多人游戏标签通常是指游戏软件的一个特征,其中不止一个用户可以与该软件的同一个实例进行交互。
是否有任何工具或服务可以像手机游戏一样创建多人游戏,而所有在线游戏都基于氏族系统,聊天以及诸如竞技场或等级评定之类的东西?如果有,您认识其中的某人吗(...
[这是我的问题,当我以客户端身份运行此代码时,私有IEnumerator Start(){if(isServer){Debug.Log(“ je suis leserveur”); RpcAllowTeleportation(...
我已经看到类似问题的答案更多,但是这些都没有帮助我。我希望你可以。我有一个Unity2D射击游戏,我尝试为UNET制作菜单。我看了一个youtube ...
[在Unity 2018.4.10中使用本地服务器(Xampp)获取Ping
我需要在游戏中显示Ping in(ms),以显示服务器和客户端之间的延迟。目前,我已经做了类似的事情,但是GUI文本上没有任何显示。谢谢公共文本...
我目前正在从事多人游戏,其中两支球队(一支红色和一支蓝色)互相对抗。问题是服务器有时需要向特定团队提供一些数据,并且...
PUN OnPlayerPropertiesChanged and Object Enabling
编辑:将更改后的数组仅启用为对象,以提高可读性。当前,我正在使用Photon,并具有一个OnPlayerPropertiesChanged函数,该函数在播放器脚本中调用RPC来更改...
我在其他客户在玩家游戏中的行为方面遇到了一些问题。基本上,如果有影响到每个客户的变更,它将起作用。但是,它只会正确显示在...
我最近承担了Photon中的自定义属性的任务。我已经能够弄清楚如何设置自定义属性,但是没有获得自定义属性。我的哈希表在播放器中...
自从UNet贬值以来,我对Photon还是比较陌生。我在获取和设置本地自定义属性时遇到了麻烦。我正在尝试选择两个不同的团队(玩家和天使)。...
我正在创建一个简单的多人游戏(服务器权威),所以我需要能够将所有玩家的位置发送给所有玩家,因此,每当一个玩家移动时,我都会执行此私有无效...
我最近从Figma工程博客中阅读了这篇文章:https://www.figma.com/blog/rust-in-production-at-figma/,并对他们的NGINX多人路由设置感到好奇。这是...
如何根据创建房间的第一个玩家同步所有玩家的场景?特别。这些项目将在创建者的场景中随机生成。所有进入房间的客人...
我已经在网上搜索了一段时间,以寻求解决问题的方法,但找不到足够的资源来帮助我。我正在使用...
Unity |尝试使用客户端权限生成播放器时发生NullReferenceException [重复]
我正在创建一个多人游戏,并尝试使用客户权限生成我的玩家预制体,以便每个玩家都可以由其各自的用户控制。我的工作流程如下:1)主机启动,它们的...
我正在为一款多人游戏的服务器工作,该游戏必须控制数千个生物,在世界范围内运行。每个生物都有一个具有心跳方法的AI,每隔几毫秒就会被调用一次。...
Google Play游戏服务 - 实时多人游戏 - STATUS_CLIENT_RECONNECT_REQUIRED
我正在尝试使用Google Play游戏服务在我的Android游戏中实现实时多人游戏,但是当我调用onRoomCreated方法时,我遇到了一个问题。 状态...
如何在Google Play游戏服务中为多人游戏传递额外参数?
我目前正在使用Google Play游戏服务编写实时多人游戏。 第一玩家可以选择具有给定选项的游戏。 车辆:轮船或轮船 危险:鲨鱼或章鱼 因此,当Player...
我正在使用Google Play游戏服务 实时多人游戏API,将多人游戏功能添加到我的手机游戏中。 我使用的引擎是Unity D,但是我的问题与Unity无关...
我一直在寻找是否有可能通过WiFi在Android平台上使用套接字编程来开发多人游戏,但我无法找到某个答案。 我发现,android sdk中有ServerS...