unityscript 相关问题

Unity游戏引擎使用的脚本语言。它经常被错误地称为Javascript,但不遵循ecmascript标准。不要使用此标记来描述C#中的Unity脚本:UnityScript是一种单独的语言,只能用于使用该语言的问题。

如何在 Unity 中为轻弹目标游戏暂停和恢复鼠标事件动画?

我正在 Unity 中开发一款轻弹目标游戏,其中玩家角色的动画需要根据特定的鼠标事件运行、暂停和恢复。这就是我想要实现的目标: 动画应该...

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鼠标拖动时移动 Rigidbody2D

我是unity 3d游戏引擎的新手。我正在创建一个木纹拼图游戏。我想根据鼠标位置移动木头的小部分。我正在使用rigidbody2D。搬家的同时我也想...

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如果代码不停止工作,我无法统一重新加载场景

我正在尝试统一制作一个molti关卡2D游戏,当您加载带有关卡的场景,然后您进入主菜单或完成关卡并返回到地图,然后尝试重新启动时,问题就会出现...

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在这种情况下,为什么我不能将“Mouse Y”(来自Input.GetAxis("Mouse Y"))直接传递到X轴变换旋转?(想了解更多关于C#的知识)

这里是菜鸟/初学者。我已经搜索过这个问题,但我自己没有找到任何内容(如果这个问题已经在这里解决/回答,我深表歉意)。我正在制作一个超级基本的 FP 角色控制器

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(Unity,C#)在创建实例化按钮/画布时指定整数值来传递实例化按钮/画布的最有效方法是什么?

我想为我的游戏构建一个树状结构。 这应该自行发生,因为它会非常复杂 手动开发单张卡片。 为了实现这一点,我想使用

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如何阻止光线投射统一通过按钮?

我有一个脚本,它用于检测一个省份是否被悬停或单击,如果单击,则选择该省份,并在屏幕上显示UI。然而,当我选择一个省份时...

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如何防止TextMeshPro的文本属性修改时颜色变化

如你所见,我使用了一种方法来修改TextMeshPro的文本属性,修改后,我立即更改其顶点颜色(红色或白色),然后使用ForceMeshUpdate方法。

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Unity的粒子系统中无法设置两个startSpeed常量

这就是重现错误所需的全部内容: 公共粒子系统 light_ps; 私有无效开始() { ParticleSystem.MainModule new_main = light_ps.main; new_main.startSpeed.constantMax = 10f; }

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Firebase 日志事件未显示在控制台中

我正在尝试创建一个自定义 Firebase 日志事件来检查有多少玩家在 Unity 游戏中完成了单个关卡,但我创建的事件没有显示在控制台中。 这是日志事件...

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统一问题中的进度条缓冲效果

如何实现这个缓冲效果链接这里 当我增加值或减少值时,它会有白色条显示。

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C# 访问修饰符范围

我有以下代码块,其中有多个 Class Lane 实例。我想比较 2 个对象并检查是否有空间。 公共课巷 { 私人 int _filledSpots =...

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我怎样才能在相机方向移动玩家

我需要在Unity3d中沿相机视图方向移动角色,在游戏中我有一个第三人称相机 这是移动脚本 使用系统集合; 使用 System.Collections.Generic; 使用 UnityEng...

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Unity - 光线投射仅适用于原点

我试图从我的枪的位置向我单击射击时鼠标所在的方向发射光线。 当我的角色位于屏幕中央但随后在任何位置发生偏移时,此功能有效

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需要类型或命名空间或文件结尾

按照教程制作了摇摆和头部摆动武器。我已正确遵循,但收到错误:需要类型或命名空间或文件结尾 使用系统集合; 使用 System.Colle...

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在 Unity 中,我的 FPS 角色在斜行时会加速

使用 System.Collections; 使用 System.Collections.Generic; 使用Unity引擎; 公共类 PlayerMovment :MonoBehaviour { 私有CharacterController控制器; 公共浮动速度 = 12...

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移动预制件的旋转

我正在创建一个游戏,作为玩家,你需要躲避向下移动的物体。我有物体在屏幕的右侧和左侧移动。 默认情况下,我的预制件被创建为生成...

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为什么我无法让 C# 脚本在 unity 中工作?

我从统一开始,刚刚为简历菜单编写了代码,但我不知道如何使其有效。 这是代码: 使用系统集合; 使用 System.Collections.Generic; 使用 Unity...

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为什么我无法让 C# 脚本在 Unity 中工作

所以我从统一开始,刚刚为简历菜单编写了代码,但我不知道如何使其有效 这是代码: 使用系统集合; 使用 System.Collections.Generic; 使用

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使用 NavMesh 在 Unity 中实现自行车运动的路点导航:需要建议

我目前正在开发一个项目,需要在 Unity 中为自行车运动系统实现路点导航。目标是在按下按钮时使自行车加速并使其平稳地跟随...

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如何从该GameOject的组件中获取原始GameObject

我知道这看起来很复杂,但我有一个协程,它将 GameObject 的 RectTransform 作为参数,并使用此 RectTransform 执行操作。我希望它也添加原始的 GameObject...

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