unity3d-2dtools 相关问题

如果您的问题是关于使用Unity的内置2D功能,例如基于Box2D的Sprite类型和2D物理引擎,请使用此标记。

光线投射未显示命中

我有光线投射,但它按预期穿过敌人,但没有击中其他物体。 如果我移除面具,它会击中敌人层。 如果我删除图层并使用 raycastall 它会击中...

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Unity 5.3 GUI 按钮不会调用 OnClick 事件

所以我正在尝试制作一个带有标题屏幕的游戏,您可以单击该标题屏幕来加载名为 Game 的场景。我正在使用的在编辑器中创建的按钮由于某种原因不起作用。当我创建

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最大数组范围限制

我正在为 2D 游戏编写代码,其中玩家有 3 颗心。 如果玩家与炸弹预制件相撞,他会失去 1 颗心。如果玩家与心脏预制体发生碰撞,他会赢得额外的心脏。如果他

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Unity3d中的基本购买系统

在我的游戏中存在获得硬币的机会,达到一定数量可以发布新皮肤。 目前硬币分数已正确存储。 我有 UI 画布,其中有皮肤

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交互按钮UNITY

我正在尝试做一个简单的条件: 如果我拥有的价值小于该物品的价格,则该按钮将被禁用。 如果我拥有的价值大于或等于其成本...

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input.getaxis 默认返回-1 unity 5.3.0

使用UnityEngine; 使用系统集合; 公共类玩家:MonoBehaviour { 公众浮子速度=8.0f; 公共浮动 maxVelocity =3.0f; // 使用它进行初始化 无效开始(){ } //

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Unity 简单 2D 碰撞传感器脚本事件顺序问题

这原本是一篇关于 Unity 的“Unity 答案”的帖子,但版主们正在花时间批准它,所以我将其发布在远远优越的堆栈溢出欢呼声中......所以请记住......

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用二次贝塞尔曲线绘制随机路径

我想绘制我的对象将遵循的平滑*和随机路径,我决定使用二次贝塞尔曲线(但我对其他想法持开放态度)。 我的代码正在随机移动我的对象,但不是

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如何在Unity中使用WASD移动2D对象

我下面的代码仅适用于水平移动。 垂直运动不应该也起作用吗? 我刚刚开始基本的 2D Unity 编程: 公共类玩家:MonoBehaviour { ...

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Unity3D - 碰撞未进入/检测到

我有一个 Meteor 和一个 Player 对象。两者都带有 RigidBody2d 和 Colliders2d。 Meteor collider 已选中“Is Trigger”,并且它有一个实现了 OnCollisionEnter2D() 的脚本,但 coll...

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Unity 2D - 停用 A 值的添加

如何在 Unity 中停用 A 值 (ARGB) 的添加?我有一个由多个部分组成的小雕像。当部分重叠时,会像图片一样添加不透明度。谢谢

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如何定位具有最大环半径的圆环

我正在尝试创建一个圆圈,唉: 这些圆有一个给定的半径,circleRadius。该环具有最大半径 maxRingRadius。圆圈的数量可以是任意整数,圆圈,...

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Unity 3d。相同条件下精灵副本的大小不同

让我重新表述一下这个问题。看来因为我表达得不好,所以没有人能够理解和帮助解决这个问题。 我的场景中有几个带有精灵渲染器的对象。例如,我...

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Unity 同一物体上的多个碰撞器

我在同一个游戏对象上使用多个盒子碰撞器,问题是,是否可以使用单独引用每个碰撞器 gameObject.getComponent().enabled = false; 保持分钟...

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在代理后面运行 Unity Hub

我正在努力在代理后面运行 Unity 3D。有没有人在这方面取得了成功。 该问题可能是由于防火墙或 zscaler 证书造成的,但 Unity 3D 没有提供任何方法来控制...

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如何创建 2D“曲线”碰撞器

我正在尝试寻找一种智能方法来创建类似下一个的曲线(使用Unity3d 2D部分(不使用网格碰撞器))),但我没有找到 任何帮助将不胜感激。

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Unity滚动视图无法滚动到最后

我有一个滚动视图。水平和垂直滚动条被删除,因为它很丑而且我有空间限制。 当我将项目填充到滚动视图的内容中时,如图所示 我不能

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unity 2D 中的 OnCollisionEnter2D 问题

我正在用 C# 在 Unity 2D 中开发俄罗斯方块游戏。我想检测精灵和四边形之间的碰撞作为墙壁,但我的 OnCollisionEnter2D 函数不起作用。 我将精灵放入数组中...

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协程不能同时在两个线渲染器上工作

我对编码还很陌生,我正在用c#在Unity上开发这个游戏,你可以用鼠标画一条线,它会在1.5秒后自动擦除,从起点到终点逐渐消失。 ..

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检测Sprite的GameObject完全重叠

所以我有一个预制件,我从资源文件夹中随机地在随机位置实例化它,如下所示,它只是一个附有 Sprite 渲染器的图像: 去 = (GameOb...

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