridOcclusionEstimation 进行点云中的遮挡估计
我需要找出点云的哪些点从位于原点(0,0,0)的 RGBD 传感器可见。我尝试使用 pcl 的 voxelgridOcclusionEstimation 类来确定可见区域...
尝试使用体素方法将球体缺陷 (.ply) 插入到对象 (.obj) 中,使用 open3d 绕过空域和顶点。请帮忙:)
get_voxel_center() 在下面的代码中不起作用: 将 open3d 导入为 o3d 将 numpy 导入为 np def main(): # try.obj 和 sphere.ply 文件的文件路径 try_obj_path = '/Users/xd_anshul/De...
所以我正在 Vulkan 中制作一个体素游戏,其中大部分计算不仅是渲染每个块的面,而且还像在地形生成器中一样生成这些块。听完之后...
将 open3d 导入为 o3d 将 numpy 导入为 np voxel_grid = o3d.geometry.VoxelGrid.create_from_point_cloud(pcd, voxel_size=0.05) 在这个结果中,我如何找到voxel_grid的坐标?
为什么在我的体素渲染器中,相机似乎只有在通过体素射线步长后才会移动?
我有一个 GLSL 程序,它在片段着色器中使用 DDA 算法渲染体素。我尝试修改代码,以便可以调整每条射线的步长。目标是缩小