2D MRI 扫描如何生成体素?

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体素是在图像采集后通过 3D 渲染算法构建的,例如行进立方体吗?或者它们是通过直接 3D 图像采集获得的?

如果两者皆有可能:当前通常用于从 MRI 扫描获取 3D 图像的方法是什么?

voxel marching-cubes
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如何从 2D MRI 扫描生成体素?

从 MRI 扫描生成体素实际上是行进立方体的最初动机。基本概念是将 MRI 扫描视为切片。如果这些切片位于 XY 平面上不同的 Z 值,则扫描的像素构成立方体的节点。白皮书中的图 2 显示了如何使用它来构建立方体。 http://academy.cba.mit.edu/classes/scanning_printing/MarchingCubes.pdf

然后使用像素的亮度/暗度来决定节点是否被视为“开”或“关”。对于 8 个节点的立方体,每个节点可以是 0 或 1,则有 2^8 = 256 种可能的配置。通过对称性,作者表明实际上只需要考虑 15 种独特的情况。

但是,我也想向您指出这份白皮书,它表明 15 个原始案例实际上可以通过不同的方式处理,从而导致 33 个不同的案例:http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download? doi=10.1.1.56.7139&rep=rep1&type=pdf

现在就个人而言:我自己实现了这两种算法,如果您正在寻找重建 3D 表面的算法,我强烈建议使用行进四面体,因为案例数量要少得多并且更容易实现。

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