Box2D是一个免费的开源二维物理模拟器引擎,由Erin Catto用C ++编写,并在zlib许可下发布
我正在为练习创造一个打砖块游戏。我有一个抽象的父类GameObject for game sprite(Bat,Brick,Ball):公共抽象类GameObject扩展Sprite {protected World world; ...
如何正确使用Cmake中的标题路径在我的项目中构建Box2D
试图建立Box2D。它使用premake作为它的构建系统,但我想将它改为CMake以与我的程序一起编译它。它的主标题是$ {project_root_folder_here} /Box2D/Box2D.h。这个 ...
这是一个Processing 2.x相关问题,但你可以给出一般性答案,我会将其转化为处理草图。我想将我的背景相对于我制作的对象移动...
cocos2d-x]在box2d中,没有正确地创建具有顶点的多边形
{b2BodyDef bodyDef; bodyDef.type = b2_staticBody; bodyDef.position.Set(location.x / PTM_RATIO,location.y / PTM_RATIO); bodyDef.userData = pSprite; ...
我正在用box2D制作一个侧滚动的汽车游戏。我现在正在开车,似乎我被卡住了。当汽车试图爬山时,我的汽车底盘不会旋转。 ...
我正在使用box2d和Android Studio开发一个使用libgdx版本1.9.8的游戏。 https://github.com/agmCorp/GameThree我的游戏是关于一个正在屏幕上移动,射击敌人的角色(...
我在屏幕周围有一些身体(Ball []球),我想在用户触摸它们时删除它们。另外,我有一个Image作为body的userData。我不想为所有人做一个功能......