voxel 相关问题

体素(体积像素)是体积元素,表示三维空间中规则网格上的值。

为什么在我的体素渲染器中,相机似乎只有在通过体素射线步长后才会移动?

我有一个 GLSL 程序,它在片段着色器中使用 DDA 算法渲染体素。我尝试修改代码,以便可以调整每条射线的步长。目标是缩小

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有没有办法以虚幻引擎支持的格式保存使用 Open3D 体素化的点云?

Open3D 中点云体素化和以非 PLY 格式保存的问题 背景 我目前正在对点云数据进行体素化,以便在虚幻引擎中使用。然而,...

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使用体素创建体素网格 (Open3D)

我使用 open3d 对两个点云进行体素化,然后根据每个体素的点数差异对体素进行着色。我通过使用 o3d.geometry.VoxelGrid 创建 2 个 VoxelGrid 对象来实现此目的。

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挖空 3D 网格

有一篇文章介绍了 MeshLab 如何挖空由三角形多边形组成的 3D 网格。根据该文章,我的理解是 MeshLab 方法是: 创建一个新的偏移网格,从...重新采样

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你能持久映射 GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,如果可以,为什么 glMultiDrawE;ementsIndirect 给出 GL_INVALID_OPERATION?

编辑:我曾尝试在调用绘制函数之前对 element_array_buffer 进行 glUnmapBuffer 调用,但这没有帮助,因此希望这与错误无关。 看完一篇文章...

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如何绘制平行六面体

我想在 Python 中使用以 (0,0,0) 为中心的 matplotlib 绘制一个平行六面体,其顶面具有不同的颜色(或每个面具有不同的参数化颜色),并且这些尺寸...

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如何优化由 4096 个立方体组成的立方体?

我打算创建一个体素游戏,其中每个立方体由更小的立方体组成,例如 16x16x16,这使得它分解成多个部分,类似于 Teardown 所做的。我知道一点

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3D 体素结构(3D numpy 数组)上的局部最大值检测

我们从一个大小为 24x24x24 的 3d 体素(或 3d 数组)开始,所有这些都由 0 组成,但在一些任意索引中我们设置了 1。将这个体素发送到深度神经网络后,我们得到相同的类似体素的

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为什么 Open3D 的 VoxelDownSample 对于遗留点云和张量点云的行为不同?

我注意到 VoxelDownSample 对于遗留点云和张量点云的行为不同。 对于遗留点云,所有落入单个体素的点都被平均。然而,对于张量点云......

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Open3d.geometry.VoxelGrid.get_voxel() 返回负值?

我使用 numpy.array 格式的点云创建了一个 open3d.geometry.VoxelGrid 对象。 然后给定一个 3D 位置,我想查询点所在的体素的网格索引。 但是我得到了负数

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如何优化 for-loop 代码以从给定的球体坐标绘制体素表示的球体?

randPoints 是一个包含 10,000 组 (x,y,z) 坐标的列表 xx, yy, zz 是 meshgrid 的乘积,形状为 (201,201,201) 对于范围内的 j(len(randPoints)): #准备坐标x,y,z ...

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C#体素生成奇怪的故障

我正在尝试在 C# 中生成体素,但有一个奇怪的错误。 我已经在 C# 中生成了其他体素,但从未遇到过这个错误; 它看起来像这样: ###### #### #### # # # [图片见...

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快速遍历体素算法工作不正确

几天来我一直在尝试实现 J. Amanatides 和 A. Woo 的快速体素遍历算法。但是奇怪的是,体素被渲染得好像它们只是平面一样。 我首先检查射线

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C#体素生成奇怪的bug

我正在尝试在 C# 中生成体素,但有一个奇怪的错误。 我已经在 C# 中生成了其他体素,但从未遇到过这个错误; 它看起来像这样: [图片见reddit上的帖子看到] 我试过了

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Unity纹理无法保存,纹理无法正常显示

在Unity3D中,我有这样的问题,我有一个Voxel对象,我做了一个材质,它使用一个16x16纹理的贴图。我把材质拖到Voxel上,工作正常。但是,我退出播放模式......

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具有类似3D数组界面的八叉树

我想用八叉树来节省空间,因为我有一堆有很多相同数据的三维数组(voxel chunks,其中块只是uint16)。我已经看到了八叉树的实现射线遍历或空间......

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使用OpenGL & LibGDX生成Voxel land时的低FPS。

我在实现voxel land生成时遇到了一些性能问题。我已经将立方体分成16x16的块,并将这些块作为一个单独的模型实例来构建。

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Unity。需要帮助渲染voxels和性能。

因此,这里的交易,我有一个敌人,是操纵和组成了相当多的voxels。当我运行游戏时,我得到了非常糟糕的性能,总体上,当其渲染模型,因为量...

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用Python渲染3D Conway的生命游戏的有效方法是什么?

我很好奇conway的生活游戏的3D实现会是什么样子,并认为这将使一个有趣的附带项目变得有趣。我正在尝试决定如何将活动/死单元渲染为多维数据集。我创建了...

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opengl中的Voxel对象渲染

我在opengl的体素对象渲染中确实有问题。可以说我有3D数组,其中填充了0和1。 1代表必须在屏幕上绘制的元素,0元素应为...

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