多人游戏标签通常是指游戏软件的一个特征,其中不止一个用户可以与该软件的同一个实例进行交互。
蒸汽子系统在虚幻引擎中加入会话5.1 dosent负载游戏级别
我试图在虚幻引擎5.1上进行游戏,并使其与Steam子系统一起使用 我面临的问题是当我尝试加入会话时(将另一台计算机连接到Internet,并带有
将Python Turtle Game进入本地LAN多人游戏
I使用Turtle模块制作了Python中的“ Pong”游戏,我想让它成为本地LAN多人游戏。 有人可以告诉我如何做吗? 我想让它像本地主机一样...
我正在使用 Phaser 3 和 Socket.IO 构建多人游戏。我有两个场景:CommonScene 和 BridgeScene。玩家可以在 CommonScene 中四处走动并看到彼此,并且有一个区域会触发...
我的目标是在 ListenServer 配置中为 2 个玩家复制 TArray 有关更多上下文,TArray 位于附加到 Sh 的名为 ShipStats 的 ActorComponent 内部...
我需要我的弓向鼠标旋转,但是即使我已将客户端网络转换附加到它并允许它同步 z 轴旋转,它也只能在主机上工作(如果我...
我需要我的弓向鼠标旋转,但是即使我已将客户端网络转换附加到它并允许它同步 z 轴旋转,它也只能在主机上工作(如果我旋转...
即使拥有有效的 NetOwner,客户端也无法调用 RPC 服务器
这是我为多人游戏构建的第一个具有复制功能的 Actor,所以如果您认为我应该使用另一种技术,请告诉我。 我正在使用两个播放器运行 UE5.4,并且作为网络连接,我使用监听...
我的朋友向我提出挑战,要求我制作一个我们可以互相对战的流行游戏“战舰”的版本。如果你不了解这个游戏,那并不重要,因为对我来说最困难的部分......
我正在使用 pygame 开发一款两人多人游戏。 这是服务器代码和客户端代码: 导入 json import pygame # 游戏的主模块 导入 pyautogui # 对于
使用 Photon Fusion 对非 Unity 场景相关数据进行建模
我正在寻求一些帮助让我的游戏成为多人游戏。 我刚刚开始使用 Photon,虽然我理解为什么文档首先关注诸如玩家移动之类的事情,但我很...
我正在创建一个本地多人游戏,其中 2 个玩家使用相同的键盘来输入控制。我为玩家创建了 2 种不同的控制方案,但我正在努力寻找一种分配方法
player.transform.childCount 返回 3,但应该返回 4
我正在制作多人游戏,并在代码中制作拾取和放置物品。我遇到错误,在我在 pl 下添加另一个孩子后,player.transform.childCount 返回 3...
Unity Netcode(多人游戏)客户端对其玩家没有所有权
我一直在使用 Unity Netcode 开发 3D 多人游戏,并且无法让客户端仅移动自己的角色,但是主机可以按预期使用他们的角色。角色
如何使用 Photon 将玩家添加到人数最多但未满的房间,我正在开发一个使用 photon 的多人游戏,我阅读了 Photon 的页面文档,但似乎没有...
好的,所以我正在 Unity 中制作在线 FPS,并且正在编写 Photon 网络脚本来连接和生成播放器,但我不断收到这两个错误: 资产/资源/GameManager.cs(64,23):
我想在第一次连接Photon时查看好友的在线状态。其他玩家无法在线找到我。但是玩完一场比赛后,当我重新加入大厅时,它发现我在线......
使用 alt f4 退出时,Unity 播放器不会从大厅中删除
当玩家按下离开大厅的按钮时,他就会从大厅中移除,新玩家可以加入。但是当玩家使用 alt f4 离开时,大厅仍然认为大厅已满。怎么...