Box2D是一个免费的开源二维物理模拟器引擎,由Erin Catto用C ++编写,并在zlib许可下发布
我正在尝试将OSMNx实现到Box2D世界中,我想将块设置为静态主体。我设法获得了节点的坐标(它们的纬度和经度),但是我不知道如何过滤...
我想使所有Box2D实体处于特定半径内。对于afaik,我需要使用QueryCallback。我这样尝试:private def getBodies(position:Vector2,radius:Float):LibgdxArray [Body] = ...
为什么我的播放器在Eclipse和LibGDX中不掉落(重力)?]
我正试图让我的玩家摔倒,但他没有。他只是停留在地图上。他不能动。你能帮忙吗?这是屏幕的代码。这是我拥有所有类似...
我想为这两名球员(皮卡丘)设立一个记分牌。我的问题是:如何检测何时球触地?如何设置在游戏中可以改变的对象?就像两个...
当前,我正在尝试在鼠标和主体之间绘制一个矩形,所要捕获的是我希望该线具有最大长度。表示屏幕上两点之间的距离较小时...
我一直在尝试在代码块上安装box2D 2.3。一切进展顺利,直到我遇到了.make文件的障碍。我相信大多数问题是由使用“ \”代替的代码块引起的。]]]
请提示,因为在表示顶点的物理对象上可能有倒圆的边缘?例如,有一个规则的矩形,就是这样描述的:b2Vec2 ...
我和我的朋友正在尝试基于python创建一个模拟器,因此我们想使用Box2D。我试图使用pip install Box2D将box2d安装到python 3.6,但它向我展示了这一点-使用缓存...
我将链条形状用作2D跑道的壁。一切都可以与Debug Renderer完美配合,并且我能够使用精灵简单地渲染其他对象。但是我该如何渲染...
我有一个Box2D世界,需要过滤碰撞,我在那里有三个实体,汽车,行人和建筑物。详细信息可以在这里找到,我被告知问一个新问题。我终于...
我似乎找不到找到将libgdx(带有box2d的项目)中的正交相机的旋转与box2d主体的旋转联系起来的方法。有cam.rotate(xy)的方法,给它一个脉冲或...
[我有一辆车辆和一个代表行人的点,我能够找到向量a和b(请参见下图),然后尝试使用已知公式cos(Angle)来计算它们之间的角度...] >
我一直在研究2D物理引擎,Box2D出现了。我一直在阅读它,并尝试进行设置,但是遇到了问题。使用premake5创建构建。打开一个新的Visual Studio ...
我有一个Box2D世界,其中的圆圈代表行人,而正方形则代表建筑物def walker_walk(行人,建筑物):##找到距离行人最近的建筑物...
我有一个Box2D世界,其中的圆圈代表行人,正方形代表建筑物,我有一个算法可以找到最近的建筑物,然后它将在边缘转弯,但是我有一个...
我使用cocos2d-x进行游戏。运行我的程序一段时间后,变量“ NotEnemy”将始终报告“访问冲突”错误。 NotEnemy是我在...中设置的变量...
我正在尝试将OSMNx实现到Box2D世界中,并且我想将块设置为静态主体,我正在考虑某种三角剖分,但是我很好奇是否有任何内置函数...
我正在尝试为一个建筑物绘制一个矩形,该矩形的每侧的边都将有一个边缘(它应该代表一栋有围栏的建筑物),它运行的很好,但是当我尝试添加新的...
公共类Contact实现ContactListener {@Override public void beginContact(Contact contact){夹具fa = contact.getFixtureA();夹具fb = contact.getFixtureB(); ...
嗨,我有这个简单的代码来测试在Box2d中处理碰撞的情况,它只是将矩形降到给定的高度,当将主体旋转45度时发生了一个有趣的问题...