Unity游戏引擎使用的脚本语言。它经常被错误地称为Javascript,但不遵循ecmascript标准。不要使用此标记来描述C#中的Unity脚本:UnityScript是一种单独的语言,只能用于使用该语言的问题。
I创建了动态硬币。该硬币像普通物体一样移动,撞击地面并受重力影响。当我用玩家对象收集此硬币时,我可以销毁它,但是就在它是
我正在用头撞墙--> 任务:对于我的小项目(带有倾斜相机的等距),我想让玩家为他的能力创建一个自定义的效果区域,意思是,w...
使用 Vuforia 时缺少 TrackableBehaviour.Status 类型
我不明白为什么当我编译此代码时,TrackableBehaviour.Status 类型不存在。 使用系统集合; 使用 System.Collections.Generic; 使用Unity引擎; 使用 Vuforia; 酒吧...
我有一个相机,需要在一维空间中上下查看Y轴。我写了这段代码,让相机只能向上和向下看: 案例 AllRotates.MouseOnY: vertRotate = 输入。
我所处的情况是,我需要一个不会碰撞但也会为我提供碰撞接触点的二维传感器。 触发器不给我接触点,而碰撞器给我接触点,但是
我有立方体的脚本,它是我需要设置为非活动状态的游戏对象列表。当我启动程序时,没有任何反应,但它应该使一些游戏对象处于非活动状态。但当我停止
我是 stackoverflow 的新手!很高兴见到你。 我想在 Unity 中通过 ESP 32 摄像头实时渲染视频捕获。 但是当我玩这个项目时,游戏场景只显示Un的默认背景...
为什么我的角色在Unity中是漂浮在空中而不是站在地面上? 我正在开发一个 Unity 项目,并实现了一个具有刚体和碰撞器的角色以进行物理交互...
我面临的问题是我希望销毁父对象,但我无法这样做。 我希望在子弹击中这些孩子时摧毁 User01。 我的代码如下。 JS: 功能
Unity 5.3 GUI 按钮不会调用 OnClick 事件
所以我正在尝试制作一个带有标题屏幕的游戏,您可以单击该标题屏幕来加载名为 Game 的场景。我正在使用的在编辑器中创建的按钮由于某种原因不起作用。当我创建
当我尝试激活相机效果时显示 NullReferenceException
NullReferenceException。 我的主相机上有一个小脚本: 使用 UnityStandardAssets.ImageEffects; 使用Unity引擎; 使用 S...
使用 UnityScript 使 Skybox 在碰撞时发生变化?
我对 UnityScript 很陌生,因为我感兴趣的领域是 Python,但是我和一个朋友正计划创建一个小型独立游戏,我需要天空盒在 Unity 碰撞时发生变化。我更喜欢...
我一直在自学,并在 YouTube 上向 Jimmy Vegas 学习:https://www.youtube.com/channel/UCRMXHQ2rJ9_0CHS7mhL7erg 如果您还没有看过这些教程或者不想看...
我是 Unity 和 C# 编码新手。 我正在创建一个小游戏,我想提高游戏对象移动和游戏对象以固定间隔生成的速度。 谁能指导我...
我听说 UnityScript 与 JavaScript 非常接近。 UnityScript 是否支持 JavaScript 的对象文字语法? 例如 变量 x = { y:12 }; 奇怪的是,在 google 上搜索 UnityScript“...
我有一个 GameObject 变量: varribbon:游戏对象; 在 Start 函数中,我有代码: 销毁(ribbon.gameObject, 5); 显示错误: 不允许毁坏资产,以避免...
我试图让敌方首领船出现在屏幕上并攻击我的船,有时也会躲避我的攻击。到目前为止,我已经让他攻击我的船,但他一直停留在屏幕边缘......
我有两堂课: 公共类 A 其中 T : B> { 公共 T b; } 公共类 B 其中 T : A> { 公共 T a; } 这两个类各自引用
游戏示例 游戏行为 我正在制作一个排序益智游戏。 游戏逻辑: 有 3 堆坚果,还有 1 堆空堆。 为了获胜,玩家需要将所有相同颜色的坚果放在牛排上。 规则