如何在Unity中使用WASD移动2D对象

问题描述 投票:0回答:3

我下面的代码仅适用于水平移动。 垂直运动不应该也起作用吗? 我刚刚开始基本的 2D Unity 编程:

public class Player : MonoBehaviour {

    //These fields will be exposed to Unity so the dev can set the parameters there
    [SerializeField] private float speed = 1f;
    [SerializeField] private float upY;
    [SerializeField] private float downY;
    [SerializeField] private float leftX;
    [SerializeField] private float rightX;

    private Transform _transformY;
    private Transform _transformX;
    private Vector2 _currentPosY;
    private Vector2 _currentPosX;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        _transformY = gameObject.GetComponent<Transform> ();
        _currentPosY = _transformY.position;        

        _transformX = gameObject.GetComponent<Transform> ();
        _currentPosX = _transformX.position;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        _currentPosY = _transformY.position;
        _currentPosX = _transformX.position;

        float userInputV = Input.GetAxis ("Vertical");
        float userInputH = Input.GetAxis ("Horizontal");

        if (userInputV < 0) 
            _currentPosY -= new Vector2 (0, speed);     

        if (userInputV > 0)
            _currentPosY += new Vector2 (0, speed);

        if (userInputH < 0)
            _currentPosX -= new Vector2 (speed, 0);

        if (userInputH > 0)
            _currentPosX += new Vector2 (speed, 0);

        CheckBoundary ();

        _transformY.position = _currentPosY;
        _transformX.position = _currentPosX;
    }

    private void CheckBoundary(){
        if (_currentPosY.y < upY)
            _currentPosY.y = upY;

        if (_currentPosY.y > downY)
            _currentPosY.y = downY;

        if (_currentPosX.x < leftX)
            _currentPosX.x = leftX;

        if (_currentPosX.x > rightX)
            _currentPosX.x = rightX;
    }
}

如果我删除/注释掉

_currentPosX
及其相关代码,那么我的垂直运动就会起作用。 但是,如果我删除/注释掉
_currentPosY
及其相关代码,那么我的水平运动就会起作用。

但是为什么我无法让他们同时工作呢? 我想我只是错过了一些东西,但我无法弄清楚,因为我只是这方面的初学者。

谢谢大家给点建议。

编辑:进一步澄清...

我正在编写一个简单的 2D 游戏,玩家可以使用 WASD 键在 4 个方向上移动。

W = move up
A = move left
S = move down
D = move right

我的主要问题是,我可以让两个按键仅在一个轴上工作:A 和 D 用于水平移动,而 W 和 S 根本不用于垂直移动,反之亦然。

c# unity-game-engine unity3d-2dtools
3个回答
12
投票

您不需要那些

if
陈述。只需使用
+=
将输入附加到当前变换位置。

不带

Rigidbody
移动:

public float speed = 100;
public Transform obj;

public void Update()
{
    float h = Input.GetAxis("Horizontal");
    float v = Input.GetAxis("Vertical");

    Vector3 tempVect = new Vector3(h, v, 0);
    tempVect = tempVect.normalized * speed * Time.deltaTime;

    obj.transform.position += tempVect;
}

使用

Rigidbody2D
移动对象:

public float speed = 100;
public Rigidbody2D rb;

public void Update()
{
    float h = Input.GetAxis("Horizontal");
    float v = Input.GetAxis("Vertical");

    Vector3 tempVect = new Vector3(h, v, 0);
    tempVect = tempVect.normalized * speed * Time.deltaTime;
    rb.MovePosition(rb.transform.position + tempVect);
}

如果您希望稍后能够检测到碰撞,我建议使用第二个代码并移动刚体。

注意

您必须指定要移动到编辑器中的

obj
插槽的对象。如果使用第二个代码,请将带有
Rigidbody2D
的对象分配给编辑器中的
rb
插槽。


2
投票

此代码 100% 有效(你必须尝试一下。)

public float moveSpeed = 5;


void Start()
{
   
}


 void Update()
{

    if (Input.GetKey(KeyCode.D))
    {
        transform.position += Vector3.right * moveSpeed * Time.deltaTime;
        
    }
    else if (Input.GetKey(KeyCode.A))
    {
        transform.position += Vector3.right * -moveSpeed * Time.deltaTime;
        
    }

    else if (Input.GetKey(KeyCode.W))
    {
        transform.position += Vector3.up * moveSpeed * Time.deltaTime;

    }
    else if (Input.GetKey(KeyCode.S))
    {
        transform.position += Vector3.up * -moveSpeed * Time.deltaTime;

    }
}

0
投票

尝试将 Vector2 函数中的值 0 更改为当前 x/y 位置...我的项目遇到了类似的问题

if (userInputV < 0) 
        _currentPosY -= new Vector2 (/*current position*/, speed); 
© www.soinside.com 2019 - 2024. All rights reserved.