Photon是Exit Games的实时多人跨平台api。
使用 Photon Fusion 对非 Unity 场景相关数据进行建模
我正在寻求一些帮助让我的游戏成为多人游戏。 我刚刚开始使用 Photon,虽然我理解为什么文档首先关注诸如玩家移动之类的事情,但我很...
我目前正在为 Meta Quest 3 开发一个应用程序,该应用程序利用多用户直通功能。基于以下参考文章,我已经成功实现了空间锚点
public void SaveFriendRequest(字符串targetPlayerId,字符串senderDisplayName) { var data = 新字典 { { senderDisplayName, "pending" } // "
仅在名称服务器上允许不使用令牌进行身份验证 - Photon Unity 网络错误
我正在尝试设置 PlayFab + Photon 身份验证。它已经工作了一段时间,但从 Photon Pun 版本 2.46(我更新到新版本)开始,它将显示此错误:Authenticate without
如何使用 Photon 将玩家添加到人数最多但未满的房间,我正在开发一个使用 photon 的多人游戏,我阅读了 Photon 的页面文档,但似乎没有...
好的,所以我正在 Unity 中制作在线 FPS,并且正在编写 Photon 网络脚本来连接和生成播放器,但我不断收到这两个错误: 资产/资源/GameManager.cs(64,23):
好吧,我是光子的新手,我正在尝试在一个基于被击中一次并输掉回合的游戏上运行它。我的分数,虽然我认为我的设置正确,但正在更新两个玩家。拜托...
在 Photon Bolt 中,如何将 token 中的 int 数据列表与事件一起发送?
我的代码: 使用系统集合; 使用 System.Collections.Generic; 使用Unity引擎; 使用博尔特; 使用 UdpKit; //使用System.Linq; 使用 System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; 使用 S...
所以在我使用 Photon 之前,我曾经将播放器连接到检查器中的 cinemachine 摄像机上。但现在我在运行时实例化播放器,我真的不知道它是如何工作的。我是
这里我用Photon多人游戏在Unity中制作了一个简单的手电筒脚本。使用 RPC,我希望脚本在 FlashLight GameObject 上切换 setActive。当我运行游戏时,我似乎没有得到
使用 Photon Unity Networking 在客户端之间复制对象数据
我有一个结构如下的课程: 公共类游戏:MonoBehaviour { 公共字符串名称{获取;放;} 公共 int NumberOfPlayers { 获取;放; } 公共 int CurrentPlayers ...
光子。 Android 上重启 WI-FI 后 OnRoomListUpdate 不起作用
PUN 2.31光子库:4.1.6.0,Unity 2019.4.26f1 我有一个带有房间的简单应用程序。主人创建房间,客户端可以加入房间,客户端可以离开房间。如果主人离开房间,客户也会离开房间。这是...
当特定玩家通过光线投射检测到游戏对象时,我试图销毁该游戏对象。 它需要通过 RPC 来完成,但这也是一个本地对象:使用的是普通的 Instantiate,而不是 PhotonNetwork。
我想在第一次连接Photon时查看好友的在线状态。其他玩家无法在线找到我。但是玩完一场比赛后,当我重新加入大厅时,它发现我在线......
我正在使用 Photon Fusion 在 Unity 中开发一款多人游戏。 我有一本字典,playerDistances: [网络化] [Capacity(4)] // 设置集合的固定容量 [UnitySerializeField] //...
使用 Photon Fusion Host 模式时,玩家不会通过 UI 按钮移动
我正在制作一款手机游戏,其中有左/右/跳跃移动UI按钮。玩家应该能够使用这些按钮移动。我正在使用 Unity 和 Photon Fusion 主机模式。 问题是,...
我正在尝试使用 Photon PUN 创建一个房间,但出现错误: 创建房间失败。客户端位于 MasterServer 上(必须是 Master Server 才能进行匹配),但尚未准备好进行操作(状态:
有谁知道当两个玩家同时想要抓取一个物体时如何解决? 当一名玩家从另一名玩家手中夺取一个物体时,在两名玩家看来,只有他们是……
使用 Photon Unity Networking (PUN),我在多人 Unity 游戏中生成玩家游戏对象。这个生成的玩家游戏对象被克隆到玩该游戏的所有设备并加入相同的r...
使用 Photon Unity Networking (PUN),我在多人 Unity 游戏中生成玩家游戏对象。这个生成的玩家游戏对象被克隆到玩该游戏的所有设备并加入相同的r...