terrain 相关问题

地形或陆地浮雕是地表的垂直和水平尺寸。地形被用作自然地理学中的一般术语,指的是土地的谎言。这通常用地形特征的高程,坡度和方向表示。在游戏中,地形是游戏环境,道路,建筑物,车辆,角色彼此放置并相互作用的“陆地”或“世界”。

如何使用 3D Perlin 噪声函数生成地形?

我可以使用 2D Perlin 噪声函数来生成高度值,但我不明白为什么要使用 3D Perlin 噪声函数。 在 Notch 的博客中,他提到使用 3D

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有识别山脉山脊线的R方法吗?

我正在做一些地形分析,我需要找到从某些点到山脊的距离。我已经使用地理数据来访问 SRTM 数据,所以我有一个 DEM。 terra 有很棒的内置方法

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Unity地形细节画笔如何修复搅拌机模型方向错误

当我导入 Blender 模型时,它在项目窗口中是横向的,但是当我将它添加到场景中时,它会通过 -90 度旋转进行校正。 我将 Blender 模型添加为 Unity 地形上的细节网格,然后...

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为什么从高度图图像文件中采样的地形看起来“块状”?

我从高度图生成地形,但结果看起来“块状”。 如果我对灰度值的 PerlinNoise 方法进行采样,它会起作用,但当我从纹理读取它时,它不会起作用。调试显示

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Unity3D - 在运行时使用高度图设置地形高度 C#

我一直在尝试找到一种使用高度图在运行时生成地形的方法,但我所有的结果看起来都非常“块状”(参见屏幕截图) 如果我对

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在 3D 世界中为飞机生成随机轨迹(Python)

我在Python中有一个带有地形的3D世界,我希望能够生成以随机轨迹在世界中飞行的飞机。地形应该是某种类型的限制,所以飞机...

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Unity Terrain - 检查玩家是否正在触摸地形?

我制作了一个Unity跳跃和奔跑游戏,我想检查玩家是否接触了地形地面,如果是的话就做一些事情。我的播放器有一个角色控制器。我已经尝试过 OnCollisionEnter、OnTrigger...

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在 pyplot.contourf 上隐藏轮廓线描边以仅获取填充

我有一个宠物项目来创建地图图像,我在地形高程的等高线图上绘制道路和其他东西。它的目的是规划山地自行车路线(我做了一些vec...

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在 Python 中导出栅格

我正在尝试导出 ESRI 地形层的较小区域。我可以通过右键单击图层,然后使用导出栅格来完成此操作。不幸的是,它没有显示地理处理历史......

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构建后 VR 中 HDRP 地形丢失

我目前正在 Unity HDRP 中开发一个 VR 项目,该项目可以在 Oculus Quest 2 中播放。我有多个场景,其中一个场景有一张来自 Unity 免费资源的地图。 这是链接...

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利用噪音生成行进立方体地形?

我已经在 C# XNA 中成功创建了一个行进立方体类,并使用 Lib 噪声来生成 3d 柏林噪声,但是当我尝试使用柏林噪声的值作为密度来生成地形时...

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如何确保METIS隔断面网格连接?

我是 CGAL 和 Metis 的新学习者,我正在尝试使用 CGAL 和 METIS 划分表面网格。然而,当我使用 CGALhere 的示例代码时,它可能会导致单独的网格。我只想要骗局...

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使用Godot自动图块放置多个图块,其中一个是随机的,另一个由自动图块方案确定

我正在使用Godot自动图块来创建关卡,我希望能够将草放置在其他草的顶部(就像Minecraft如何有一个草块,然后在草的顶部有诸如

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Unity 中程序生成的无限世界中不同 LOD 块之间的错位问题

我正在开展一个个人项目,以提高自己并学习更高级的东西,但我目前陷入困境,无法找到任何解决方案。基本上,我有两个独立的问题,需要一个解决方案......

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这种地形类型在 3D 中被称为什么?

我基本上想要做到这一点,每个正方形都可以以任一角度切成两半: (类似于 SimCity2000 或 Transport Tycoon,但为 3D) 而不是这个: 我花了几个小时试图在互联网上搜索这个名字......

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带有地形层的MapLibre GL JS:如何将水平面固定到特定高度?

我基于“添加 3D 模型”示例的一些代码在地图上仅绘制水平面,并使用 setTerrain 添加地形图层。我的目的是在

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Aerialod 地形未加载

我在Win10上使用Aerialod。我没有安装显卡。 当我加载 Aerialod.exe 时,UI 上的所有内容都工作正常,包括地面、阳光和雾设置,但没有地形加载。Aerialod

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如何使用 Terra 包从坐标数据中获取地形特征?

我有一组坐标数据,我想获取其地形特征数据(特别是TRI)。我知道terrain()函数可以提供这些信息,但是这个函数需要一个

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镶嵌是不可预测的吗?

我正在 Vulkan 中开发 3D 渲染器/游戏引擎。我目前正在考虑使用 GPU 曲面细分来使用高度图进行地形渲染(并且对如何使用曲面细分感兴趣...

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如何在地势较高的地方生成物体?

我有高山、山谷和丘陵。但物体只会在山谷附近和较低的区域生成,而不是在山上: 使用系统集合; 使用 System.Collections.Generic; 使用Unity引擎; 公开课

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