多人游戏标签通常是指游戏软件的一个特征,其中不止一个用户可以与该软件的同一个实例进行交互。
我正在使用LibGDX和Box2D编写Android游戏。我打算为它添加一个回合制多人游戏功能。现在,如果在两个客户端上,我以同样的速度同步Box2D世界......
这个问题可能看起来很奇怪,但我无法找到一个仔细阅读API文档的答案。参与者身份的目的是什么?是否可以手动将状态设置为...
我有一个多人游戏,通过光子变换视图同步角色的运动,应用Lerp插值进行平滑运动,镜头在每个客户端同步...
我正在使用UNET在Unity3D中构建Runnig Race多人游戏。我有2名球员直接在比赛地铁冲浪运动员。我想在跑步时先更新玩家的位置以及谁...