raycasting 相关问题

一种在2D地图中创建3D透视的渲染技术

在立方体网格上进行光线投射?

我正在Unity中编写一个体素游戏。 游戏世界是一个 3D 阵列体素(立方体)。 每个体素可以是空的或被占用的。 我需要从世界上的任何一点投射光线并找出答案

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rigidbody 自动集成所有子碰撞器。如何在刚体未使用的对象/子对象上设置碰撞箱?

为了成为刚体,我的海盗船对撞机必须是凸的(如果不是的话,Unity 会给我错误)。我有一个更详细的(非凸)对撞机,我想将其用于 b 内的光线投射...

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在 Unity 中,刚体会自动集成所有子碰撞器。如何在刚体未使用的对象/子对象上设置碰撞箱?

为了成为刚体,我的海盗船对撞机必须是凸的(如果不是,unity 会给我错误)。我有一个更详细的(非凸)对撞机,我想将其用于 b 内的光线投射...

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RayCast 仅有时有效

我正在使用光线投射来获得碰撞。我的玩家可以向各个方向(北、东、南、西)一次移动一步,但如果有障碍物挡道,它就不会移动。供参考...

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Mapbox/Maplibre 光线投射仅包含投影矩阵和地理参考对象

我想这可以被认为是这个问题的延续,所以请检查一下有关他的问题的上下文,尤其是上述问题中报告的 JSFiddle。 我基本上正在努力实现...

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使用 raycast RPC 销毁游戏对象

当特定玩家通过光线投射检测到游戏对象时,我试图销毁该游戏对象。 它需要通过 RPC 来完成,但这也是一个本地对象:使用的是普通的 Instantiate,而不是 PhotonNetwork。

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如何在 Pygame 中使用 raycast 3D 修复碰撞机制?

导入pygame 导入数学 将 numpy 导入为 np 从 pygame.locals 导入 * 导入游戏地图 # 定义颜色 B_RED = (125, 22, 22) M_RED = (107, 19, 16) L_RED = (69, 15, 16) 黑色 = (5, 5, 10) 白色 = ...

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弹出画布/面板不会阻挡光线投射到下面的按钮/UI

我正在尝试创建一个弹出窗口,该窗口将覆盖在当前画布的顶部并阻止与其进行的所有交互。我读到的所有内容都说要使用 Canvas Group(s) 和/或 Graphic Raycaster,但我...

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粒子克隆实例化后如何销毁?

我在光线投射处有一个基本的光线投射器和粒子生成器。它实例化得很好,但克隆不会删除,即使粒子系统预制件具有“完成时销毁”功能...

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Threejs Raycaster 交叉点在添加到场景时不会立即更新,但在删除时会立即更新

我目前正在尝试在 Threejs 中构建一个 Minecraft 克隆。 我现在有一个非常基本的设置,我在场景中添加了一些立方体和光线投射器,检查指针是否位于...

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为什么我的光线投射引擎的壁是弯曲的?

我制作了一个“光线投射引擎”(类似德军总部 3D),但墙壁看起来是弯曲的。我认为这是因为我使用毕达哥拉斯定理计算光线长度,但平方根可以......

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如何在没有 ARView 的情况下在 RealityViewContent 沉浸式空间中进行光线投射?

设置: 我的 VisionOS 应用程序显示了一个以编程方式创建的带有一些实体的沉浸式空间。 它不显示用户的环境,即它不使用 ARView,仅使用具有

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Unity 2D 游戏中精确击中点检测的 Raycast 问题

我目前正在 Unity 中开发一款 2D 自上而下的射击游戏,其中我使用光线投射进行射击机制。我的目标是在光线撞击烯的点精确地实例化视觉效果......

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Unity 光线投射距离对于平面碰撞不正确

我已经从下图中的“黄色X”创建了光线投射。它正在检测碰撞命中,但距离很远(~ 21 而不是 7 等)。绿色 X 显示

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为什么每当玩家靠近墙壁时,光线投射器就会变慢?

我正在编写一个 2.5d 游戏,我注意到每当我靠近并面对墙壁时,游戏速度就会大大减慢。当我添加纹理时,这种情况更加严重。我正在使用效率低下的...

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Unity 3D - 如果玩家速度足够高,光线投射将无法及时注册

希望这里比我聪明的人能够找出我的错误。 我有一个简单的平台游戏,使用光线投射来检查你是否站在地面上。我尝试了碰撞器,但开始使用光线投射......

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光线投射的环面相交公式?

我目前正在学习光线投射,我能够使用这样的函数在终端中渲染多个对象(vec3 只是一个带有 xyz 变量的结构): 浮动 hit_sphere(vec3 中心,浮动 rad...

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在 Unity VR 中使用 XR Interaction Toolkit 光线投射和 TMP InputField 时,系统键盘不出现

我在启用 VR 沉浸式视图模式的 Unity 项目中遇到问题,并且我正在利用 XR 交互工具包的光线投射来与 TextField(TMP 输入字段)进行交互。同时

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在 Unity 3D 中测试 Vector3 点是否位于游戏对象内部的最简单方法

我的目的是用一组盒式碰撞器来近似不规则的非凸碰撞器。为了做到这一点,我想编写一个 bool IsPointInside(Vector3 point) 函数来测试点是否位于...

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如何在 Unity 2D 中正确反射来自碰撞体的激光?

我正在尝试创建一个游戏,其中涉及向物体发射激光并让激光从物体上反射,但激光有时似乎会穿过物体。我注意到第二个...

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