多人游戏标签通常是指游戏软件的一个特征,其中不止一个用户可以与该软件的同一个实例进行交互。
Unity Rigidbody2d.addforce施加力后不会改变方向
存在2D游戏(空间)即时通讯试图通过RB2D和addforce来移动玩家的问题。似乎我可以一次选择两个方向。如果我按下,播放器将下降,但是当...
Unity 2D Multiplayer-基于服务器-客户端
我制作一个简单的2D游戏的想法,该游戏可以单人玩或多人玩。这个概念真的很简单:创建游戏的一个是主机,一个加入的是客户。问题/ ...
我无法创建自定义身份验证!我使用的是免费的主机从000webhost的测试光子的团结多人,但我得到了统一调试以下错误:OperationResponse 230:...
从Facebook即时游戏加载的XMLHttpRequest返回空的结果,即使我刚刚从服务器得到它之前保存的数据
从服务器的响应返回,尽管只是在成功在于较早CONTEXTID保存数据空的结果。它返回的JSON数据,但有时两者之间,它返回空字符串大多数时间...
node.js中的多人游戏架构 - 状态管理和与Redux的同步
我正在实施一个在线TCG游戏(想想Hearthstone / Magic)作为宠物项目,我决定将React / Redux用于客户端UI。这让我想到了在......上使用Redux的可能性。
如何使用Photon2同步Unity中的Sprite Flip
我试图在多人2D游戏中同步一个精灵翻转,精灵在本地玩家上翻转,但另一个玩家没有看到翻转。翻盖是代码中的动作,动作......
我正在使用光子创建多人游戏。游戏还支持光子语音。我确实想支持一些机器人机制,用户可以向bot询问一些问题。使用bot的预定义命令(嘿...
我推荐这两种语言作为多人网页游戏开发的一个很好的选择,但我不知道这些语言在游戏开发方面有什么限制。我个人喜欢......
我正在尝试在c中进行多人游戏,但是当我从服务器向客户端发送多个包“ARV 2 \ n \ 0”和“POS 2 0 0 \ n \ 0”时(使用send())当我尝试用recv()读它们时,他...
我正在考虑开发像Steam或Playstore这样的游戏发行平台。就像我想创建多个游戏并在一个单独的平台上托管它并从那里加载应用程序...
在Unity的多人游戏项目中,每个用户在运行时导入模型,然后加入空间,然后将运行时导入的对象配置为网络对象。问题是,导入的模型得到......
我有一个SteamVR Unity项目,我正在转换为多人游戏。当另一个客户加入游戏时,每个玩家都拥有自己的游戏版本,而不是两个不同的玩家互相看到对方。
我最近从在线教程中下载了一些简单的游戏代码。我目前正试图让它成为多人游戏。但是在我的程序部分中,坐标被写入套接字......
当球员Y轴小于阈值-2时,我有重置球员位置的问题。使用UnityEngine;使用UnityEngine.Networking;公共课......
如果有的话,将Apple的新ARKit用于多个用户/设备的最佳方式是什么?似乎每个设备都有自己独立的场景理解。到目前为止,我最好的猜测是使用原始...
我想制作一个IOS实时游戏/应用程序,游戏本身只是基于两个玩家设备的位置,所以没有游戏图形。应该有一些方法来匹配任何...
我想要在一个多人游戏环境中的静态对象的动画,当玩家点击它时需要发生。而且动画会显示每个连接到...的玩家
背景我是一个noob程序员,希望创建一个简单的回合制手机游戏作为副项目。我几乎已经把游戏逻辑降下来了,我还没有实现在线多人游戏/ PVP ......
我正在通过游戏中心开发多人游戏。所以我有不同组的球员(某些部落)。所有比赛只需2名球员。我怎样才能为有......的球员做配对
如何添加一些多人游戏代码(对于java)来执行更新客户端位置等简单操作
如何在我使用ThinMatrix在YouTube上的教程创建的多人游戏中添加一些代码?我一直在关注他的教程,当时我决定去......好吧...在切线上开始......