Box2D是一个免费的开源二维物理模拟器引擎,由Erin Catto用C ++编写,并在zlib许可下发布
目前我正在尝试在我正在从事的项目中建立重力系统。但由于某种原因它没有被应用。我是否遗漏或做错了什么? 对于上下文,我正在使用 B...
Box2d clang:在包含的文件中:“operator-”的类型冲突
我刚刚将 Box2D 库 (#include ) 添加到我的项目 (C++17) 中,并遇到了一些错误,如下所列。 **在 /Users/me/.conan2/p/b/
在 Box2d 中,据我所知,对象具有默认的碰撞响应,这可以让它们停止移动或反弹(如果您设置了恢复)。 你也可以说,该物体是一个传感器......
基于 Matterjs 演示,我还创建了一组居住在某个区域内的物体。就像在演示中一样,该区域由四个静态物体定义,它们一起定义一个盒子。 当疯狂移动时...
我正在尝试创建一个用于显示自定义 b2Body 形状的顶点的函数(我正在使用 Box2D 并尝试显示 Box2D 碰撞器),这就是我正在使用的函数。它呈现林...
我正在尝试用 C++ 尝试 2D 物理引擎。到目前为止,似乎最受欢迎的是 Box2D。不幸的是,Box2D 是一个刚体物理引擎,这并不能真正帮助我......
Box2D:遇到 C6262 警告“函数使用堆栈的‘103820’字节。考虑将一些数据移动到堆。”在 main() 上
我遇到了这个警告 警告 C6262:“函数使用堆栈的‘103820’字节。考虑 将一些数据移动到堆中。” 当我在 Visual Studio 2022 上尝试 Box2D 版本 2.4.1 时。 ...
Box2D:遇到 C6262 警告“函数使用堆栈字节。考虑将一些数据移动到堆。”在 main() 上
我遇到了这个 C6262 警告:“函数使用堆栈的‘103820’字节。考虑将一些数据移动到堆。”当我在 Visual Studio 2022 上尝试 Box2D 版本 2.4.1 时。这个警告...
我正在尝试制作一款篮球投篮游戏。我的问题是我的预计轨迹线。当初始速度不高于 ~140 时,它似乎相当准确。我已经尝试调整我的形式...
我有一个敌人和一个子弹物体,当子弹击中敌人时它会消失,但也会对敌人模型产生一些冲动。这种冲动很小但很明显。 我试图设置敌人的速度...
属性错误:模块“_Box2D”没有属性“RAND_LIMIT_swigconstant”
我正在尝试运行一个强化月球着陆器 正在学习,但是运行的时候却出现错误。 另外我的电脑是osx系统。 这是月球着陆器的代码: 将 numpy 导入为 np 进口健身房
我已经生成了libBox2D.a。现在我想将它导入到C++项目中,但我不知道如何。如何使用 CMake 将 libBox2D.a 导入到我的项目中?
我正在尝试处理射弹和敌人之间的碰撞。当射弹击中敌人时,它必须消失,但相反,游戏在接触的那一刻就崩溃了。我不知道如何...
我正在尝试在 Google Colab 中使用 Box2D 和 TensorFlow 编写强化学习模型。我对所有内容都有一个简单的一行安装命令,因为我发现 Colab 每当...
今天我想在 Windows 上编译我的 C++ 代码,我得到了对代码中所有 box2D 部分的未定义引用。 这是我的 Makefile : Linux:main.o g++ main.o -o main -O2 -Wall -lbox2d -lraylib -lG...
在普通的java中,您可以将值添加到坐标中,例如: 对象.x += 5; 对象.y += 5; 渲染(对象,对象.x,对象.y); 有什么方法可以对 Box2D 主体执行此操作吗?因为如果我这样做...
我正在创建一个自上而下的基于图块的 2D 游戏,并且在设置 box2d 以特定方式工作时遇到了一些麻烦。 基本上,我需要的是让所有 box2d 主体遵循某些 ru...
我正在 Pygame 上编写俄罗斯方块游戏,但这些棋子在接触地板或其他棋子上的沙子后应该会碎成沙子。我通过 pymunk 做到了,但没有找到一篇关于
如何将 AndEngine 中的重力重新定位到屏幕中心? 虽然我处于早期阶段并且尚未包含我的代码片段(因为我刚刚开始并添加了PhysicsBox2D),但我